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彼得雷、其他潛艇雷、緩速魚雷命中率模擬測試結果

2021-03-21 20:24 作者:坐看云起i  | 我要投稿

千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面。經(jīng)過了一個月的上億次測試,命中率結果終于出來了,相較于昨天的卡雷,命中率測試結果更加的簡單和精確,基本可以將誤差控制到可控范圍內(nèi);但是正如昨天所說,潛艇的裝備比較十分復雜,單一個命中率完全無法得出整個雷誰好誰壞的結果,只能得出大致方向。

因為單命中率不夠,要考考慮能打出幾輪,幾輪又與地圖情況、敵方航速、我方潛艇裝填氧氣等等等等,總之最終絕無言簡意賅、高度概括、又準確的結論,肯定是要分一堆情況的。永遠不要低估潛艇魚雷比較的復雜。(也因此不要對某些關于潛艇的“看起來很簡單”的結論抱什么準確性上的期待,順帶一提貓?zhí)熨x也一樣)

本文后面的主要部分以純數(shù)據(jù)向為主,一般玩家看完前面結論即可退出,若繼續(xù)觀看視為已經(jīng)是大佬,愿意努力看懂、繼續(xù)研究更細的部分。但同樣的,沒看全部的結論及其解釋、具體條件具體情況,那就得提醒自己心里清楚看的是個大概結論,切忌不懂裝懂、進一步推導、添油加醋亂傳,如果你們報導傳出了偏差,那是要自己負責任的

“黑話”:

打完、“三輪”雷:所有的×2雷打完都是指打3輪,所有的×3雷打完都是指2輪,非陰間情況下絕對不要期待能在此之上多打一輪。因此非特殊指出,“三輪”均為指代以上的2×3輪或3×2輪下的統(tǒng)一簡稱,統(tǒng)稱起來方便,不要感到奇怪;此時×3雷就相當于沒有第二輪,相比于×2雷,相當于第二輪的雷被分到了一三輪里。

X.25輪雷:每個滿破潛艇都是2個槽,每個槽2個底座,所以一整輪就是4底座齊射,因此一個底座射一次就是0.25輪。不是非3輪即2輪。再加上存在波動,不是到了就一定能打出來的(波動來源于卡雷,具體看昨天),因此平均的意義下2.4、2.6、2.51輪等等都有可能。而且每+0.25輪就相當于40左右的裝填差距,所以潛艇不存在非3即2這么大的輸出斷崖式下跌

水下三輪:指浮出水面前就打出三輪。實際沒什么用。潛艇時間由22s左右氧氣+8.5s進氣管+5s水面組成,不計水面5s相當于直接扣大半個進氣管,相當于100裝填以上,不是裝填能解決的。主要作用是水面會被秒時盡量多打,但并不能阻止?jié)撏П淮虺?/strong>,高氧也不能阻止?jié)撏С?,正常潛艇怎么來都是水?s,早出來晚出來總是要出來,除非你手動最后30s叫潛艇。所以用處不大,不用太管,據(jù)點打沉了就紅扳手了,除非只打一波boss且百分百被秒。

潛艇時間共31-38s,但沒有1s是多余的。魚雷cd為約12×(3輪-1預裝填)或20左右×(2輪-1預裝填),需要預留10s左右應付前后搖和卡雷



大致結論:

  1. 撈彼得雷永遠不會沒有用;彼得雷尤其適合給上下位防卡雷。(不用特意95雷防卡雷)只要G7E極易打不完的情況下,彼得雷就較有優(yōu)勢。尤其上位潛艇(即使雙魚,但除了u37)、短氣的下位潛艇撈彼得雷永遠不虧,4個6個也各有用場。u37氧氣裝填實在是太多了,彼得雷不夠可以優(yōu)先救救下位甚至中位的u艇。但永遠不要不帶艇殼進氣管。

    但相應的,G7E在有些時候還是有部分勝算,而且個人認為比“流星之于ju87”的贏面還大很多,所以這倆雷的拉鋸戰(zhàn)還會持續(xù)很久;即使有明確的高下,也將是不得不分一大堆情況的分類結果,各占其中一部分情況。另外彼得雷至今都是標著176傷害實際打的只有171傷害,如果真按171傷害計算,競爭力會下降不少,不知何時修復。

  2. 萌新可用伊168(下位伊19)替代U47做非3U的旗艦。 萌新可以考慮使用搭配雙魚+U47/伊168/某不可說,伊168可作為湊不齊3U但能湊齊雙魚時的替代。若缺棘鰭,也可以用同樣氣長的伊13替代,或看下一條3.的最后一段xjbd。

  3. 在任何裝填下,3U都很難跌下頂級。

    由于彼得雷和卡雷情況的發(fā)掘,以及3U的越來越強,其實現(xiàn)在不論多少裝填,3U都是頂級①每一點裝填都有收益,不用管閾值②因此強的船在任何裝填也不會弱。前面解釋0.25輪也說過,不是非3輪就只有2輪的,2.25輪和2.75輪難度差距就已經(jīng)天上地下(4個底座,每個底座射一次就是0.25輪),因此不大存在3輪的魚打爆了2輪的U。(現(xiàn)在U37還存在某申必良性bug,導致其他3u卡雷威脅又大大降低(自己悟)。不過不論如何,高氧37都是上位的唯選,絕對值得練)

    不過金潛艇的差距較小,相較于前排艦船的天上地下,金潛艇的差距還是更類似于同級內(nèi)卷,曾經(jīng)看不起的伊艇在算上緩速魚雷后也不錯了。金潛艇差距小,練啥潛艇都不虧。

  4. 潛艇位置一般排序:很可能是37上位+81下位+96中位比較好。47若替代則放在中位,其余船前移(上←下←中);101若替代則放在上位,其余船后移。以下給出一般排序通用參考方法:

    氧氣+裝填綜合排名(U艇均為3U環(huán)境):

    U37>U522>伊13≈大青花魚≈棘鰭

    >>>U81≈伊19≈U96≈伊168>U47

    本質(zhì)是由于氧氣裝填需求量上位>下位>中位,從而xjbd的潛艇也可以這么考慮,按上面的順序排上下中位?!忠鉃槁源笥冢瑥亩行┣闆r可能反超。

    但注意上面的簡單排序只考慮氧氣情況,實際還要綜合特攻、彈幕強度及命中率、實際狙殺艦船等等因素,可能有變。但泛用xjb考慮可以直接這么整了。

  5. 金潛艇雷即使無磁也不會差于紫雷,萌新可放心無腦金。合的話,當然只優(yōu)先合G7E和彼得;紫的優(yōu)選G7eT2(看清楚G7e不是G7a),其次是研發(fā)合的兩款紫磁雷(美國mark18、重櫻92改)(這倆人面板錯誤怎么還沒修,都是2速磁雷)


解釋與其他金雷評價(只想管彼得雷和G7E的可以跑路了,繼續(xù)觀看請自行承擔一切看不懂的后果(×)):

  1. 解析:對高速敵人彼得雷命中率至多-10%,至多只值一個底座多(略大于0.25輪/3輪),而基于昨天的命中率卡雷情況,在對單體時,G7E平均收益掉下2.7輪即對彼得雷基本無望,因此上位雙魚(用雙魚的一般低裝填吧)、下位U艇基本上告退。而上位U37(這是氣和裝填綜合最高的)、下位長氣船時G7E偶爾可以一戰(zhàn)。但即使是旗艦,在靠后地圖會卡雷時,彼得雷依然存在贏面??傊闆r及其復雜,但xjb用總不會虧。

  2. 伊168(伊呂波)在面對快速敵人時,緩速魚雷有至多約17%的增幅,不容小視,加上氣短,。但U47的40%buff過于暴力,對多U47打不出時則168的命中率優(yōu)勢也沒了,所以還只能說接近。

  3. 解釋完了

  4. 具體看昨天的卡雷順序表的坐標軸,就按那個順序來的

  5. 見下方,無磁雷的命中率下降也很難有特別多,而傷害就有至少20%上下的優(yōu)勢,而且裝填即輪數(shù)上也有優(yōu)勢,因此有金都可以用,很難比紫的差。


  6. Mark28(美國裝備研發(fā)中的磁雷)命中率和彼得雷類似,因此打boss時想超過G7E有點無望,如果有合出來的建議給道中低裝填潛艇使用,憑借多目標時命中率差距不大挽回劣勢、營造多一個底座的多波次輸出。沒合的可以不合觀望,大佬富裕覺得材料很多再可以合幾個玩玩。

  7. 低速boss可能不無腦磁雷而用Mark16。不僅對站樁,對低速(12速以下)敵人時,無磁雷命中率都很不錯。因此其中傷害最高、裝填要求僅次于菲里雷、彼得雷的Mark16也將會是某些boss的優(yōu)選。不過平時還是很難,可以考慮使用減速配合,但要注意潛艇單輪輸出時間高達接近10s,需要滿足近10s的覆蓋才算完全有效。

  8. 96雷合成意義極低,其和95雷初速都是3,但加速度只有一半,使得擊中時95雷平均速度有約4.2,但96雷卻只有3.7,只比菲里雷3.5快一點點。這使得其不僅喪失了日本雷快速打擊的優(yōu)勢,對這些雷主要打擊的慢速敵人命中率下降也較明顯,再加上cd偏長。要打完三輪總傷也是95,要命中率也是95,要進圖快點擊中也是95,要單輪總傷害?那可是Mark16的天下。

  9. 菲里雷目前還是看不到希望,需要等更加陰間靠后的boss。不過靠后的地圖還沒測試,直接在理論上翻身也說不定(但這種圖目前沒特別難的,合成上絕對還是不急)

以下分別是:

  1. 總命中率表及比較分析

  2. 特殊情況命中率

  3. 部分可能的誤差來源處理方法解釋

  4. 伊艇緩速魚雷的收益

注:數(shù)據(jù)為了可觀看性經(jīng)過處理,非原始數(shù)據(jù)就這么“有規(guī)律”;實驗次數(shù)足夠,誤差比上次小,但影響因素很多,需要逐個分析。

30速以上時命中率會上升,對“80速”的敵人命中率比24速還要高,因此不考慮。

均為只有單個敵人、且為一號行動方式敵人的情況。多敵情況命中率均會上升,命中率差距也會變小。

命中率大表:

大致印象:

  1. 無磁雷低速時強,且子彈飛行速度越快越強(95>96>菲里>mk16),且中位>上下位;

    高速時弱,且子彈飛行速度越快越弱,且中位<上下位。

    這和集束雷一樣,在敵人跑得掉而不能靠著瞄準一擊命中時,靠的是“子彈滯留時間”,因此與x軸夾角越大、子彈速度越慢,水平前進速度越低,在敵人運動區(qū)域滯留時間越高;而敵人跑不掉、“瞄準能力”占上風的時候,那肯定是趕緊跑過去打才命中率高了。

  2. 聲導雷聲導能力越強命中率越高,且命中率下位>中位>上位,因為瓜油磁雷向上聲導的能力更強。

    因此以下考慮有磁雷時,均只看15速以上的情況;無磁雷則只看15速以下的情況。

差距

單拎出彼得雷和G7E的差距。15速以上時,差距為7%~12%不等(由于一來一回,誤差會有點大,有可能會±2%;而且是彼得雷低的百分比而不是G7e高的比例)。因此只要彼得雷能多打至少0.3輪以上,就可以宣告勝利,不算特別難。


以下放出兩個“特殊假設情況”的命中率:

假設boss不停

傳統(tǒng)藝能,放一下“動8停3”的boss假如不停會怎樣(實際是動8.8s±0.5s)。對于磁雷,跑得快時命中率肯定是會上升的,但低速時就是停一會比較好了。

但同樣要注意潛艇單輪輸出時間高達接近10s,敵人很難剛好在你輸出時全在動,所以這個數(shù)據(jù)比集束雷的意義小很多。

這個是模擬“存在更近的量產(chǎn),瞄準其發(fā)射后量產(chǎn)立刻被打掉”后還能不能扭到boss位置。

相當于“瞄準優(yōu)勢”失效,只比“聲導能力”,那對g7e肯定是非常有利的。

一般量產(chǎn)都是中間兩個情況,不會離中間過近或過遠。

可以看出基本上都是棄療,除了下位g7e還勉強有救。但這種情況發(fā)生概率不高,所以雖然差距很大,但對整體影響不高,特別是上位。(所以說不管從啥角度,都是在上位時,G7E最難和彼得比)

在模擬時,也遇到了許許多多無法確定的情況。

例如,要考慮每一顆不同時間點發(fā)射的雷,他們的命中率其實都會有細小的差距,而且差距還不小。例如,每個底座第一顆發(fā)射的魚雷都會明顯比后1-2顆命中率高,因為只有敵方在射程內(nèi)才會發(fā)射這個底座,而后續(xù)魚雷就不管射程了;因此射后續(xù)魚雷時,敵方才有可能跑到射程之外、更遠的敵方,造成命中率下跌。這種情況在上位最明顯,有1-2%。

又例如,無法測量發(fā)射魚雷時,到底是從眼睛發(fā)射的,還是腳底發(fā)射的,還是腳底往前一格發(fā)射的。為此只能模擬每一種情況,確認誤差較小,才能放心舍棄。以下放出部分制圖:

炮口位置

實際可以測得雷位置基本上在艦船下邊中心附近發(fā)射,但是不完全在這里。

而且每個潛艇都不一樣,瓜油每個船、甚至每個皮膚的出手點位置都有細小的差別,例如典型的天城皮膚會導致打對位少打中兩顆子彈、皮膚會導致去年打前沖過來、戰(zhàn)列副炮能打到的EXboss大眼萌時,打中的傷害不同,等等。

所以取了這個位置附近5×6的矩形逐一模擬,取每個地方的(1,2)作為基準點??梢钥吹酱筅厔菔?,不管在上中下哪個位置,都是炮口越偏左上、特別是上,命中率略低,即使是下位。對于偏上低,解釋就是之前的“聲導向上能力更強”;而向前(右)命中率高則比較顯然了,離得近嘛。

好在目前各個潛艇的出手點至多相差1,沒有那么明顯。日后如果突然有出手點在很右下角的潛艇,可能就會有一些細小的優(yōu)勢。(一個火?)

緩速魚雷

最后就是伊艇的緩速魚雷了,之前說了,磁雷只看15速以上的情況。

伊19也有緩速魚雷,但本人強度略低一點點,不過穿透魚雷在特殊競速環(huán)境有用??梢钥吹綄τ?5速的敵人伊艇不大行,對越高速的敵人收益就越高了。但即使是18%的加成,也難以趕上U47的40%暴力加成,算是一個差的不大的替代品,挖掘出這個后也算是為“所謂的金皮潛艇吊車尾”極大的追趕了一波,真愛黨狂喜。

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