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蘋果Apple TV+上線了重磅史詩級別科幻作品《基地》,這是要挑戰(zhàn)Netflix、HBO?

2021-10-21 13:55 作者:ftrackchina  | 我要投稿

未來不是一個(gè)未知數(shù),而是可以預(yù)測又無法避免的恐怖東西。

9月底,Apple TV+上線了一部重磅作品——改編自科幻大師Isaac Asimov(艾薩克·阿西莫夫)的經(jīng)典作品《基地》的同名劇集。俄羅斯猶太裔美國科幻小說作家Asimov代表作《機(jī)器人系列》《基地系列》《銀河帝國三部曲》。

在科幻文學(xué)領(lǐng)域內(nèi),Asimov與海因萊茵、克拉克并稱為科幻文學(xué)三巨頭。而在北美,Asimov更是粉絲數(shù)量最龐大的科幻作家之一。所以《基地》這部劇也被蘋果視為挑戰(zhàn)Netflix、HBO等巨頭的戰(zhàn)略級內(nèi)容。



《基地》植根于心理歷史理論,由數(shù)學(xué)家Hari Seldon開發(fā)的心理史包含了一個(gè)高度保密的統(tǒng)計(jì)公式,能夠以非凡的準(zhǔn)確度預(yù)測文明的未來?!痘亍分械膯栴}是,這個(gè)公式已經(jīng)預(yù)言了銀河帝國即將滅亡,隨后是一個(gè)持續(xù)三萬年的黑暗時(shí)代,沒有任何錯誤的空間。這是帝國不愿意聽到的預(yù)言,也是一系列事件的開端,它的漣漪延伸到未來幾千年。

Asimov對《基地》的介紹最初是以一系列短篇小說的形式出版的,始于1942年。這些最初的故事,以及它們隨后的跳躍式后續(xù)故事,一直以來大家都認(rèn)為這部作品是不可能拍成影片的。直到2021年,Apple TV+才開始嘗試,由聯(lián)合創(chuàng)始人、執(zhí)行制片人和節(jié)目統(tǒng)籌David S. Goyer創(chuàng)作的成為一部高預(yù)算的科幻系列作品。在8季共80集中,Apple TV+計(jì)劃最終將Asimo的科幻小說變成一個(gè)令人驚艷的空間跨度體驗(yàn),擁有大規(guī)模太空特效場面。在尊重原書的同時(shí),也踏出了自己的新天地。



超過22家視覺特效公司簽署了協(xié)議,攜手創(chuàng)造在這之前只存在于Asimov和他的讀者的集體想象中的宇宙。在Chris MacLean和Michel Enriquez的監(jiān)督下,這些供應(yīng)商將把曾經(jīng)是不可能拍攝的東西,變成一個(gè)豐富的新世界,供觀眾探索。下面,我們與其中的三家供應(yīng)商--DNEG、Rodeo FX和Important Looking Pirates--就Apple TV+雄心勃勃的新系列中的前幾集以及ftrack旗下軟件cineSync如何幫助統(tǒng)一該劇壯觀的視效方向進(jìn)行了交談。

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創(chuàng)造基地


和2020年的許多項(xiàng)目一樣,《基地》在需要拍攝的時(shí)候受到了疫情的影響:由于封鎖,整個(gè)后期制作必須由藝術(shù)家在家里完成。

"我們使用cineSync來保持團(tuán)隊(duì)連接,它受到普遍和廣泛的支持,以至于成為媒體審閱的標(biāo)準(zhǔn),"DNEG的視覺特效總監(jiān)Chris Keller指出。Chris和他的團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)建Trantor的過程中使用了cineSync,它是《基地》的銀河帝國家園。在Trantor的行星表面,有大約50個(gè)分層的城市,一個(gè)疊著一個(gè)。

"為了創(chuàng)建Trantor,我們使用了Houdini中的一個(gè)工具,根據(jù)我們提供的某些規(guī)則和邊界框來創(chuàng)建程序化的建筑,使我們能夠?qū)崿F(xiàn)這樣一個(gè)驚人規(guī)模的城市,"Chris解釋說。"我們在建筑物之間創(chuàng)建了所有這些間歇性元素,如橋梁、平臺,以及從Trantor的一層到另一層跨越數(shù)千米的巨型建筑。你還可以看到超高速列車和飛行器,如果你仔細(xì)觀察,可以看到人群在這個(gè)巨大的空間中移動的方式并不是隨機(jī)的。我們將整個(gè)城市景觀建立在真實(shí)的城市規(guī)劃、對未來主義的大量研究以及對Trantor歷史的思考之上。"




天空頂


在cineSync會議上經(jīng)常討論的另一個(gè)功能是天空頂。Trantor的每個(gè)大型樓層都有一個(gè)人工天空,稱為 "天空頂",由圓形LED面板組成,"DNEG的DFX總監(jiān)Giovanni Casadei說。設(shè)計(jì) "天空頂"是一個(gè)挑戰(zhàn):你要考慮所有這些不同的天空,有時(shí)你會從上面一層的壕溝中看到這一層的 "天空"。我們必須推動這些摩天大樓/支架在通往下一層的路上穿過每個(gè) "天空"的想法。有很多事情需要考慮。我們必須在確保?"天空頂"逼真的同時(shí),又帶給觀眾敘事感。為客戶設(shè)計(jì)這些是非常有趣的。


《基地》中的一個(gè)重要故事點(diǎn)是Anacreon和Thespi恐怖分子摧毀了Trantor的星橋--一個(gè)長達(dá)40,000公里的類似系繩的太空電梯,墜落到Trantor,造成了巨大的破壞。DNEG的CG總監(jiān)Steven Moor參與了這一環(huán)節(jié)。他說:"我最喜歡的鏡頭是系繩穿過Trantor的層級落下的時(shí)候。讓這個(gè)鏡頭具有挑戰(zhàn)性的是,Trantor的每一層都可以有不同的時(shí)間、氣氛和天氣。天空之橋的破壞拍攝場景發(fā)生在夜間,但在上層是白天,所以效果緩存發(fā)出了大量的光。你可以看到光線從上層傾瀉而下,天空吊頂?shù)牟糠忠苍陂W爍和開關(guān)。我們在追蹤所有這些破壞性的幾何圖形和體積,造就了一個(gè)驚艷的畫面。"




Trantor疤痕? ?


Trantor的毀滅在星球的表面留下了一個(gè)丑陋的毀壞,人們親切地稱之為Trantor疤痕。最初,Trantor疤痕是作為一個(gè)微縮模型,但由于需要即時(shí)的藝術(shù)指導(dǎo),這個(gè)效果完全變成了CG,由Rodeo FX提供。

Rodeo FX的視覺特效總監(jiān)Arnaud Brisebois和他的團(tuán)隊(duì)參考了地震中受損的建筑。"Arnaud說:"我想?yún)⒖冀ㄖ镌谄渥陨碇亓肯碌顾牡胤?。這樣的損壞很好地表達(dá)了系繩墜落到建筑物上并以強(qiáng)大的垂直拉力將其撕裂的想法。"



"對于巨型樓層的破壞,我收集了一份倒塌橋梁的目錄。我還研究了大型爆炸和化學(xué)品燃燒產(chǎn)生的煙羽,并將其提供給特效團(tuán)隊(duì)作為參考。我還參考了建筑物的火災(zāi),并解構(gòu)了它們對表面損壞的結(jié)構(gòu)所顯示的不同階段的燃燒損害。"

"我在cineSync中與視覺特效總監(jiān)Mike Enriquez一起審閱了這些鏡頭,這是一個(gè)成熟的工具,效果一直很幫。雖然摘要對每個(gè)鏡頭的基本要求很精確,但還是有很大的空間來提出想法。例如,我們會通過拍攝疤痕,Mike會從故事/編輯和設(shè)計(jì)的角度描述需要什么,然后我們就去創(chuàng)造相應(yīng)的效果。對于這樣一個(gè)大規(guī)模的項(xiàng)目來說,提供一個(gè)開放的機(jī)會來參與創(chuàng)作過程,使建議受到歡迎和贊賞,這是不同尋常又非凡的。能夠在《基地》上這么做,真的是一個(gè)特別的項(xiàng)目。"

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"我們使用cineSync來保持團(tuán)隊(duì)連接,它受到普遍和廣泛的支持,以至于成為媒體審閱的標(biāo)準(zhǔn),"


Chris Keller

DNEG視覺特效總監(jiān)

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Synnax同步協(xié)作


Hari Seldon的心理史理論對大多數(shù)人來說都是難以理解的,但對Gaal Dornick來說卻不是這樣,她是一個(gè)數(shù)學(xué)天才,離開了她的家鄉(xiāng)Synnax,作為Seldon的門徒在他手下學(xué)習(xí)。Synnax是一個(gè)水星,房屋直接建在廣闊而美麗的海面上--所有這些都是由瑞典視覺特效工作室Important Looking Pirates負(fù)責(zé)的。

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"我們設(shè)計(jì)了整個(gè)Synnax村,擴(kuò)展了實(shí)際建造,以及做了一些全CG鏡頭,"ILP的視覺特效總監(jiān)Nicolas Hernandez解釋說。"我們希望在合成方面有很大的控制權(quán),所以所有的Synnax場景擴(kuò)展都被渲染成3D層。

Nicolas繼續(xù)說道:"我們使用Nuke在3D中創(chuàng)建了上面的星域,這使我們能夠控制星星的頻率、強(qiáng)度和位置。大氣也是用3D創(chuàng)建的:我們把每朵云渲染成一個(gè)體積,并以一種可控的方式將它們散布在天空中,形成 "云景"。我們還創(chuàng)建了一個(gè)3D星云,這樣我們就可以控制它的外觀和形狀,確保我們?yōu)殓R頭的氛圍提供適當(dāng)?shù)恼彰鳌?#34;



創(chuàng)建Synnax的巨大海洋表面--以及居住在其下的生物,也需要ILP團(tuán)隊(duì)的投入。"對于海洋表面,我們創(chuàng)建了大量的程序性噪音,使用幾何特性如波峰的曲率作為地圖,來實(shí)現(xiàn)微妙的細(xì)節(jié)。我們還通過巧妙的視覺技巧為鏡頭增加了真實(shí)感。例如,凡是有大型物體遮擋風(fēng)的地方,我們都會在水面上增加較少的漣漪。"

Hernandez說:"至于海妖,浮出海面與Gaal互動的全CG水生生物,我們的靈感來自黃貂魚和深海魚,但更多的是異世界的感覺。海妖有很多的細(xì)節(jié)。例如,這個(gè)生物在某些地方是半透明的,我們在它身上畫了彩虹色的斑點(diǎn),對光線有反應(yīng)。

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同樣,cineSync在為ILP撥出所需的視覺美學(xué)方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用。"當(dāng)我們收到第一筆營業(yè)額時(shí),我們就使用了cineSync,以確保我們理解創(chuàng)意摘要,一起勾勒出整體畫面,"Nicholas,"cineSync使我們在討論和迭代鏡頭時(shí)能有一個(gè)同步的視覺畫面。"


等待80年


Isaac Asimov在1942年首次開始構(gòu)建《基地》的世界,在七部小說中,他構(gòu)建了一個(gè)豐富而廣泛的科幻世界,范圍巨大。電視臺花了80年的時(shí)間來追趕Asimov深遠(yuǎn)的想象力,而我們目前所看到的仍然只觸及作者的歌劇式的畫面,但還有很多東西要做。

我們迫不及待地想看到Apple TV+的系列劇將《基地》的故事帶往何處。我們熱切地期待著看到DNEG、Rodeo FX、ILP等公司的視覺特效在我們跟隨 Seldon的心理歷史預(yù)言穿越時(shí)空的過程中形成敘述。



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