目前部分PVP精靈的簡(jiǎn)評(píng)和簡(jiǎn)析(141-150)


巔峰妹子兌換精靈之一,一個(gè)典型的PP吞噬器?;暧『椭敖榻B過(guò)的天使英普瑞斯比較類(lèi)似,但多了一段很關(guān)鍵的續(xù)航效果,而且每回合還有50%的概率附加睡眠。技能強(qiáng)度還說(shuō)得過(guò)去,考慮到她的屬性,有時(shí)候可能輸出不足。
絲蘿的玩法大概就是靠魂印的扣PP來(lái)惡心一些屬性上對(duì)他不占優(yōu)勢(shì)的精靈,靠魂印的睡眠來(lái)對(duì)付一些免控差勁的精靈,但她技能比較大的缺陷就是斷回合在先手,這意味著打一些起手彈控的精靈時(shí)會(huì)坑到自己;另外,她的本身肉度非常一般,加上悲劇的屬性,很容易暴斃。

可以說(shuō)是近一個(gè)月時(shí)間里綜合強(qiáng)度最高的精靈,高價(jià)RMB精靈,虛空系的第二位成員。和前一只不痛不癢的強(qiáng)度相比,這只精靈算是一分錢(qián)一分貨,魂印打腳本巨舒服,高體弱化和先制效果和技能的契合度很不錯(cuò)。先2(配魂印先3)屬性斷回合控場(chǎng)可以搞死很多精靈,第五傷害很炸,強(qiáng)化的先出手封屬+2回合先2玩出獵皇的感覺(jué),虛空系的屬性自然不用多講了。
希瓦的基本玩法有兩種,直接暴力推,或者切出來(lái)?yè)跻恍傩陨蟽?yōu)勢(shì)的精靈(尤其某幾位大害),虛空系的屬性是真的有點(diǎn)為所欲為。同時(shí),她可以說(shuō)是成也屬性、敗也屬性,遇見(jiàn)屬性被四倍而且機(jī)制上克制的大輪明王,她基本就沒(méi)有什么作為了,機(jī)蓋表姐彈她也是一彈一個(gè)準(zhǔn),同時(shí)她也不怎么打的動(dòng)天尊,總體只能說(shuō)強(qiáng)度很不錯(cuò),不算一只撼動(dòng)整個(gè)格局的精靈。

伽瑪星魂的兩位使徒之一,相比前面丟人的焊刀,這位的強(qiáng)度算是比較說(shuō)得過(guò)去了?;暧〉臏p免天敵傷害和克制傷害增加,以及每回合的護(hù)盾,一定程度上彌補(bǔ)了草系的悲催屬性劣勢(shì),而且還帶著續(xù)航效果。技能上打天敵比不打天敵還更舒服一點(diǎn),但是強(qiáng)度也不算很高,有一個(gè)天葉領(lǐng)域式的條件盔,可以一定程度上防止被一刀秒。
千花的擊殺能力屬實(shí)不強(qiáng),但抗打能力卻已經(jīng)算是一個(gè)合格的坦克了。她比較尷尬的地方大概還是面對(duì)真正的“天敵”依舊沒(méi)有還手之力,尤其是星皇這樣的暴躁老哥,真的發(fā)起怒來(lái)有巨額護(hù)盾魂印鎖傷免死都未必有用(說(shuō)的就是你們某三位精靈王)。

星魂系列第一個(gè)正經(jīng)上線(xiàn)的精靈,也是一只超冷門(mén)精靈。其實(shí)不考慮環(huán)境因素的話(huà),這只精靈的底子還是不錯(cuò)的,登場(chǎng)首回合免控免弱必爆,而且是有2次機(jī)會(huì),再加上她的技能強(qiáng)化獅盔綁翻倍,成型非常之快,如果殘血更是可以靠150完成反殺。
月照星魂的玩法,看技能魂印應(yīng)該能很清楚地判斷出來(lái)了,就是一只簡(jiǎn)單粗暴的輸出精靈。但是,她的這一套機(jī)制被如今巔峰的大害們死死鉗制著,打不動(dòng)索倫森,機(jī)蓋輕松彈,免控只有首回合有效更是會(huì)被艾夏拉克死,因此冷門(mén)也是必然的,真是可惜了這位。

去年的4月巔峰兌換精靈,應(yīng)該有很多人入手了卻沒(méi)怎么用過(guò)吧。這也是一只看起來(lái)簡(jiǎn)單實(shí)際上相當(dāng)有操作空間的精靈,她的魂印技能都非常連貫。吸血的效果是可以穿很多東西的,這個(gè)請(qǐng)自主探索。技能上各種偷屬性,配上第五解弱獅盔,可以秀死索倫森,同時(shí)屬性上不虛星皇,只要賺到一個(gè)獅盔就可以開(kāi)始無(wú)限惡心對(duì)手。
青丘的基本玩法,一是利用魂印登場(chǎng)首回合彈控來(lái)彈一些單一的控場(chǎng),另外就是盯著一些對(duì)弱化有反饋能力的精靈或者帶有反轉(zhuǎn)強(qiáng)化能力的精靈登場(chǎng),做特殊針對(duì)作用。青丘的優(yōu)點(diǎn)同時(shí)也是她的缺點(diǎn),免疫弱化或者可以在首回合不靠控就拿到回合差的精靈,她就比較頭疼。

回歸過(guò)的兌鉆精靈之一,這個(gè)精靈說(shuō)實(shí)話(huà)是個(gè)相當(dāng)奇葩的存在……但既然在巔峰還是有一定的作用,那就講一講吧??梢钥吹剑幕暧〉菆?chǎng)消強(qiáng)害怕是100%,在強(qiáng)化為核心技能的精靈普遍刷睡眠的情況下可能有奇效;同時(shí)她的先手補(bǔ)控與魂印弱化版索倫森效果也不錯(cuò)。
幽美在目前的巔峰對(duì)戰(zhàn)只有一個(gè)作用,就是控對(duì)方一手,斷對(duì)手的節(jié)奏。幽美最大的問(wèn)題就是她毫無(wú)輸出能力,技能除了純續(xù)航還是純續(xù)航,只能力求不死,而不能完成擊殺,第五擊敗封攻擊形同虛設(shè),這一點(diǎn)比艾夏拉、項(xiàng)羽等其他消強(qiáng)控場(chǎng)流就差得遠(yuǎn)了。

剛剛在扭蛋機(jī)回歸的2018半年費(fèi),也是一只很有爭(zhēng)議的精靈??傮w來(lái)看,在去年她的出場(chǎng)率相當(dāng)?shù)?,現(xiàn)在在扭蛋機(jī)出來(lái),應(yīng)該有很多人入手。這只精靈的魂印雙刀效果很令人矚目,魂印和技能捏在一起看就是150和第五先1,先三消強(qiáng)有一段固傷。另外就是三回合一次的無(wú)敵,紅傷粉傷全部減99%,可以強(qiáng)行拖對(duì)手一回合甚至反殺還是不錯(cuò)的。
天啟星魂目前可能比較好用的玩法,就是爆攻輸出流,利用150和第五的增傷和魂印特攻先1來(lái)秒人。當(dāng)然,索倫森是她的死敵之一,尤其是第五自帶先1,會(huì)嚴(yán)重干擾斷回合和換血的效果,我想這也是她在2018不吃香的主要原因之一。

在連續(xù)兩個(gè)瓜皮暗黑戰(zhàn)聯(lián)成員之后,艾辛格斯算是給暗黑戰(zhàn)聯(lián)賺回了一點(diǎn)面子?;暧〉膰[天破效果可以一定程度上保證消強(qiáng)成功,同時(shí)自身強(qiáng)化以后的輸出也非常之炸,配上生命偷取效果,持續(xù)作戰(zhàn)能力也不錯(cuò)。另外就是免控附加的先出手當(dāng)回合盔,可以應(yīng)對(duì)一些第五斷回合的精靈。先手雙消如果都觸發(fā)下回合就是龍威,類(lèi)似混沌魔尊,配合魂印很給力。
艾辛格斯是一個(gè)典型的紅傷強(qiáng)化輸出流精靈,因此他的玩法和天敵都特別明顯。只要他無(wú)法強(qiáng)化,他的輸出就相當(dāng)有限,另外他的免控能力也不強(qiáng)。

伊修蘭迪緊跟在艾辛格斯之后,也算是暗黑戰(zhàn)聯(lián)的排面角色了。和之前的完全體差不多,他的強(qiáng)度屬于比上不足比下有余,魂印的反轉(zhuǎn)強(qiáng)化效果可以各種穿,不一定要打中對(duì)手,這種判定和弗里德類(lèi)似,是很有針對(duì)性的;此外就是一堆百分百的控場(chǎng),穩(wěn)定性比較不錯(cuò),特別是低血被動(dòng)控防不勝防。
伊修蘭迪的基本玩法是基于他特殊的屬性,電系是四倍克制天尊、2倍克制混沌和虛空的屬性,針對(duì)性極強(qiáng),再加上他打次免的速度很快,所以可以作為一個(gè)奇兵出場(chǎng)。他的缺點(diǎn)就是皮脆,非常的脆,所有主動(dòng)控場(chǎng)都不帶先制,其實(shí)不是很好找上場(chǎng)的時(shí)機(jī)。

四靈里面?zhèn)€人認(rèn)為強(qiáng)度最高的一位,如果屬性再好一點(diǎn)的話(huà),我真的會(huì)考慮玩一玩(笑)。比較大的優(yōu)點(diǎn)就是在高體翻倍的同時(shí)還有魂印控,配上第五封屬,速度夠快的話(huà)壓制力很強(qiáng)。技能上彈控技能的兩個(gè)被動(dòng)效果判定都很不錯(cuò),先三還有一段增傷,強(qiáng)化300護(hù)罩很實(shí)用。
阿洛比斯的地面暗影屬性倒是可以給他一定的針對(duì)能力,但說(shuō)實(shí)話(huà)還是太弱了一點(diǎn),特別是他是一個(gè)主打紅傷輸出的精靈,150的粉傷疊加還得連續(xù)使用,這樣一個(gè)毫無(wú)功能性的技能連續(xù)使用是不可想象的??偟膩?lái)說(shuō),是吃了屬性和種族值的虧,當(dāng)然還是依舊有一定的可玩性。