Java實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲(自學(xué)版)
首先我們先搞明白俄羅斯方塊游戲本身的邏輯:
俄羅斯方塊游戲的邏輯是比較簡單的。它就類似于堆砌房子一樣,各種各樣的方地形狀是不同的。但是,俄羅斯方塊游戲的界面被等均的分為若干行和若干列,因此方塊的本質(zhì)就是占用了多少個(gè)單元。
首先來考慮一下數(shù)據(jù)的問題。對(duì)于界面來說,需要一個(gè)二維的 int 型數(shù)組,它保存著那些地方應(yīng)該有著色,哪些沒有;然后是方塊本身,盡管它們的形狀不統(tǒng)一,但是它們可以用一個(gè)4X4比例的方塊所包圍,因此用16個(gè)字節(jié)就可以把一個(gè) 方塊的信息保存者,
注意:其實(shí)方塊的數(shù)據(jù)也可以用int 數(shù)組表示,但是涉及到效率問題,用位操作比用普通的算術(shù)運(yùn)算要快一點(diǎn)。

接下來思考一下動(dòng)作具體有下面幾點(diǎn):
方塊的誕生。它的誕生是需要用隨機(jī)原理的,另外,它如何初始化的被放置在游戲界面的頂部?
方塊是需要自動(dòng)的往下掉的,它在掉的過程中,還需要判斷它是否與周圍的環(huán)境是否發(fā)生了沖突,能不能繼續(xù)往下。
方塊本身還可以變形,變形以后的方塊具有不同的數(shù)據(jù),判斷的方式又會(huì)不一樣。
當(dāng)用戶一直按住s鍵的時(shí)候,方塊還需要持續(xù)往下掉。
然后就是過程,玩家主要操作的地方有以下幾個(gè)方面:
左右操作。需要監(jiān)聽KeyEvent,讓方塊左右移動(dòng),直到碰到邊界。
變形操作。也要監(jiān)聽KeyEvent,讓方塊自動(dòng)的變形。
下降操作。也要監(jiān)聽KeyEvent,讓方塊快速的下降。
至于游戲的結(jié)束,只有一種情況, 那就是誕生的方塊出世就與其他方塊沖突了。
主要解決的就是以上這些問題,我是看視頻搭配自己的想法自己做出來的

具體代碼大家可以進(jìn)行參考一下,有注釋噠
其實(shí)還是很簡單得,即使你剛學(xué)java沒多久,只要你簡單掌握了該游戲所需要的javase的基礎(chǔ)知識(shí),便可以跟隨該教程視頻完成屬于你自己的俄羅斯方塊游戲!
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