【洛克王國(guó)官方up】晨曦凱露兒技能測(cè)試及簡(jiǎn)析
今天先放凱妹的技能測(cè)試(沒(méi)錯(cuò)上周的巴蛇我又咕了咳咳),和視頻中的文本比較接近但有些許改良和補(bǔ)充:

早上的分析在評(píng)論區(qū)被吞了,先看看在專欄是否能發(fā)出:
首先是人民群眾最關(guān)心的性格問(wèn)題,目前來(lái)看速度越低,內(nèi)戰(zhàn)將會(huì)越有優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)榧t鏡灼炎是“變種控眼”,抓取對(duì)手最近使用的技能,而非本回合所用的技能。這就導(dǎo)致內(nèi)戰(zhàn)時(shí)減速方把扶光打完之后以紅鏡+扶光循環(huán)完全可以躲開(kāi)加速方的所有控眼效果,而加速方為了回復(fù)扶光pp被迫使用紅鏡或青霄被抓,帶來(lái)的負(fù)面影響非常大,因此——加速的我不建議內(nèi)戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)對(duì)面速度比你慢還是盡早跑路。紅鏡和青霄一旦被抓,接下來(lái)對(duì)面誰(shuí)都能上來(lái)踩兩腳凱妹。
此外,由于凱妹覺(jué)醒回復(fù)的pp“相對(duì)有限”,僅能支持回滿一個(gè)技能的pp,并回復(fù)另外兩個(gè)技能1pp。因此把這個(gè)效果“用到點(diǎn)上”就顯得十分重要。
許多人粗略了解凱妹技能以后都進(jìn)入了一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為扶光東起作為覺(jué)醒后的主要輸出與“核心技能”的地位,回滿當(dāng)然比“只回一個(gè)”要好。
實(shí)際上,早上就已經(jīng)有玩家發(fā)現(xiàn)覺(jué)醒后的紅鏡灼炎不僅依然有強(qiáng)大的騷擾和消耗能力,還能夠支撐起一段時(shí)間的對(duì)扶光和青霄的pp補(bǔ)給。
相反的,覺(jué)醒用來(lái)回復(fù)扶光東起極易被后手刪除剛回上來(lái)的紅鏡和青霄,從而無(wú)法進(jìn)行扶光的補(bǔ)給,加上扶光本身pp就偏低,從而會(huì)迅速進(jìn)入到無(wú)pp可用的地步。不僅沒(méi)有造成有效的輸出,還沒(méi)有將紅鏡灼炎的消耗充分利用,讓覺(jué)醒后的凱妹“幾乎沒(méi)有表現(xiàn)出任何價(jià)值”,從而得出“凱妹太弱”、“覺(jué)醒無(wú)用”的結(jié)論(雖然目前凱妹確實(shí)是覺(jué)醒前的強(qiáng)度相對(duì)更高)。
因此,正確的思路是將紅鏡置于第一格,不僅有利于覺(jué)醒后的續(xù)航和消耗,還由于多回合傷害的存在有利于覺(jué)醒免傷回合的延續(xù)(這也是一個(gè)小小的細(xì)節(jié))。實(shí)戰(zhàn)中也請(qǐng)盡可能用覺(jué)醒技能回復(fù)紅鏡灼炎。所謂“實(shí)踐出真知”,目前用覺(jué)醒回復(fù)扶光然后被后手刪哭的玩家(我早上遇到的大部分凱妹都是這樣),都可以嘗試一下這個(gè)思路,相信會(huì)有一個(gè)比較“驚喜”的發(fā)現(xiàn)。
凱妹技能會(huì)比較復(fù)雜,近期看情況抽空做一個(gè)技能效果的詳解視頻,也看情況附帶一些分析內(nèi)容,希望對(duì)于大家更了解凱妹的技能和強(qiáng)度有所幫助。
最后依然是祝大家都能拿到好性格(勇敢固執(zhí))的凱妹~?(?′????`??)??