恐怖獵奇中的哲理-淺談櫻之杜和吳一郎
作品簡述
帶恐怖因素的半劇情半廢萌作(老吳的風格實在太特別了,拿廢萌作或者劇情作這種說法都不太好形容他的風格)。總的來說,非常優(yōu)秀的作品。其實它的劇情并不怎樣,角色塑造也普通,但是老吳的故事能讓你體驗到一種深層次的東西,是一種態(tài)度,一種觀點,或者是更深的東西(他真的太獨特了,我覺得在這里根本講不完)。第一部的共通線挺驚艷的,恐怖懸疑里夾雜的日常很容易讓人沉浸其中(看過懸疑小說或者電影的就能體會到那種感覺,但這種感覺放在gal中又是不一樣的體驗),個人線有一些水(主要在日常),但也是很好的銜接了共通線。第二部相對于恐怖,獵奇的成分更多了,主要內(nèi)容從恐怖探險變成了獵奇打怪。老吳用了平行世界兩條世界線的寫法,一面溫暖,一面陰慘。前期這樣可能讓劇情體驗有點斷斷續(xù)續(xù)的,情感的落差也很大,不太舒服。但是你要是靜下心來體驗,你的感受是非常復雜卻又深刻的,是其他gal不可能給你的。
作品分析
(以下內(nèi)容劇透)
我先在這示個弱,我真的沒法和你們講清楚老吳,他的情感和愛我也讀不透,但是我希望你們可以和我一起討論
先說說槽點吧。
? ? ? ?①人物塑造,老吳的水平都體現(xiàn)在故事里而不是角色上。塑造的最優(yōu)秀的男主也只是被動的在老吳的故事里逐漸變得豐滿。而除圓香外(圓香也有槽點,后面說)的四個女主感覺就是附贈的一樣。除了基本的角色性格特征外沒有升華的地方,沒有galgame應有的那種女主塑造逐漸變豐滿的感覺。對于這一點我認為二的后宮線也是挺合理的,畢竟每個女主能體現(xiàn)的東西真的不多,我在推的過程中有一種她們四個在一起才完整的感覺。
? ? ? ? 圓香的塑造大多是靠著男主的心理活動和另外世界線的日常。其實圓香的性格在galgame中挺稀有的,讓人有著安心感和親近感。我認為這才是她能打動我們的主要原因,而不是注水日常的塑造(其實這些日常也很重要,但是又很水,所以說我讀不懂老吳啊)。畢竟男主才剛搞明白自己喜歡圓香,突然死了對玩家的震撼應該不算太大才對,但是玩家卻對她的性格或者說情感起了共鳴,再加上后面男主復雜的心理活動,把本不應該能寫的這么好的角色寫活了。不得不說老吳是真厲害。
? ? ? ?還有秀典。這個角色看似復雜其實簡單;看似塑造很多,其實和沒塑造一樣;看似沒塑造多少,其實已經(jīng)塑造得非常完美。用游戲中說的,就是一具空殼。從他的行為來說,他的確是惡。但是我們無法從正確的角度看待他。我們無法從自己的角度來評價他。善惡觀也無法用到他身上。他說男主和他一樣,但我個人認為男主和他完全不同。他是一具被垃圾填滿的空殼,而男主即使靈魂扭曲卻也能接受周圍的環(huán)境,能進行自我改變。你越用邏輯去理解這個人就會越理解不透,他就是純粹的空殼。
? ? ? ? ②劇情:其實這兩部作品的共通線都有一個通病,那就是沒有連續(xù)性。每章都換一個反派,然后主角團一波操作,就下一章了。怪不得都說是鬼故事,確實有故事感,而且主角都是反派。這應該說是老吳的風格而不是缺點。他的思想很深,但是他不好表達。推這部作品的時候,我會有種“我以為他在第一層,我在第二層,其實他在第五層”的感覺,這是可以往深層次挖的作品。還有最重要的雙線敘述。老吳在這里真的是下了功夫。男主在悲慘的回憶中不斷失去,仍然拖著殘缺的靈魂向前。另一條線的男主卻幸??鞓?,享受著生活。這種巨大的割裂感讓我們無法給這兩個男主劃上等號,他們對圓香的感情已經(jīng)截然不同了。這是為什么我不能接受另一條世界線的男主,因為對比起來,主世界男主實在是太悲慘了太令人同情了,但是圓香卻再也回不來了。
吳一郎與這部作品
? ? ?吳一郎是這部作品的主筆。他才是我要講的重點,關于作品我講多少都不如自己體驗來得完整,作者的想法才是我們更需要考慮的。其實光看我前面的話,可能會覺得我把老吳給吹得很高。好像比麻枝準、新島夕、扶她自這些著名的寫手還厲害。其實不然。這是無法比較的。前面那三位都適合在galgame中表達自己想表達的清楚的情感,可以表達得非常完美把作品寫得非常好。但是老吳不一樣,他表達的并不完善,他不能很完美地把自己想表達的真正表達出來。我想,他可能也在迷茫吧。迷茫自己想表達什么,迷茫自己在galgame中能表達什么,迷茫galgame究竟適合怎樣的風格,迷茫能不能被他人接受。在這迷茫猶豫中,我們看到他的表達是殘缺的,是不完美的(這些我建議去查查有關吳一郎的事)。他的風格不適合這個時代。
“也許大家會覺得很意外,《櫻之杜》這次創(chuàng)作大概是我第一次受自己的興趣而驅使吧,往游戲內(nèi)容中充分加入了自己喜歡的要素?!?/span>
? ? ? 明明風格應該已經(jīng)固定的吳一郎,進行了一次蛻變。在櫻之杜中,他開始充分表達自己,但是又礙于業(yè)界的問題無法完美表達。正是這樣的矛盾,他的作品才有了更加別樣的風格。有了琢磨不透的味道。
吳一郎的觀念
①生死觀? 接下來講講他的觀念。游戲中一直強調(diào)了一種生死觀“死去的人無法復活”。隨著劇情的推進,我們對圓香能回來的希望不斷變得強烈,但是老吳卻不斷地用自己的方式強調(diào):她不可能會回來的。我講的比較淺,其實整部游戲你玩下來老吳對這個觀念的暗示是非常多的,不如說老吳專門給這個觀念準備了一條暗線。他用著天使和惡魔的秤,稱量著生死,稱量著善惡。
?②人性惡? 這一點老吳表達得是非常明白了。每個反派都有著自己瘋狂的執(zhí)念,都擁有著扭曲的過去(這是一個惡性循環(huán),被扭曲的人長大后給別人帶去扭曲)。男主也不例外。在面對反派時,男主卻能超乎玩家意料地痛快解決,雖然這樣很招玩家喜歡,但是也讓人疑惑,他真的不管人命嗎?即使是殺人魔,他也是一條人命,而我卻看不到男主的猶豫。而且在夢境中殺了人之后回到現(xiàn)實卻能面不改色地說出自己沒殺過人。這一切都是對玩家的暗示,暗示男主的惡,暗示人性的惡。(關于這一點我后一篇文章有再補充完善)

(這一篇對前面的觀點有補充和完善)
差不多就講這么多,對吳一郎這個人物其實還有很多可以挖的東西,現(xiàn)在這些寫的就是個隨筆,隨便寫的,也沒有用心去怎樣修飾。