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《崩壞:星穹鐵道》Gamescom參展視頻 鏡頭與視頻技法分析-(上)

2023-08-23 13:57 作者:帕萊忒爾  | 我要投稿

? ? ?我是帕萊忒爾,這個專欄分析一下《崩壞:星穹鐵道》Gamescom參展視頻 使用了怎樣的方法來表達了怎樣的內(nèi)容,傳達了怎樣的信息。并不是劇情上的分析,而是技法上的分析。

? ? ?視頻是一個集畫面、音頻于一體的存在。作為一個大公司之下,重要作品參加展會的視頻,必然要起到一定的作用而且每一個畫面都應(yīng)該有明確的目的,即:想要達到什么效果??傮w看下來帕萊忒爾總結(jié)了幾點想表達的東西:

? (1):展現(xiàn)下一個版本大概的劇情和要出場的人物。

? (2):讓觀眾認為視頻中所出現(xiàn)的角色是有魅力的,即希望能吸引消費者。這里特指符玄。

? (3):希望能調(diào)動玩家的情緒,于是要有起承轉(zhuǎn)合,或者說要有開端-高潮-結(jié)尾的這么一個完整的過程。

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圖片1:九秒之前

? ? 九秒前展示出品公司和適齡信息,那實際有用的內(nèi)容只有一分44秒左右。之后在第十秒,對應(yīng)了第一個目的,即展現(xiàn)了下個版本出場的符玄。

圖片2:符玄背部

? ? 第一個鏡頭展示符玄的背部,這里當然要提到這個作品優(yōu)秀的人物設(shè)計,以及在設(shè)計過程中進行的服裝設(shè)計。這樣才能在展示的時候吸引消費者的注意。

? (1)清涼的服飾搭配紫色的繩結(jié)強化背部特寫,吸引潛在消費者注意力。紫色通常代表著神秘,而適當?shù)姆凵蛟S反應(yīng)了創(chuàng)作者希望展現(xiàn)符玄可愛和少女的一面。不過這個鏡頭重點還有尤其脊椎那一道陰影,同樣起到了吸引目光的作用。小小的身材卻散發(fā)著強烈的女性魅力,這也能算是反差萌的范疇。這個鏡頭自下而上,跨度2秒。來到0分11秒。

?(2)參展的視頻,并不是戰(zhàn)斗PV所以整體節(jié)奏相對輕松,不會以急促的鼓點或高昂的音調(diào)作為音樂的開頭。本視頻的開始使用了較為舒緩的節(jié)奏,為了是給后續(xù)高潮時留下足夠多的富余來產(chǎn)生對比。順便和畫面中人物的行動速度對應(yīng),起到引出畫面人物并不顯得突兀的效果。


圖片3:側(cè)面特寫

? ? 第二個鏡頭是側(cè)面特寫,側(cè)腰處沒有那么多肌膚的展露,只看到了幾個設(shè)計出的人物特有的裝飾。那個要上掛著的粉色令牌等。角色向前走動,使用自身體后側(cè)水平環(huán)繞向前側(cè)移動的鏡頭展示。這里沒有使用米哈游在戰(zhàn)斗時常用的對沖鏡頭,即人物向前移動鏡頭則向后,兩者強化速度和畫面的張力。這個鏡頭花費3秒,時間來到0分14秒。

圖片3:符玄腳部

? ? 第三個鏡頭展現(xiàn)符玄的腳部。雖然夾雜著淡粉色但總體還可以算是常見的白絲搭配小皮鞋般的設(shè)計。腳腕處依然能見到特殊的設(shè)計,以及褲襪或者襪子上的特殊紋案,還有左腿上閃著金色的與右側(cè)不同的紋案。如果可以,這里可以在游戲中的其他位置設(shè)計這些圖案的意義,從而加深游戲的深度與人物的內(nèi)涵??梢钥吹缴厦嫒齻€鏡頭依次展現(xiàn)了符玄的上背部,中側(cè)腰部和下肢。算是大概展現(xiàn)了人物的全貌,除了蘊含大量設(shè)計信息的正面。這個鏡頭用了1秒,來到0分15秒

? ? 這幾個鏡頭除了展現(xiàn)人物信息還有幾個作用:

? (1)青雀一直在說話,所以通過控制這幾個鏡頭的時間來與說話所需要的時間進行對應(yīng)。這一點是因為在青雀的話語結(jié)束后,也就是這個腿部鏡頭給了大約才1秒的時間后,就立即向上拉到符玄的面部特寫,向觀眾展現(xiàn)人物。

圖片4:1秒的腳部特寫后立即向上

? ? 這個鏡頭時時間已經(jīng)來到0分16秒。中間1秒是拉鏡的時間。如此快速的切換正好在青雀話語說完之后。

? (1)最后才進行信息量最大的人物正面特寫。這里的人體結(jié)構(gòu)最復雜、而且有觀眾最在意的臉。同時也集中在胸口設(shè)計了獨特的人物器件。衣物的布料也最多。相應(yīng)的,如此多的設(shè)計正起到更多的吸引作用,讓觀眾感受到角色的魅力。如果在一開始就展現(xiàn),說不定會使得后面的鏡頭失去魅力。而反過來,從上背到下的鏡頭呈現(xiàn)也有一種神秘感,讓觀眾期待,因為觀眾想看臉。想看角色的模樣。雖然這個時間只有短短的幾秒,但作用依然會體現(xiàn)。

? (2)設(shè)計了獨特的人物動作,左手微提,展現(xiàn)優(yōu)雅。右手上抬做思考狀展現(xiàn)符玄的性格和氣質(zhì)。同時也符合之前劇情中出現(xiàn)的人物形象。這里也是游戲中人物設(shè)計的一點,即一旦人物已經(jīng)出場并形成了相對固定的人設(shè),之后的劇情中就要避免人設(shè)的崩塌或快速轉(zhuǎn)變。否則之前讓觀眾建立起的喜愛說不定會飛速破滅。

圖片5:繼續(xù)人物特寫

? ? 大號且圓潤豐厚的字體配合背景的塑造應(yīng)該是想體現(xiàn)一種可愛和輕松的視頻氛圍。

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