云漫繪教育:場景原畫和角色原畫的不同點(diǎn)體現(xiàn)在哪些方面?
了解原畫的概念后,大家應(yīng)該都知道原畫也分角色原畫和場景原畫??墒菍τ谶@兩種原畫之間如何選擇,還是需要進(jìn)一步的了解之后才能得出相應(yīng)的結(jié)論。
一般來說,場景原畫泛指游戲中的場景設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容不限于包括單體建筑,橫/豎版場景,沙盤規(guī)劃,氛圍圖(場景概念等)。而角色原畫是結(jié)合游戲項(xiàng)目、以及游戲策劃的世界觀去做設(shè)計(jì)圖。
接下來,云漫繪教育就來給大家具體講解一下關(guān)于場景原畫和角色原畫之間的差異點(diǎn)吧!
畫場景原畫同需要結(jié)合游戲項(xiàng)目風(fēng)格去做設(shè)計(jì)稿,比如有不同寫實(shí)的風(fēng)格、卡通的、水墨的、古代建筑、賽博朋克的科幻風(fēng)格等等,設(shè)計(jì)的過程也可以拿一些成熟作品去對標(biāo)參考創(chuàng)作,比如最終幻想、魂系列、命運(yùn)系列等等,讓場景原畫師進(jìn)行拆解融合。
除明確場景設(shè)計(jì)風(fēng)格外,場景原畫師在做設(shè)計(jì)圖的時(shí)候,也是根據(jù)游戲策劃的世界觀去設(shè)定設(shè)計(jì)圖和效果圖,需要你去了解游戲的背景文化、設(shè)定建筑的材質(zhì)工藝、造型功能用途等等。
比如設(shè)計(jì)時(shí)需要腦子里有明確的設(shè)計(jì)概念,這個(gè)概念要更好的呈現(xiàn)在畫布上,更需要考慮畫面的構(gòu)圖、透視空間關(guān)系、建筑造型、物件擺放,色彩關(guān)系,氛圍設(shè)計(jì)等等,所以畫場景特別考究整體的設(shè)計(jì)能力。
其實(shí)如果新人畫初級場景原畫,了解單體建筑設(shè)計(jì),掌握基本的透視空間關(guān)系多少能畫一點(diǎn)東西,
但如果是要你負(fù)責(zé)畫出一整個(gè)世界的游戲場景,就要整體的去了解這個(gè)游戲背景文化的底層邏輯,明確整個(gè)游戲場景風(fēng)格的設(shè)定,包括花草樹木為什么這樣成長,為什么生在在這里,它和世界、角色場景的關(guān)系是什么等等。
這些設(shè)計(jì)的過程是否可以嫁接或者變種創(chuàng)新,小到一花一草,大到不能城區(qū)設(shè)計(jì)的每一塊不同的磚石,以及不同文化圖案背后的設(shè)計(jì)意義與應(yīng)用場景,特別復(fù)雜,就會(huì)特別考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)能力和耐心;還有顏色在整個(gè)世界里的調(diào)配,占比布局,由此形成的場景氛圍感,空靈感,都很麻煩。
以上就是云漫繪教育給大家分享的關(guān)于場景原畫和角色原畫之間的差異點(diǎn)。想要了解更多的相關(guān)知識點(diǎn),請持續(xù)關(guān)注云漫繪教育!
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