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PVZ開局及變陣題目(2022)

2022-12-11 19:46 作者:李華的27號(hào)速記員  | 我要投稿

?????? 一切開始于2022年5月,當(dāng)時(shí)手速杯的SE賽區(qū)舉行了三場(chǎng)高f變陣比賽,包括一場(chǎng)熱身賽(PE.王子無炮→3C八炮)和兩場(chǎng)試驗(yàn)賽( FE.二十四炮→無梯智能無炮,PE.偽無傷無炮→無南瓜八炮)??赡苁且?yàn)閰①惾藬?shù)過少,此項(xiàng)賽事未能持續(xù)舉辦下去,這讓觀眾席上躍躍欲試的我倍感遺憾。

?????? 2022年9月,我正式向殘陽發(fā)起挑戰(zhàn),最初的比賽內(nèi)容自然是高f變陣,之后又加入了開局和自制小游戲。

?????? 本文收錄的題目出自Dawn_殘陽鋪水的粉絲群(群號(hào):1011651110),出題人:柑橘餅餅、清游愁客李華的27號(hào)速記員,歡迎各位小伙伴加入,參賽、出題、觀賽皆可。


通用規(guī)則

?????? 以下規(guī)則適用于本文的所有題目。


1.勝負(fù)判定

?????? 在開局和高f變陣比賽中,從比賽開始到陣型完成的那一次選卡結(jié)束,用時(shí)較短者獲勝。小游戲的勝負(fù)判定方法見相應(yīng)題目的具體規(guī)則中。


2.輔助工具

?????? 所有題目都允許使用自動(dòng)收集、各類高級(jí)暫停和讀取刷新倒計(jì)時(shí)。選手可提前查看出怪組合,以便規(guī)劃思路,但禁止讀取逐波的出怪列表。


3.存檔和讀檔

?????? 早期的題目是禁止sl的,但是隨著比賽的進(jìn)行,參賽選手和出題人都意識(shí)到一些題目難度較大,應(yīng)該允許進(jìn)行少量sl(通常為1~3次)。只能在選卡界面存檔,禁止關(guān)內(nèi)sl。


4.植物顏色、狀態(tài)及血量

?????? 藝術(shù)開局中,搭梯南瓜需為殘破的白南瓜,地刺王為單齒,通常要求所有綠卡植物為白色;常規(guī)開局和高f變陣中,要求搭梯南瓜是無破損的白南瓜。其余植物的顏色、狀態(tài)及血量無要求,小推車無要求。


FE.方無炮 藝術(shù)開局



1.種子:0A1E6222(game1_14)


2.點(diǎn)評(píng):

?????? 這是第一道開局題目,也是我的第一場(chǎng)勝利,打破了殘陽不可戰(zhàn)勝的神話。此題有一定的難度,扶梯和小丑總是同時(shí)出現(xiàn)。

?????? 當(dāng)時(shí)殘陽選擇用炮開局,第一次選卡帶了白花盆而非白荷葉,所以水路炮都種在了綠荷葉上。這么做其實(shí)沒問題,即將成陣的時(shí)候再種白荷葉和白燈也可以。但是他在尚未成陣,仍需要用炮的時(shí)候就更換了荷葉,把水路炮又重新種了一遍,這一決策失誤直接浪費(fèi)了幾千陽光,最終因陽光耗盡而破陣。


PE.大帝八炮 常規(guī)開局



1.種子:01DD012A(game1_13)


2.點(diǎn)評(píng):

?????? 此題很簡單,大家都以為這會(huì)是一場(chǎng)真正的競(jìng)速,但是我寄了。原因是我因慣性思維而使用了先搭岸路,再搭邊路的思路。這種思路適用于給冰瓜、機(jī)槍等直線攻擊的植物搭梯,可以避開其強(qiáng)大的火力。但是楊桃會(huì)向側(cè)面和后面攻擊,從正面搭梯是更好的選擇。而且我提前種了太多白南瓜,又不舍得鏟掉,前排梯子一搭上還立即種了楊桃,導(dǎo)致扶梯難以走到2列。哎,真不知道當(dāng)時(shí)我在想什么。


PE.飼養(yǎng)海豚 藝術(shù)開局



1.種子:01A17A2D(game1_13)


2.說明:

?????? 成陣時(shí)需在3-1飼養(yǎng)且只飼養(yǎng)一只海豚,海豚存活即可,對(duì)是否斷手無要求??梢允褂胊vz來自動(dòng)補(bǔ)南瓜。


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 比賽視頻1,比賽視頻2

?????? 這題是我出的,搭梯沒有難度,但是水路有四門懸空炮,用蹦極懸空比較看運(yùn)氣,這是命題者的失誤,目標(biāo)陣型中不應(yīng)包含太多需要蹦極懸空的植物。

?????? 我失敗的主要原因是在第14~16f進(jìn)行了一波令人智熄的操作。后場(chǎng)曾沒喚醒,還沒帶咖啡豆(見下圖),被小鬼、跳跳和搭梯時(shí)跑到后場(chǎng)的僵尸亂殺。

?????? 這還不算完,我竟然先給邊路的冰瓜搭了梯子,后續(xù)的扶梯必須頂著冰瓜前進(jìn),簡直是愚蠢至極。

?????? 提前造好所有的殘白南瓜其實(shí)沒問題,如果操作正確,進(jìn)度會(huì)很快。但當(dāng)時(shí)我的搭梯和保護(hù)殘白的技術(shù)還很生疏,思路也不清晰,不如按部就班地搭梯。


FE.976無南瓜無炮 無南瓜藝術(shù)開局



1.種子:0069BB9B(game1_13)


2.說明:

?????? 全程禁用南瓜和模仿者南瓜。


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 比賽視頻(殘陽視角)

?????? 我們先來看看這個(gè)種子。

?????? 單齒地刺王只能用巨人、投籃和冰車造,而低f的冰車數(shù)量不多,所以最快也得到12f才能造好所有單齒地刺王,之后還要補(bǔ)上前排的植物。10f之后有大量巨人,由于禁用南瓜,鬼位的白西瓜很難保護(hù)。你肯定想問,這么難繃的題是哪個(gè)魔鬼出的?沒錯(cuò),就是我。

?????? 殘陽的思路是正確的,種植大量加農(nóng)炮,快速?zèng)_關(guān)。這樣可以快速地到達(dá)10~12f,開始造單齒地刺王,并且沖關(guān)快意味著單位時(shí)間內(nèi)能進(jìn)行更多次選卡,拿到更多模仿者植物。他的失敗原因是在第18~20f時(shí)忘了種5-5的白大噴,被迫多進(jìn)行一次選卡,后來又被小丑炸了白荷葉,小鬼啃了白西瓜,可謂是一步錯(cuò),步步錯(cuò)。

?????? 這場(chǎng)我贏得很僥幸,成陣時(shí)5-3僅剩不到100血。


MGE.后置六炮 三卡開局



1.種子:02C50007(game1_11)


2.說明:

?????? 只有三個(gè)卡槽。


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 題目難度適中。由于是少卡開局,很考驗(yàn)玩家的思路規(guī)劃能力。我好像死于跳跳進(jìn)家。


ME.群曾無炮(開局特供版) 藝術(shù)開局



1.種子:05B7A63D(game1_13)


2.說明:

?????? 邊路五列大噴和花盆的顏色無要求


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 比賽視頻

?????? 賽后的聊天記錄足以證明此題的難度相當(dāng)大,遠(yuǎn)超出題人想象。

?????? 種子極其兇殘,梯丑綁定,陰間連紅。

?????? 陣型也不簡單,由于二列有四個(gè)梯子,只有中路可以偷底線炮。我用無炮開局也是無奈之舉,28~30f時(shí)險(xiǎn)些暴斃。


DE.撞南墻十二炮 藝術(shù)開局



1.種子:29AC2386(game1_11)


2.說明:

?????? 中路不用種花盆,存冰顏色無要求。


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 本文中最難繃的題目,沒有之一。比賽時(shí)我死得干脆利落,殘陽完成了一大半,然后被一個(gè)五路礦工破陣了。


PE.雙紫卡十二炮 藝術(shù)開局



1.種子:0F856E64(game1_13)


2.說明:

?????? 雖然陣名里寫著”雙紫卡“,但是開局過程中不限制紫卡數(shù)量。


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 比賽視頻

?????? 比較乏味的題目,疑似造單齒地刺王和懸空炮的專項(xiàng)練習(xí)。當(dāng)時(shí)我還不會(huì)丑炸荷葉和炮消珊瑚,比賽的時(shí)候現(xiàn)學(xué),我不寄誰寄?


NE.囚徒養(yǎng)尸 常規(guī)開局



1.種子:1FD02C74(game1_12)


2.說明:

?????? 鐵門僵尸需來自W9或W19,且鐵門為二階段損傷狀態(tài)


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 比賽視頻

?????? 由于是常規(guī)開局,所以搭梯難度不大,但養(yǎng)僵尸比較看臉。種子中的鐵門不算多,還只能來自W9或W19,現(xiàn)在看來這個(gè)要求有些太苛刻了。比賽時(shí)我遇到過W9五路沒出鐵門,四路的三個(gè)鐵門啃大蒜后全去了三路的情況。


ME.后置八炮 藝術(shù)開局



1.種子:0018E267(game1_15)


2.點(diǎn)評(píng):

?????? 比賽視頻

?????? 此題難度適中?,F(xiàn)在看來,雙方的思路其實(shí)都不算太好,明顯從一三五路搭梯更優(yōu),不知為什么兩人都選擇從二四路搭。我敗在不會(huì)打屋頂后置炮,懸空炮屢屢被啃。


FE.真水無十二炮 強(qiáng)命題水無藝術(shù)開局



1.種子:29652F03(game1_13)


2.說明:

?????? 全程禁止在水路種植物。雖說標(biāo)題里寫著“藝術(shù)開局”,但為了降低題目難度,不要求懸空炮。


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 比賽視頻

?????? 我出的題,海豚和潛水不少,有一定難度。


PE.雙底線六炮 守磁鐵藝術(shù)開局



1.種子:30434259(game1_13)


2.說明:

?????? 初始時(shí)場(chǎng)上自帶兩個(gè)白磁鐵,開局全過程必須守住這兩個(gè)磁鐵。存冰顏色無要求。


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 正弦出的這道題很有創(chuàng)意,守住磁鐵并不難,水路八列放倆高堅(jiān)果就行,但磁鐵會(huì)干擾開局。比賽時(shí)常常出現(xiàn)一個(gè)扶梯馬上要走到后場(chǎng)了,然后梯子被吸走的情況。更滑稽的是殘陽在陸地偷前置炮,一個(gè)挖到炮底下的礦工被精確地吸了上來。兩位參賽選手被折磨得夠嗆,而看比賽的我險(xiǎn)些笑死。


RE.#四炮 藝術(shù)開局



1.種子:480cb72(game1_13)


2.說明:

?????? 存冰顏色無要求。


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 比賽視頻

?????? 難度適中。殘陽敗在從二四路搭梯,扶梯啃大蒜后換行方向不確定,這對(duì)藝術(shù)開局是極其不利的,很容易導(dǎo)致殘白南瓜被其他僵尸啃穿。


FE.鬼位四炮→大方塊無炮



1.種子:2782D1CA(game1_14,2000f,9990陽光)


2.點(diǎn)評(píng):

?????? 第一次選卡的出怪包括白眼、海豚、礦工、潛水、鐵桶,南瓜壓力大,鬼位炮也不太可能保住,起手難度較大。最終陣型只有六個(gè)梯子,不用頂冰瓜搭梯??傮w難度適中。


DE.凜冬無炮→群曾無炮



1.種子:0004D2CD(game1_11,2000f,9990陽光)


2.點(diǎn)評(píng):

?????? 現(xiàn)在我認(rèn)為DE和NE是六大場(chǎng)地中高f變陣難度最大的兩個(gè),安全炮位少,往往依賴模仿者來運(yùn)陣,因此本題難度較大。


ME.無神→雙七



1.種子:0010AD9A(game1_13,2000f,9990陽光)


2.說明:

?????? 成陣時(shí)大噴和傘需為白色。


3.點(diǎn)評(píng):

?????? 這題的幕后很滑稽。

?????? 當(dāng)我表示可以打這道題時(shí),大家都覺得難度爆炸,下面是當(dāng)時(shí)的聊天記錄。

?????? 為了降低難度,出題人找了一個(gè)前兩次選卡都很簡單的種子。

??????? 見此,我上來就開始往雙七的方向變,4f就成陣了。

?????? 而殘陽被這道題嚇住了,決定先變炮陣,再徐徐圖之。最終也變出來了,但是費(fèi)了不少時(shí)間。

?????? 就這樣,我第一次取得了高f變陣比賽的勝利。


PE.56加速無神→靠天無炮



1.種子:007E1EE9(game1_13,2000f,8000陽光)


2.點(diǎn)評(píng):

?????? 比賽視頻

?????? 我們來看一下這個(gè)種子。

?????? 按理來說,無神起手是很難的,但第一次選卡是個(gè)冰車和小丑都沒有的快速關(guān),所以比較簡單。第三和第四次選卡是近乎完美的搭梯關(guān),靠天無炮搭梯也不難,完全可以利用這兩次選卡搭完所有梯子。比賽時(shí)我就是這么做的,但殘陽在第四次選卡時(shí)陽光見底了,沒能完成搭梯。

?????? 陽光見底是因?yàn)闅堦栔胺N了八炮和五個(gè)水路曾。其實(shí)用六炮過渡即可,八炮耗陽光,還占了四個(gè)偷花位。早早地種九列曾也是個(gè)敗筆,這導(dǎo)致岸路扶梯在換行到邊路之前要承受大量傷害,而且會(huì)刷新加速,使得冰瓜沒有充分的時(shí)間來完成冷卻。

?????? 還有一點(diǎn),殘陽搭梯時(shí)后場(chǎng)只有單曾,稍有不慎就會(huì)被跳跳偷家。而我當(dāng)時(shí)后場(chǎng)是雙曾,能夠輕松地處理跳跳和跟隨扶梯跑到后場(chǎng)的僵尸。


小游戲:發(fā)丘比賽



1.規(guī)則:

?????? 開局時(shí)2~3列每格有1個(gè)墓碑,4~6列每格有2個(gè),7~9列每格有3個(gè)。率先清除所有墓碑的一方獲勝,禁止丟車。


2.點(diǎn)評(píng):

?????? 此項(xiàng)賽事中的首個(gè)小游戲,創(chuàng)意很好。剛開局時(shí)比較艱難,沒有充足的空間來種植物,而且W20時(shí)會(huì)出現(xiàn)壯觀的一幕,建議攜帶雙小噴和核彈。


小游戲:保衛(wèi)土豆雷



1.規(guī)則:

?????? 開局時(shí)全屏種滿模仿者土豆雷,要求生存兩次選卡,禁止攜帶土豆雷和模仿者土豆雷。最終場(chǎng)上剩余土豆雷多的人獲勝,若雙方的剩余數(shù)量相等,則陽光多的人獲勝。第一次選卡不出僵尸,可以使用修改器的僵尸不動(dòng)功能,并在第一次選卡的關(guān)底出現(xiàn)白字時(shí),一鍵秒殺所有僵尸,同時(shí)關(guān)閉僵尸不動(dòng)。第二次選卡的出怪為普僵、路障、撐桿、舞王。


2.點(diǎn)評(píng):

?????? 比賽視頻(1:56:48開始)

?????? 第一眼看過去可能沒什么思路,不過仔細(xì)想想也不是很難。中三路的八九列土豆肯定要丟。由于只有中三路出舞王,所以可以用九列高堅(jiān)果擋住邊路的所有僵尸,從而守住八列的土豆雷,一共能守37個(gè)。兩位選手思路大致相同,最終根據(jù)陽光分出了勝負(fù)。



小游戲:喂食大嘴花



1.規(guī)則:

?????? PE場(chǎng)景0f開局,第一關(guān)正常出怪,在第二關(guān)選手可自行設(shè)定出怪,使用修改器的自然出怪模式,須符合自然出怪規(guī)律(僵尸總數(shù)為2-4種,其中普僵必出,讀報(bào)和路障二選一,紅白車必不出)。第二次選卡允許提前查看出怪列表,并且可以在選卡界面反復(fù)刷新出怪列表。
?????? 勝負(fù)判定規(guī)則:第二次選卡結(jié)束時(shí),場(chǎng)上處于咀嚼狀態(tài)的大嘴花更多的人獲勝,僵尸的胳膊部分或全部露在嘴外面的大嘴花判定為處于咀嚼狀態(tài),大嘴花顏色無要求。若雙方處于咀嚼狀態(tài)的大嘴花數(shù)量相等,則陽光多的一方獲勝。


2.點(diǎn)評(píng):

?????? 李華的解法

?????? 我的得意之作,此題自由度高,最佳思路不明顯,自認(rèn)為出得相當(dāng)好。

?????? 我的想法是第二關(guān)出扶梯,給大嘴搭梯,在W20時(shí)把僵尸喂給大嘴,然后迅速消滅剩余的僵尸,盡早結(jié)束,不給大嘴消化的時(shí)間。殘陽的思路是出礦工,在后場(chǎng)存礦工來喂大嘴,也取得了很好的成績。


?????


?????? 比賽未完,2023再戰(zhàn)……



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