Cocos Creator彈出式對(duì)話框?qū)崿F(xiàn)
在Cocos Creator游戲開發(fā)中,經(jīng)常需要使用到彈出式對(duì)話框,下面我們就一起來封裝下自己的彈出式對(duì)話框。
一、 彈出式對(duì)話框原理解析
1:對(duì)話框的結(jié)構(gòu):
根節(jié)點(diǎn) -->
mask: 全屏的單色精靈,監(jiān)聽事件,關(guān)閉對(duì)話框;
dlg 與它的孩子: 對(duì)話框的內(nèi)容,監(jiān)聽事件,擋住不讓他傳遞到mask節(jié)點(diǎn)上;
彈出時(shí)動(dòng)畫:
mask: 漸變進(jìn)來;
對(duì)話框內(nèi)容縮放,并加上easing緩動(dòng)對(duì)象;
收起時(shí)動(dòng)畫:
mask: 漸變出去;
對(duì)話框內(nèi)容縮小,并加上easing 緩動(dòng)對(duì)象;
2: 對(duì)話框組件腳本
(1)show_dlg
(2)hide_dlg
二、 彈出式對(duì)話框控制組件
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class PopDialogCtrl extends cc.Component {
? ?@property({type:cc.Node, tooltip:"彈出式對(duì)話框的遮罩節(jié)點(diǎn)"})
? ?mask : cc.Node = null;
? ?@property({type:cc.Node, tooltip:"彈出式對(duì)話框的主體內(nèi)容節(jié)點(diǎn)"})
? ?content : cc.Node = null;
? ?@property({tooltip:"彈出式對(duì)話框初始化時(shí)的透明度"})
maskOpacity : number = 200;
onLoad(){
this.node.active = false;
this.mask.opacity = this.maskOpacity;
}
showDialog(){
this.node.active = true;
// mask淡入
this.mask.opacity = 0;
let fIn : cc.Action = cc.fadeTo(0.1, this.maskOpacity);
this.mask.runAction(fIn);
// content縮放顯示
this.content.setScale(0, 0);
let s : cc.Action = cc.scaleTo(0.2, 1, 1).easing(cc.easeBackOut());
this.content.runAction(s);
? ?}
hideDialog(){
// mask淡出
this.mask.opacity = 0;
let fOut : cc.Action = cc.fadeTo(0.3, 0);
this.mask.runAction(fOut);
// content縮放隱藏
let s : cc.Action = cc.scaleTo(0.4, 0, 0).easing(cc.easeBackIn());
let endf : cc.Action = cc.callFunc(function(){
this.node.active = false;
? ? ? ?}.bind(this));
let seq : cc.ActionInterval = cc.sequence([s, endf]);
this.content.runAction(seq);
? ?}
}
三、 彈出式對(duì)話框UI制作

上面設(shè)置,可以保證點(diǎn)擊遮罩層的時(shí)候隱藏對(duì)話框。
四、 彈出式對(duì)話框組件的使用
新建GameMgr.ts掛載到Canvas節(jié)點(diǎn)上。
import PopDialogCtrl from "./PopDialogCtrl";
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class GameMgr extends cc.Component { ? ?
? ?@property({type:PopDialogCtrl, tooltip:"彈出式對(duì)話框"})
? ?popDialog : PopDialogCtrl = null;
showDialog(){
this.popDialog.showDialog();
? ?}
}

