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《寶可夢》為什么中毒激升的貓鼬斬,沒有其它毅力輸出手好用?

2022-06-01 23:56 作者:睿小二呀  | 我要投稿

貓鼬斬這只寶可夢,單就外形上看其實有著不算低的人氣,但就對戰(zhàn)能力上來看就有點令人唏噓了,在設定上,長期和毒系的飯匙蛇進行斗爭的貓鼬斬擁有了兩個與中毒狀態(tài)有關的特性,一個是免疫,一個是中毒激升,而中毒激升實際上是類似于毅力的特性,我們都知道,常規(guī)毅力輸出手只要觸發(fā)了毅力特性就有著可怕的進攻能力,而在貓鼬斬這邊,卻很難達到與常規(guī)毅力輸出手那樣的讓人印象深刻的效果,這又是為何呢?

貓鼬斬:屬性(一般)、特性(免疫/中毒激升)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

弱化版毅力帶來的負面影響。

實際上中毒激升這個特性可以看成是一個弱化版的毅力特性,毅力特性只要是陷入異常狀態(tài)就能出發(fā),而中毒激升這個特性則必須處于中毒或者是劇毒的狀態(tài),一樣是攻擊力提高50%,但限制在必須中毒或者是劇毒這個范圍內導致了貓鼬斬很難有好的站場能力——這是因為要觸發(fā)這樣的特性,除了雙打隊友配合之外,玩家不可能奢望對手讓我方進入中毒狀態(tài),這就導致了貓鼬斬很大程度上需要依賴到道具——劇毒寶珠。

且不說綁定了劇毒寶珠這個道具之后對貓鼬斬本身這種偏脆皮的寶可夢造成的影響(鎖道具導致不能攜帶氣腰之類的),劇毒寶珠和火焰寶珠不同,劇毒寶珠是會讓寶可夢陷入劇毒狀態(tài),而劇毒狀態(tài)是隨著每回合的深入損血越來越多的異常狀態(tài),是不利于長時間站場的,因此,貓鼬斬上場觸發(fā)劇毒寶珠開始,就意味著貓鼬斬僅剩的回合數(shù)非常有限,貓鼬斬必須在接下來的一兩個回合內打出好的對戰(zhàn)收益,這無疑是較為困難的一件事情。

推薦配招:硬撐+電光一閃+近身戰(zhàn)+暗影爪/毒擊/暗襲要害

說到毅力類寶可夢最喜歡使用的招式,自然就是硬撐,貓鼬斬也是一樣,作為一般系的寶可夢使用硬撐還享有本系威力加成,那么實際上貓鼬斬只要在中毒狀態(tài)下有先手輸出機會,其就有著極大的爆發(fā)傷害——但還是那個問題,貓鼬斬本身速度不過百,加上如果綁定劇毒珠意味著站場時間的不足,是否能打出收益是個很大的問題——反倒是雙打倒是可以有意無意讓隊友幫助貓鼬斬進入中毒狀態(tài)而不是劇毒狀態(tài),讓貓鼬斬的站場時間得以延長。

雙打甚至還能借由隊友控速來讓貓鼬斬尋得先手輸出的機會,不過,雙打環(huán)境競爭惡劣,貓鼬斬這樣的脆皮身板要上場還是有點難就是了。


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