從零開(kāi)始的游戲策劃——入職游戲公司二三事
除了之前在日本試過(guò)好幾份アルバイト什么便利店員、快遞倉(cāng)庫(kù)取貨、超市補(bǔ)貨員之類的,以及在紅酒莊當(dāng)過(guò)一個(gè)月服務(wù)員之外,這次算是人生第一份正式工作,目前干了一周多幾天,這次簡(jiǎn)單聊聊入職時(shí)的一些趣事順便吐槽一些工作上的事吧。
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工作那天最讓我無(wú)語(yǔ)的事,大概就是我提前一周到公司報(bào)道地點(diǎn)附近,找好了一套出租房以及購(gòu)置了一些生活用品,把出租房弄得像個(gè)家一樣,還在周圍逛了好幾圈熟悉周邊的店鋪、上班路徑之后,結(jié)果到了報(bào)道的第一天……HR說(shuō),啊你的工位在XXX那個(gè)園區(qū)。(離報(bào)道地點(diǎn)有半小時(shí)的步程)
我:???
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所以我特么提前一周來(lái)租個(gè)老貴的房子還整天在周圍散步是圖個(gè)啥?
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行吧,后面先打了幾天出租車熟悉路線,然后下班的時(shí)候試著騎自行車回出租屋,雖然騎自行車的水平很爛,好在前幾年在朋友的陪伴下至少是練會(huì)了,這次雖然公路車來(lái)車往相當(dāng)驚險(xiǎn),好歹是沒(méi)大問(wèn)題了。
雖然后來(lái)發(fā)現(xiàn)還有各種問(wèn)題,比如氣溫降低后,騎車時(shí)眼鏡會(huì)起霧、手指被凍僵、到公司一身汗、共享單車總是不太好找,還有老是有人把我精心挑選騎回家的小藍(lán)車騎走的問(wèn)題……
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換個(gè)角度想,每天倒也增加了運(yùn)動(dòng)量,也不算是個(gè)壞事吧?大概。
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然后,報(bào)道第一天我就被HR叫了輛車從A園區(qū)送到了B園區(qū)。
HR:……工作的事就是這些,還有什么想問(wèn)的嗎?
我:公司加班嗎?
HR:一般情況不加班。
我:(誰(shuí)信?。┧允裁辞闆r加班?
HR:有時(shí)候項(xiàng)目趕工之類的,如果加班到10點(diǎn),公司包車費(fèi),如果加班到12點(diǎn),第二天可以遲到,如果加班到2點(diǎn)……
我:(越來(lái)越慌)
然后旁邊另一位HR姐姐突然問(wèn)這邊的HR:他是做什么的來(lái)著?
HR:劇情策劃。
然后兩位HR相視一笑,說(shuō)到:
HR:哦,劇情策劃應(yīng)該不會(huì)有這種情況(指加班)。
我:(誒嘿)這樣啊。
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然后往辦公室里面走,一排排電腦一個(gè)個(gè)工位安排得很吃緊,又像十年前的網(wǎng)吧,又像工廠。

左拐右拐來(lái)到一個(gè)工作室模樣的地方后。
HR:OK,這就是你的工位了。
工作室主策:???沒(méi)聽(tīng)說(shuō)有新人來(lái)呀。
我:(賠笑)
HR:?。浚匆谎廴肼毿畔ⅲ┚褪沁@呀。
工作室主策:沒(méi)弄錯(cuò)?
HR:(看一眼單子)沒(méi)弄錯(cuò)啊。
我:(賠笑)
同事A:你好你好,我也剛來(lái)幾天。
我:(賠笑)
工作室主策:是做什么的?
HR:劇情策劃。
同事B:不會(huì)吧?咱們這個(gè)游戲…沒(méi)劇情???
HR:(開(kāi)始懷疑自己)額…等下,我問(wèn)問(wèn)。
我:(賠笑)
HR離開(kāi),2分鐘后回來(lái)。
HR:啊,弄錯(cuò)了,工位在隔壁。
我:(賠笑)
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隔壁的門(mén)上寫(xiě)著:商務(wù)部。
我:???
HR:沒(méi)錯(cuò)了,就是這。
搞了半天這邊小辦公室里三位姐姐都是文案策劃。
等等…這兩個(gè)園區(qū)一千多號(hào)人,運(yùn)營(yíng)中和開(kāi)發(fā)中的項(xiàng)目超過(guò)6個(gè)的游戲公司,一個(gè)園區(qū)就三個(gè)文案?(加我也才四個(gè))可見(jiàn)目前國(guó)內(nèi)一些游戲公司里文案策劃或者說(shuō)劇情策劃是真的不被重視,可有可無(wú)的存在。很多時(shí)候角色設(shè)計(jì)就交給美術(shù),活動(dòng)文案就交給運(yùn)營(yíng),劇情…哪有劇情???
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然后…還好吧,比起一起入職的同事工位在組長(zhǎng)旁邊,咱這小側(cè)室似乎還挺好摸魚(yú)的,嘿嘿。
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然后到了工位后,也沒(méi)前輩指導(dǎo)或者導(dǎo)師之類而輔導(dǎo)一下,導(dǎo)致我第一周基本就是在翻看過(guò)去的文案和上知乎、B站看游戲策劃相關(guān)的科普課。
第二周,終于有任務(wù)了。
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要在兩天內(nèi)設(shè)計(jì)5個(gè)游戲角色并完成6種怪物的文案描述,呃…還行吧,反正沒(méi)有什么明確要求的話,不過(guò)沒(méi)想到時(shí)間這么短,抱著周末絕對(duì)不工作的態(tài)度,周末確實(shí)沒(méi)有動(dòng)筆寫(xiě),只是預(yù)想了一些設(shè)定,導(dǎo)致五個(gè)角色里就第一個(gè)角色的背景相對(duì)復(fù)雜一點(diǎn),其他的,真的是憑感覺(jué)。
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結(jié)果一起工作的關(guān)卡策劃老哥還夸了夸咱,說(shuō)寫(xiě)得有板有眼的(我來(lái)之前世界觀和怪物設(shè)定是他做的),還提到老板說(shuō)過(guò)最近會(huì)有一個(gè)比較專業(yè)的新人來(lái)做劇情策劃。我當(dāng)時(shí)的想法就是,那絕對(duì)不是我,畢竟我如果真的專業(yè),也不至于找這么久工作,還是因?yàn)楣具@邊要求確實(shí)不高才能進(jìn)的……總之,沒(méi)有大廠實(shí)習(xí)經(jīng)歷,畢業(yè)后再找真的難呀!
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結(jié)果人設(shè)做好之后美術(shù)那邊覺(jué)得不行,說(shuō)設(shè)定上特征太多之類的……然后他們美術(shù)組自己做的幾個(gè)人設(shè)也不給我們策劃這邊看,我也沒(méi)有權(quán)限打開(kāi)美術(shù)組的資源去看,所以我也沒(méi)法說(shuō)直接在他們?nèi)嗽O(shè)的基礎(chǔ)上幫他們完善文案,總之就是很怪,既然叫我去做人設(shè),為什么美術(shù)組又自作主張去做,然后光是我拿去給美術(shù)看,美術(shù)自己弄的又藏著掖著只有開(kāi)會(huì)時(shí)才拿出來(lái)給老板看。
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嘛,反正我這經(jīng)驗(yàn)剛?cè)肼毜碾s魚(yú)新人自然是沒(méi)什么發(fā)言權(quán)力的,總之就是制作人說(shuō)你怎么怎么弄,美術(shù)我怎么怎么改好,我就:嗯嗯,好的,沒(méi)問(wèn)題,完全OK,馬上就改。
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世界觀太土?算了,畢竟他們應(yīng)該考慮了受眾。玩法無(wú)聊?沒(méi)事,應(yīng)該是考慮到技術(shù)投入和研發(fā)難度的問(wèn)題。人設(shè)全靠抄?文案寫(xiě)的原創(chuàng)人設(shè)美術(shù)不喜歡,老板讓抄現(xiàn)有角色啊。
所以說(shuō),很多時(shí)候,一個(gè)游戲好不好玩、人設(shè)優(yōu)不優(yōu)秀、世界觀豐不豐富、劇情精不精彩啥的,真的別太怪策劃,咱哪有啥發(fā)言權(quán)啊。
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美術(shù)組開(kāi)周會(huì),負(fù)責(zé)項(xiàng)目的制作人老哥對(duì)我說(shuō)你也去聽(tīng)一下免得跟美術(shù)那邊太脫離,去了之后:
美術(shù):人設(shè)啥啥啥…(反正我寫(xiě)的人設(shè)一個(gè)沒(méi)用)
老板:這不好…那不好…
美術(shù):(心虛)
老板:還是照抄XX電影主角吧,就按那個(gè)做一個(gè),版權(quán)什么的后面再考慮。
美術(shù)總監(jiān):聽(tīng)老板的,還有文案那邊別只給文字,按XXX(主美)做的那樣做。
我:(?。浚?/p>
會(huì)議結(jié)束,我趕緊去問(wèn)項(xiàng)目里的老哥,那個(gè)XXX的文案是啥樣的???
老哥:一會(huì)兒我發(fā)給你。
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然后我一看,這不全是參考圖片,哪兒有啥文字啊……
我:確定是這個(gè)?
老哥:就這個(gè)啊。
我:…那行吧,怎么要求我怎么來(lái)。
內(nèi)心:寫(xiě)啥人設(shè)啊,百度一堆圖片拼一起得了,搞了半天還是要照抄。
所以說(shuō)花時(shí)間做人設(shè),寫(xiě)劇情有啥用?
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另外我也感受到游戲制作前期確實(shí)有很多很多東西要考慮,拿最最簡(jiǎn)單的一個(gè)2D平臺(tái)跳躍游戲舉例(例如紅白機(jī)上的超級(jí)馬里奧那種),除了各種設(shè)定以外,策劃還需要考慮跳躍高度、跳躍距離、跳躍距離和高度的浮動(dòng)范圍,浮動(dòng)范圍的控制方式、是否有攻擊方式、攻擊方式做什么、跳躍動(dòng)作有沒(méi)有慣性、有沒(méi)有移動(dòng)慣性、可不可以蓄力、蓄力時(shí)間和蓄力效果、怪物的類型、主角和怪物的形象、怪物出現(xiàn)的位置、主角和怪物的移動(dòng)方式、可否退回原路、怪物難度……
總之設(shè)計(jì)一個(gè)游戲必須事無(wú)巨細(xì)地把一切都弄得清清楚楚,否則就會(huì)出現(xiàn)各種邏輯錯(cuò)誤,或者程序員那邊因?yàn)槊枋霾磺寤蛘哂衅缌x而設(shè)計(jì)出跟策劃預(yù)想得完全不一樣的效果或者實(shí)現(xiàn)方式,又或者美術(shù)那邊因?yàn)樽陨砦幕?、技術(shù)實(shí)力、文字理解的差異,拿出了不完全符合要求的內(nèi)容,溝通上的問(wèn)題最終會(huì)滾雪球般累積并體現(xiàn)在游戲成品上——就是玩家所看到的那些糟糕的游戲作品。
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不過(guò)好在大家也還是把我當(dāng)新人對(duì)待,沒(méi)有過(guò)多要求,而項(xiàng)目?jī)?nèi)部的策劃需求基本上全交給關(guān)卡策劃小哥一個(gè)人弄了,因此我覺(jué)得他也挺厲害的。
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嘛,總之短短不到兩周的工作,就出現(xiàn)了很多我想吐槽的地方,細(xì)節(jié)上還有很多想說(shuō)的,以后有機(jī)會(huì)再慢慢講咯。
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啊對(duì)了,還有近期最驚喜的一件事,公司內(nèi)組織圣誕禮物互換的活動(dòng),我把之前在淘寶周邊店里抽扭蛋換的東西拿去了,結(jié)果抽取禮物時(shí)抽到了老總?cè)膕witch…我是真的這輩子第一次“抽”到這么好的玩意兒,還是要感謝老板的。
而實(shí)際情況是雖然公司有上千號(hào)人,大概因?yàn)楹芏喑绦騿T大叔對(duì)這種活動(dòng)沒(méi)啥興趣,最后只有30號(hào)人參與了互換活動(dòng),而四個(gè)老板級(jí)別的人物往禮物池里放了4個(gè)價(jià)值2000元以上的大獎(jiǎng)……七分之一!這輩子沒(méi)遇到過(guò)中獎(jiǎng)幾率這么大的活動(dòng)呀!
不過(guò)說(shuō)來(lái)也巧,四個(gè)大獎(jiǎng)里,有三個(gè)大獎(jiǎng)都在最后抽的五個(gè)人里,讓我想起以前看過(guò)一個(gè)推論說(shuō)APP上的拼手氣紅包后抽比先抽抽到大金額的概率更大,不知道跟這個(gè)有沒(méi)有關(guān)系。
反正內(nèi)定是不可能的啦,不然咱這種中獎(jiǎng)絕緣體怎么可能中大獎(jiǎng),而且抽獎(jiǎng)也確實(shí)是隨機(jī)的,雖然紙片在盒子里放的位置可能比較集中,但是包括咱在內(nèi)的很多人抽選時(shí)都會(huì)攪動(dòng)一番,的的確確是隨機(jī)的。
況且大獎(jiǎng)獲得者里也沒(méi)有負(fù)責(zé)收取和包裝禮物的行政部小姐姐,排除了他們故意做什么手腳的可能,大家雖然有酸有喜,也算是在下班之前小小地?zé)狒[了一番。
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總之,雖然工作之前心情十分忐忑,擔(dān)心遇到各種不合理事件,正式工作之后感覺(jué)大家也都是人,互相理解吧。目前這家公司雖然工資給得不高,倒也不搞996那一套,偶爾摸摸魚(yú)也不會(huì)有人干涉,感覺(jué)是提前進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài)呢。
