英雄聯(lián)盟:打野刀該出血刃還是戰(zhàn)士?為何先爆發(fā)后持續(xù)最佳?

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特效流是惡魔小丑曾經(jīng)最強(qiáng)的一個(gè)流派,不過大家要清楚,當(dāng)時(shí)特效流強(qiáng)的原因并不是特效流本身多么的強(qiáng),而是因?yàn)楫?dāng)時(shí)小丑的E具有斬殺,特效流是20分鐘最優(yōu)的單大龍裝備,20分鐘拿到大龍,對(duì)當(dāng)時(shí)的慢節(jié)奏游戲來講,是絕對(duì)的質(zhì)變,基本上90%奠定了游戲的勝利,因此特效流在那個(gè)版本才會(huì)那么強(qiáng),雖然現(xiàn)在特效流依然可以使用,但是其實(shí)已經(jīng)不算是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的套路了。
當(dāng)然,用形容的方式去分析這件事情大家比較難以理解,兔子還是給大家放個(gè)大招看看數(shù)據(jù)吧。
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先看一下前期,先爆發(fā)后攻速是前期的主流,從這張對(duì)比表就能看出來,血刃的傷害加成有多么的渣,因?yàn)樘貏e是第一件關(guān)鍵裝備時(shí)期,大多數(shù)脆皮英雄基本上都是在一套斬殺線以內(nèi)的,所以爆發(fā)克制一切騷操作,這也是前期小丑完克劍圣的主要原因。
血刃套路打爆發(fā)套路,必須擅長(zhǎng)抓空檔期,讓雙方進(jìn)入到純粹的持續(xù)平A階段,才能利用好血刃本身高攻速的特點(diǎn),但是前期這個(gè)套路其實(shí)是偏向于刷野的,對(duì)局面壓制力較差。
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另外就是在后期方面,現(xiàn)在的版本血刃套路其實(shí)也是不如穿透流的,因?yàn)檠袨榱税l(fā)揮持續(xù)力,就必須要去堆肉裝,在穿透方面就比較弱,當(dāng)攻擊搭配穿透的時(shí)候,面對(duì)脆皮血刃也是比較無力的,不過對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用,血刃偏向于吃傷害,穿透偏向于打爆發(fā),只要發(fā)揮出特色出來也是各有千秋。
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在打肉方面,依然是穿透流要領(lǐng)先,主要?dú)w功于大穿甲弓的質(zhì)變提升,不過血刃也有血刃的優(yōu)勢(shì),脆皮套路打肉是不能隨便交Q的,要謹(jǐn)慎的走上去,而血刃因?yàn)樽陨肀容^肉,站擼就完事了。