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V3新人啟蒙讀物(一):游戲基礎(chǔ)篇(下)

2023-08-18 02:34 作者:仰望一片星辰  | 我要投稿

? 我們?cè)谏掀校v完了“商品”“貨幣”

? 大致了解了“看商品價(jià)格規(guī)劃建設(shè)”“盡全力快速攢錢(qián)”這兩個(gè)大原則。

? 在下篇中,我將向大家介紹“人群”“建筑”這兩個(gè)要素。

一、人群

? V3中的人群,一般簡(jiǎn)稱(chēng)為“POP”。

? 對(duì)玩家而言,POP最重要的任務(wù)就是在建筑上班生產(chǎn)財(cái)富,而上班是需要對(duì)應(yīng)資質(zhì)的,資質(zhì)的獲取則和識(shí)字率、財(cái)富等級(jí)、是否遭受文化或信仰上的歧視這三個(gè)要素直接相關(guān)。

? 因而咱將POP分割成了“人數(shù)”、“文化”、“信仰”、“財(cái)富”、“識(shí)字率”、“資質(zhì)”這些要素。下面我將逐一介紹一下各個(gè)要素的意義。

??


1.人數(shù)

? 人數(shù)顧名思義,就是有多少人,這個(gè)無(wú)需解釋。

? 但是在V3中,POP具有一個(gè)“勞動(dòng)力比例”的機(jī)制存在,這意味著可用勞動(dòng)力≠人口總數(shù)。

如紅框所示

? 默認(rèn)的“勞動(dòng)力比例”是25%,可以通過(guò)女性權(quán)益法律工會(huì)的特質(zhì)“團(tuán)結(jié)”提高這一比例

婦女能頂半邊天
團(tuán)結(jié)就是力量

??因此,在省份界面顯示的人口總數(shù),差不多要乘0.25才是這個(gè)省份真正的可用人力數(shù)。

? 這部分就是對(duì)人數(shù)“存量部分”的簡(jiǎn)單介紹。



? 游戲中,人口的“增量部分”同樣十分重要。

? “增量部分”主要是關(guān)于出生率死亡率的事。

? 很多新人會(huì)對(duì)“出生率”、“死亡率”、“人口增長(zhǎng)率”這些事情摸不著頭腦,看見(jiàn)某某事件會(huì)+N%死亡率就怕得要死......但是實(shí)際上這些修正遠(yuǎn)沒(méi)有大家想的那樣可怕。咱們先上圖,把“出生率”、“死亡率”、“人口增長(zhǎng)率”這三個(gè)玩意到底指的是什么搞清楚先~

①.進(jìn)入右邊欄,找到“人口”,打開(kāi)任意POP的詳情界面。位置如圖所示。

隨便點(diǎn)擊一個(gè)POP的肖像,就進(jìn)去了

②.將鼠標(biāo)懸停在紅框標(biāo)注之處,就可以看到詳細(xì)的“出生率”和“死亡率”。

看紅框

③.在彈出來(lái)的小窗中,找到圖示紅框。把鼠標(biāo)懸停在上面,又會(huì)彈出個(gè)小窗(俄羅斯套娃是吧)。

? 然后在這一整個(gè)頁(yè)面里,我們可以看到所謂“出生率”“死亡率”和其對(duì)應(yīng)的增減益效果。

看紅框

? 看到這時(shí),你就會(huì)恍然大悟,

? 原來(lái)游戲中一切“出生率”、“死亡率”修正,

? 其實(shí)都是在“出生人口”、“死亡人口”上進(jìn)行計(jì)算的。

? 所謂的“出生率+5%”,并不是讓人口增長(zhǎng)率+5%;也不是年出生率+5%;

? 而是讓“年出生人數(shù)”×105%。

? 死亡率同樣是這么進(jìn)行計(jì)算的。

??

? 舉個(gè)通俗點(diǎn)的例子:

? 假設(shè)一個(gè)地區(qū)現(xiàn)在有100人,年出生人口10,年死亡人口5,一年后就會(huì)有105人。

? 那么這塊地最終的年出生率是10%,年死亡率是5%,年人口增長(zhǎng)率是5%。

??

? 現(xiàn)在給這塊地加一個(gè)出生率+10%,死亡率+20%的修正,

? 則年出生人口變成11,年死亡人口變成6,一年后還是會(huì)有105人。

? 結(jié)果,這塊地最終的年出生率是11%,年死亡率是6%,年人口增長(zhǎng)率是5%。

? 即使是不加出生率+10%的buff,最終的年增長(zhǎng)率也有4%。

??

? 等等,這么看來(lái),游戲中常常出現(xiàn)的個(gè)位數(shù)“出生/死亡率”修正不等于撓癢癢嗎?

? 答案確實(shí)是撓癢癢!

某著名debuff,才+2%死亡率,雜魚(yú)~雜魚(yú)~


2.文化

? POP的文化是個(gè)讓萌新覺(jué)得云里霧里的東西,它與POP是否“受歧視”息息相關(guān)。

? 特別是在選擇“法律”中“公民權(quán)”的一系列方案時(shí),

? 很多新人一時(shí)間不知道哪個(gè)方案最適合。

??

? 漢語(yǔ)中有個(gè)詞叫“同文同種”,我在此化用它來(lái)解釋游戲中的文化和公民權(quán)政策

??游戲中各類(lèi)POP的文化,是由幾種“特質(zhì)”堆砌而成的。

? 每一個(gè)文化都由“若干文化特質(zhì)(文)”+“若干傳承特質(zhì)(種)”構(gòu)成。

? 這就導(dǎo)致了游戲中的不同文化間,按親疏遠(yuǎn)近劃分,依此有“同文同種”、“種類(lèi)相近”、“文化相通”、“完全不同”四種關(guān)系。

?

? 以“漢”文化為例,

? “漢”文化同“閩”、“粵”、“客家”是“同文同種”關(guān)系(同時(shí)擁有一樣的文種特質(zhì))

? “漢”文化同“藏”、“朝鮮”、“大和”是“種類(lèi)相通”關(guān)系(同時(shí)擁有“東亞傳承”特質(zhì))

? “漢”文化同“滿(mǎn)”、“京”是“文化相近”關(guān)系(同時(shí)擁有“漢語(yǔ)圈”特質(zhì),但“”特質(zhì)不同)

? “漢”文化同“非裔美利堅(jiān)”、“大湖班圖”、“英格蘭”是“完全不同”關(guān)系(八竿子打不著)

??

? 游戲中的“公民權(quán)”法律,基本上是按照這與“主流文化”的四種關(guān)系來(lái)賦予公民權(quán)的。

只有“主流文化”的POP會(huì)有公民權(quán)
只有與“主流文化”同文同種的POP,才會(huì)有公民權(quán)
與“主流文化”種類(lèi)相通的POP,就會(huì)有公民權(quán)

與“主流文化”種類(lèi)相通或文化相近的POP,都有公民權(quán)
所有文化都會(huì)被接受

3.信仰

? 信仰與文化類(lèi)似,是POP擁有的另一種較為固定的身份標(biāo)識(shí),也與POP是否“受歧視”相關(guān)。

? 信仰本身亦是由諸多“特質(zhì)”堆砌而成。

? 但相比于文化的“公民權(quán)”系列,“教會(huì)與國(guó)家”系列的法律理解起來(lái)要稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn)。這里稍微簡(jiǎn)單提一下


? 國(guó)教:必須是國(guó)教才接納!

真宗教

信仰自由:同教不同宗的都可接納?。ㄌ熘?東正/新教之間的關(guān)系)

異端容忍罷了

完全分離:真正的信仰自由,“信不信由你”!

理想狀態(tài),讓人民自己解放自己

國(guó)家無(wú)神論:平等地歧視每一個(gè)人,除非你信奉“無(wú)神”這個(gè)神!

不信你看接納條件嘛,另類(lèi)國(guó)教罷了

4.財(cái)富(財(cái)富≈SOL)

??完整的財(cái)富機(jī)制陳述起來(lái)非常麻煩,在本文中我將直接用最簡(jiǎn)單(不一定完全準(zhǔn)確)的說(shuō)法為大家介紹這一要素。??


? 財(cái)富是衡量POP質(zhì)量的關(guān)鍵指標(biāo),

? 它在99%的情況下等于POP的SOL(生活水平),

? 且決定了POP的政治力量。


? 同大家傳統(tǒng)認(rèn)知中的“財(cái)富”有點(diǎn)不同的是,它不是靠所持資本總額決定的,

? 游戲中的POP沒(méi)有儲(chǔ)蓄觀念,賺多少錢(qián)就花多少錢(qián),

? 游戲中的財(cái)富,或者說(shuō)SOL,純屬是衡量POP消費(fèi)能力的指標(biāo)。

戲說(shuō)不是胡說(shuō),事實(shí)上P社就是按消費(fèi)能力定財(cái)富等級(jí)

? 簡(jiǎn)言之,財(cái)富等級(jí)為“N”的POP,

? 他們每星期就必須要滿(mǎn)足 “配得上“N”這個(gè)身份” 的需求,

(簡(jiǎn)直就是王爺擺譜兒?。?/p>


? 在物價(jià)不變的情況下,POP的收入減少,能滿(mǎn)足的需求就減少了;

? 如果物價(jià)上漲,而POP的收入不變,那結(jié)果也是一樣的;

? 最終結(jié)果都是排場(chǎng)沒(méi)那么大了,這SOL可不就低了嘛。


? 了解完財(cái)富/SOL的本質(zhì)后,你就能窺探提升SOL的根本之策了,

? 那就是——發(fā)展生產(chǎn)力

? 只要人均商品占有量高,能滿(mǎn)足的需求就越多,SOL自然就沖上去了。

? SOL沖上去了,需求就更多了,這樣你又有擴(kuò)大再生產(chǎn)的空間,可謂是一舉兩得。

? 想讓所有人都過(guò)上更好的生活,首先就必須有這么多的商品,供他們滿(mǎn)足對(duì)應(yīng)SOL的需求。


? 當(dāng)然,通過(guò)修改稅法,改變股權(quán)結(jié)構(gòu),發(fā)放福利金等手段提升貧下中農(nóng)們的收入水平,以此提升他們的SOL也是值得提倡的。

5.識(shí)字率

? 識(shí)字率同一個(gè)國(guó)家的科研實(shí)力緊密掛鉤。全國(guó)識(shí)字率越高,每周能獲取的創(chuàng)新力點(diǎn)數(shù)就越多,科技進(jìn)步就越快。

? 除此之外,識(shí)字率還是人口獲取技術(shù)崗位資質(zhì)(學(xué)者,工程師)等的最重要前提。

如果一個(gè)POP的識(shí)字率過(guò)低,那么他們將慢慢喪失勝任技術(shù)崗的能力

? 同大家傳統(tǒng)認(rèn)知中的“識(shí)字率”有點(diǎn)不同的是,它不是靠掃盲運(yùn)動(dòng)或者后天學(xué)習(xí)決定的,

V3的“識(shí)字率”是一種“天賦”。

??一個(gè)勞動(dòng)力是否識(shí)字,從他出生那天起就命中注定了。

??

? 如下圖,小窗口中有個(gè)“受教育機(jī)會(huì)”,目前為18%,

? 這意味著每年新出生的人中,有18%的幸運(yùn)兒將成為識(shí)字人群。

? “受教育機(jī)會(huì)”越高,意味著日后識(shí)字的人越多。

? 每一級(jí)“學(xué)?!睓C(jī)構(gòu)可以提高“受教育機(jī)會(huì)”,

? 每一級(jí)財(cái)富等級(jí)提供0.5%~2%的“受教育機(jī)會(huì)”(取決于社會(huì)學(xué)科技)

? 修大學(xué)并不可以提高受教育機(jī)會(huì)!

打開(kāi)紅框可以查看受教育機(jī)會(huì)哦

6.資質(zhì)

? 資質(zhì)是衡量一個(gè)POP具備何種工作能力的指標(biāo)。

? 下面將分享一下打開(kāi)“資質(zhì)”詳情界面的辦法,如圖。

把鼠標(biāo)懸停在這個(gè)框上,可以查看詳細(xì)的資質(zhì)變化
打開(kāi)就是這樣的,鼠標(biāo)懸停在劃線的數(shù)字上,有進(jìn)一步的詳情

? 值得注意的是,POP中的每個(gè)人都可能同時(shí)具備多種資質(zhì)

? 在這里查看的資質(zhì)一覽,最好只用作參考,不要刻意按照這個(gè)表中間的數(shù)據(jù)來(lái)做文章,

? 否則會(huì)越規(guī)劃越亂!


? 上文提到,資質(zhì)的獲取同識(shí)字率、財(cái)富等級(jí)、是否遭受文化或信仰上的歧視直接相關(guān)

? 具體表現(xiàn)為:

??識(shí)字率和歧視直接影響每周新增資質(zhì)的數(shù)量。

? 財(cái)富等級(jí)通過(guò)影響受教育機(jī)會(huì),進(jìn)而影響識(shí)字率。

? 如果有細(xì)心的寶寶們注意到了圖上的“+30.60%”,那值得表?yè)P(yáng)。

? 游戲中大學(xué)并不直接影響識(shí)字率!

? 而是以給每周獲取的資質(zhì)一個(gè)百分比加成的形式助力人才培養(yǎng)。

??比如,原本這地方一周只新增100工程師資質(zhì)的人,3級(jí)大學(xué)提供了30%的資質(zhì)加成,

? 那么一周就能新增130有工程師資質(zhì)的人。


? 如果遇上了省份人力資源尚充足,而建筑不招人的情況,請(qǐng)查看一下原因,

? 看見(jiàn)“XX中的XX不愿以XX的工資工作”等原因,100%是因?yàn)橘Y質(zhì)不夠,

? 這種時(shí)候,推薦在這個(gè)省份開(kāi)啟法令“鼓勵(lì)資質(zhì)流通”拉拉識(shí)字率。

二、建筑

? 建筑是V3中最重要的存在,沒(méi)有之一。

? 但是萌新一開(kāi)始很可能只會(huì)盲目地?cái)U(kuò)張建筑,沒(méi)能第一時(shí)間掌握管理建筑的訣竅。

? 現(xiàn)在我將全面介紹這一部分知識(shí)。

1.建筑列表

? 游戲中的建筑數(shù)量多,分布廣,

? P社為了便于玩家管理,提供了專(zhuān)門(mén)的建筑列表給玩家們。

? 在這里面可以較為輕松的統(tǒng)管各個(gè)省份的“城鎮(zhèn)”、“鄉(xiāng)村”、“開(kāi)發(fā)”、“建造”類(lèi)建筑。

??

? 制造業(yè)、城鎮(zhèn)中心、政府大樓、大學(xué)屬于“城鎮(zhèn)”

? 農(nóng)場(chǎng)、種植園、林業(yè)、礦業(yè)、漁業(yè)屬于“鄉(xiāng)村”

? 軍營(yíng),軍港,商港,鐵路屬于“開(kāi)發(fā)”

? 建筑工地屬于“建筑”

看紅框,這是造物主給你的按鈕

? 在這個(gè)界面可以輕松查看每一個(gè)省份、每一種建筑的生產(chǎn)方式,大家要善加利用哦~


2.各類(lèi)生產(chǎn)方式

??每一個(gè)建筑都被賦予了一項(xiàng)使命:把投入變?yōu)楫a(chǎn)出,

? 而這個(gè)使命是通過(guò)生產(chǎn)方式實(shí)現(xiàn)的。

? 游戲中的生產(chǎn)方式大致有三種,分別是:

? 基礎(chǔ)生產(chǎn)方式(白按鈕)、進(jìn)階生產(chǎn)方式(紫按鈕)、自動(dòng)化(綠按鈕)

按基礎(chǔ)價(jià)格算1谷物=1.5加工食品,按轉(zhuǎn)換比算1谷物≈1.1加工食品,這轉(zhuǎn)換效率有點(diǎn)離譜了

①.基礎(chǔ)生產(chǎn)方式(白色按鈕)

? 不同類(lèi)型的建筑有不同類(lèi)型的基礎(chǔ)生產(chǎn)方式,將不同的投入物變?yōu)椴煌漠a(chǎn)出物。

? 如食品廠用谷物生產(chǎn)加工食品,而造紙廠用木材生產(chǎn)紙張。

? 它們是某一建筑之所以成為這一建筑的本質(zhì)。

? 你可以通過(guò)研發(fā)特定的科技,解鎖某些更高級(jí)的基礎(chǔ)生產(chǎn)方式。


? 越是高級(jí)的生產(chǎn)方式,其人均產(chǎn)值能達(dá)到的水平就越高。

? 但是,生產(chǎn)方式的革新,不意味著資源利用率的上升!

? 實(shí)際上相當(dāng)多的高級(jí)的生產(chǎn)方式的“投入產(chǎn)出比”不如低級(jí)的生產(chǎn)方式好。

? 它們以資源浪費(fèi)為代價(jià)、換取更高的人均產(chǎn)值。

? 對(duì)生產(chǎn)方式的選擇,請(qǐng)隨時(shí)根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整,不要陷入“先進(jìn)就是好”的誤區(qū)。


②.進(jìn)階生產(chǎn)方式(紫色按鈕)

? 該類(lèi)型的生產(chǎn)方式是建筑生產(chǎn)“副產(chǎn)品”所用。

? 如游戲中的“高檔家具”、“高檔衣物”、“瓷器”分別是家具廠,紡織廠,玻璃廠的副產(chǎn)品。


? 一般而言,啟用進(jìn)階生產(chǎn)方式都會(huì)讓該廠的產(chǎn)值變高,

? 但是同基礎(chǔ)生產(chǎn)方式一樣,請(qǐng)隨時(shí)根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整,不要盲目啟用或提高進(jìn)階生產(chǎn)方式。

??

? 這里簡(jiǎn)單交代一下幾個(gè)天坑,都是我個(gè)人不建議開(kāi)啟的進(jìn)階生產(chǎn)方式:

? 發(fā)動(dòng)機(jī)廠的“汽車(chē)”、食品廠的“魚(yú)罐頭”與“烈酒”、畜牧場(chǎng)的高級(jí)屠宰場(chǎng)。


③.自動(dòng)化(綠色按鈕)

? 自動(dòng)化是以消費(fèi)額外資源為代價(jià),減少建筑勞工雇傭量的一類(lèi)生產(chǎn)方式。

? 沒(méi)什么好多說(shuō)的嘞,覺(jué)得人力不夠就開(kāi),人力夠就不開(kāi)!


3.建筑的資金流

? 非自給農(nóng)場(chǎng)、非政府建筑都會(huì)有自己的資金流。

? 資金流健康,建筑才會(huì)有招人上班的動(dòng)力。

??

圖示為一個(gè)資金流相對(duì)健康的建筑

? V3建筑的資金流機(jī)制其實(shí)很簡(jiǎn)單,

? 把青色框中所有的東西市場(chǎng)價(jià)格加起來(lái),再把紅色框中所有東西的市場(chǎng)價(jià)格加起來(lái),

? 二者相減,就可以得到金色框中的“結(jié)余”。?“結(jié)余”將在綠色框“資金池”中慢慢累積,

? 你的政府借債的額度就是全國(guó)的所有建筑“資金池”中金額的總和。

? 資金池滿(mǎn)后,“結(jié)余”就會(huì)變成分紅,發(fā)放給建筑的持股者,作為他們收入的一部分。

??

? 建筑只有在“結(jié)余”為正時(shí),才會(huì)招聘更多人來(lái)上班,

? 如果你發(fā)現(xiàn)建筑不招人,請(qǐng)檢查建筑是否陷入了虧損!


? 這里分享一個(gè)容易被忽略的小技巧:

? 通過(guò)上述圖示,可以快速判斷一個(gè)商品的價(jià)格是否位于正常區(qū)間,

? 這樣可以省去一直翻閱市場(chǎng)界面的繁瑣哦~

??

4.建筑的基礎(chǔ)設(shè)施占用

? 每一種建筑都需要占用一個(gè)省份的部分資源。

? 每1級(jí)農(nóng)業(yè)建筑需要占用1塊可耕地,1基礎(chǔ)設(shè)施,

? 每1級(jí)林業(yè)/漁業(yè)建筑需要占用1基礎(chǔ)設(shè)施,

? 每1級(jí)礦業(yè)建筑需要占用2基礎(chǔ)設(shè)施,

? 每1級(jí)工業(yè)建筑需要占用2或3基礎(chǔ)設(shè)施。


? 如在某一省份中,基礎(chǔ)設(shè)施使用量>基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)量,

? 那么這個(gè)省份就會(huì)因基礎(chǔ)設(shè)施超限而陷入“市場(chǎng)接入度不足”狀態(tài),

??這降降低其與全國(guó)市場(chǎng)的對(duì)接程度,導(dǎo)致省內(nèi)的東西賣(mài)不出去,省外的東西運(yùn)不進(jìn)來(lái),嚴(yán)重干擾經(jīng)濟(jì)運(yùn)行。

?

? 初始狀態(tài)的鐵路,1級(jí)可以提供20基礎(chǔ)設(shè)施,

??初始狀態(tài)的港口,1級(jí)可以提供5基礎(chǔ)設(shè)施,在鐵路出來(lái)前可以用它應(yīng)付一下。

? 法令“道路養(yǎng)護(hù)”也可以略微改善一下堵車(chē)問(wèn)題,但是治標(biāo)不治本。

??

? 總結(jié)起來(lái)就是,要致富先修路。

? 連修路都不會(huì)怎么辦?當(dāng)然是集中力量學(xué)修路??!

優(yōu)先級(jí)最高的科技,“幾乎”沒(méi)有之一

5.吞吐量

? 游戲中的吞吐量,就如詞條所說(shuō),會(huì)按比例提升建筑的工作效率。

? 吞吐量的主要來(lái)源是“來(lái)自規(guī)模的吞吐量加成”

? 建筑每相對(duì)第1級(jí)多蓋了1級(jí),就會(huì)多1%吞吐量加成,

??比如21級(jí)的建筑吞吐量加成有20%,51級(jí)的建筑有50%。

??通過(guò)科技,建筑可以獲取最高50級(jí)“來(lái)自規(guī)模的吞吐量加成”。

??

? 注意,吞吐量的提升,并不會(huì)讓建筑招聘更多勞動(dòng)力,也不會(huì)為已有勞動(dòng)力加一分錢(qián)工資,

? 純粹是讓他們加班加點(diǎn)不加錢(qián)地,在流水線上經(jīng)手生產(chǎn)更多產(chǎn)品?。ㄎ倚阅兀靠炷脕?lái)?。?/span>

? 因而在初期建設(shè)時(shí),最好就提前想清楚一個(gè)省份應(yīng)該發(fā)展什么產(chǎn)業(yè),

? 然后先將所有這種產(chǎn)業(yè)集中于此地,迅速疊滿(mǎn)“來(lái)自規(guī)模的吞吐量加成”,

? 待能壓榨的生產(chǎn)效率發(fā)揮到極致后,再在其他地區(qū)開(kāi)發(fā)此產(chǎn)業(yè)。

? 這都是為了人民。

? 三、尾聲

? 好了喵,有關(guān)“人群”和“建筑”的基礎(chǔ)知識(shí),差不多也交代結(jié)束了~

? 希望大家看完后,能具備自我應(yīng)對(duì)發(fā)展難題的意識(shí)了呢!

? 看官請(qǐng)留步,且聽(tīng)我一言!

? 這篇攻略來(lái)自V3目前人口最多,氣氛最和諧,話題最活躍,管理最燒的玩家社區(qū)“萌新社”哦!

? 如果本篇攻略尚有不足之處,未能解決您的疑惑,歡迎您來(lái)咱們的群里,直接向管理員詢(xún)問(wèn)哦!

群號(hào):101 8737 527? 進(jìn)群答案:生產(chǎn)、軍事、社會(huì)

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? 如果您對(duì)V3未來(lái)的發(fā)展有自己獨(dú)到的見(jiàn)解,或是在游玩過(guò)程中遭遇了離奇的BUG,歡迎加入該頻道反饋哦!

歡迎加入喵


V3新人啟蒙讀物(一):游戲基礎(chǔ)篇(下)的評(píng)論 (共 條)

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