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巔峰部分PVP精靈簡(jiǎn)評(píng)【2021版-第6期】

2021-05-13 21:42 作者:摸魚(yú)的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??

【本文內(nèi)容僅代表個(gè)人見(jiàn)解,歡迎理性討論】


圣光靈神

簡(jiǎn)評(píng) 都說(shuō)“圣光靈神,最為丟人”,的確,圣光靈神是目前英雄圣殿年費(fèi)里實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度最低、最難起到作用的一只,哪怕是主場(chǎng)效果也沒(méi)能挽救他的地位。不過(guò),這只精靈依舊有他的用武之地,強(qiáng)行送一命完成雙消以后是還可以復(fù)活反手打出高輸出,強(qiáng)行0.5換一,對(duì)高爆發(fā)的無(wú)腦陣容有很好的克制作用,但對(duì)高粉傷和強(qiáng)控場(chǎng)的陣容就很無(wú)力,發(fā)揮很不穩(wěn)定,這也是他目前冷門(mén)的主要原因。

使用 圣光靈神是一只高度針對(duì)性的精靈,鬼蝕豹尊等高倍克制他而且速度沒(méi)有他快的精靈,和希瓦等紅傷很高而且屬性被他克制的精靈,都可以被他針對(duì)。在丟第一命之前多用150清除對(duì)手的PP,被高紅打掉第一命以后,或者我方前一只精靈被高紅打死以后,就誅魔殺陣開(kāi)砍,如果預(yù)判到對(duì)手切攔截,可以用第五來(lái)賺獅盔,以增加我方周旋的機(jī)會(huì)。另外,靈神有魂印和“誅魔殺陣”兩段“誅魔”,其中只有“誅魔殺陣”的“誅魔”可以繼承我方上一只受到的傷害,在估算自身傷害時(shí)一定要注意。

針對(duì) 圣光靈神對(duì)低紅高粉的精靈幾乎束手無(wú)策,而且對(duì)控場(chǎng)的抵抗力也不行,技能組還很散,比目前的主流主力精靈差很遠(yuǎn),因此只要化解他的誅魔一擊就可以廢掉這只精靈。靈神對(duì)除神羅以外幾乎所有年費(fèi)都不是很好應(yīng)對(duì),并且在攔截內(nèi)部斗爭(zhēng)中,也有天尊這個(gè)“老大哥”來(lái)和他“慢慢玩”。


邪影夢(mèng)魘

簡(jiǎn)評(píng) 曾經(jīng)被鞭尸“比丟人靈神還丟人”的大R,在2021年迎來(lái)了一次特訓(xùn),強(qiáng)度總算達(dá)到了可以在巔峰一戰(zhàn)的程度。擁有“圣念”、“邪念”兩種狀態(tài),狀態(tài)不同時(shí)死亡輔助效果也不同,在具備正面的輸出能力的同時(shí)還有機(jī)會(huì)輔助到對(duì)手,在這方面比一些純正面作戰(zhàn)的主力精靈要強(qiáng)。如果是之前入手并且進(jìn)行了特訓(xùn)的玩家,在ban位合適時(shí)也可以“撿起”他玩一玩。

(以下內(nèi)容完全針對(duì)【特訓(xùn)后的邪影】來(lái)講)

使用 邪影夢(mèng)魘的技能組最令人無(wú)語(yǔ)的地方,是他的“圣念”和“邪念”狀態(tài)只能通過(guò)先三雙消來(lái)轉(zhuǎn)換,而且每次使用時(shí)必定切換形態(tài),在每次登場(chǎng)時(shí)“圣念”和“邪念”是隨機(jī)的,在隨機(jī)不到你想要的狀態(tài)時(shí),還必須用一次先手來(lái)轉(zhuǎn)換狀態(tài)。拋去這個(gè)比較弱智的設(shè)計(jì),他的整體技能組還不錯(cuò),通常是控場(chǎng)起手,然后在自身為邪念狀態(tài)時(shí)用第五進(jìn)行輸出,暴擊的第五還有封屬效果值得注意。邪影夢(mèng)魘的一大操作難點(diǎn)就是“圣念”和“邪念”的控制,正面作戰(zhàn)時(shí)“邪念”更強(qiáng),死亡輔助效果卻是“圣念”更強(qiáng),必要時(shí)可以考慮扔個(gè)先三再送死。

針對(duì) 邪影夢(mèng)魘的正面壓制力很大程度上源自控場(chǎng),而且屬性有死穴,元神對(duì)其四倍克制可以正面秒殺之,但由于邪影夢(mèng)魘在屬性上也克制元神,在其處于邪念狀態(tài)時(shí)不能亂切;萬(wàn)魔等可以無(wú)視邪影夢(mèng)魘的控場(chǎng),并且輸出較為穩(wěn)定的精靈也可以對(duì)其形成壓制。也要注意其死亡時(shí)是處于“圣念”還是“邪念”狀態(tài),“圣念”狀態(tài)下3回合增傷buff還是要小心一點(diǎn)的。


魔靈王·斯摩亞蒂

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)典型的一次性魂印精靈,登場(chǎng)的斷回合害怕和一次獅盔能給他比較順暢的成型機(jī)會(huì),而成型之后的站場(chǎng)能力也還算不錯(cuò)。不過(guò)這只精靈目前的環(huán)境不太好,魂印斷回合控是一次性的,這一次登場(chǎng)一旦被逼下場(chǎng),再上場(chǎng)就困難了,因?yàn)槟ъ`王是個(gè)脆皮,如果沒(méi)了獅盔,很多巔峰精靈都可以隨便錘死他,2019和2020連續(xù)兩代年費(fèi)的壓制和萬(wàn)魔等精靈的出現(xiàn)也是很大的原因。

使用 魔靈王有8個(gè)技能可供選擇搭配,封屬控場(chǎng)俱全,組合起來(lái)的粉傷很高,第五擊敗對(duì)手回滿體力和PP雖然被砍過(guò),但也有相當(dāng)?shù)淖饔?。目前魔靈王的環(huán)境很差,比較靠譜的玩法可能是高爆發(fā)的配招,盡量以最快的速度減員對(duì)手,才能發(fā)揮出應(yīng)有的作用。個(gè)人建議是用魔靈王的免斷來(lái)針對(duì)腐蝕套裝陣容,或者用來(lái)防艾夏拉等很少刷害怕抗性的精靈,只要開(kāi)出彈控,便可以對(duì)腐蝕實(shí)現(xiàn)強(qiáng)力的壓制。

針對(duì) 天尊可以說(shuō)是魔靈王的一大死敵,無(wú)論是被驅(qū)逐出來(lái)還是被驅(qū)逐走都會(huì)十分難受,而元神的輸出一旦打到魔靈王身上也可以致命,當(dāng)然我非常不推薦用元神中切打身上有盔的魔靈王。魔靈王面對(duì)開(kāi)出免斷或有較高優(yōu)先級(jí)的面孔的精靈時(shí)比較無(wú)力。魔靈王的盔一丟,就會(huì)暴露自己皮脆的缺點(diǎn),也可以用萬(wàn)魔等魔靈王無(wú)法控場(chǎng)的精靈打掉獅盔后再將其擊殺。


混沌地王萊茵哈特

簡(jiǎn)評(píng) 近幾年表現(xiàn)略顯疲軟的坦克精靈,但強(qiáng)度仍然不容小覷?;暧〉淖o(hù)盾吸血使其中切后仍能保證一定的生存,配上腐蝕或時(shí)空套裝效果更好,再加上先三斷回合控,是索倫森的克星之一;不僅有高額護(hù)盾,而且高額護(hù)盾是和輸出掛鉤的,強(qiáng)化第五的巨額固傷是巔峰數(shù)一數(shù)二,說(shuō)秒人就秒人??上У氖?,隨著年費(fèi)勢(shì)力在競(jìng)技的逐漸增多,他的發(fā)揮空間越來(lái)越小。

使用 地王的玩法前面基本都已經(jīng)表達(dá)出來(lái)了,主要的連招就是強(qiáng)化第五,只要找到機(jī)會(huì)先三斷回合控場(chǎng)成功就可以。善用150反弱的龍威效果,有回合差盡量開(kāi)強(qiáng)化造盾,第五打死人以后接亡靈律動(dòng)的被動(dòng)控,就是一個(gè)非常難被逼下場(chǎng)的狀態(tài)了。此外,在競(jìng)技模式ban位合適時(shí),可以用地王幾乎無(wú)傷地磨掉天尊的辛。目前混沌地王多數(shù)時(shí)候是用來(lái)配合聯(lián)防體系的,墨影星魂、烏拉諾斯等賽爾切精靈與其的搭配較好。

針對(duì) 地王的弱點(diǎn)也很明顯,他處理年費(fèi)的能力實(shí)在是非常之差。完全主粉傷輸出的地王對(duì)星皇和脫辛的天尊的輸出非常有限,特別是容易成為星皇的跳板,他的技能組也非常難以應(yīng)對(duì)重生、元神等年費(fèi)?!帮w火常”一類高強(qiáng)度控場(chǎng)精靈對(duì)其的壓制很明顯,這也是他目前冷門(mén)的關(guān)鍵原因之一。


天蒼玄魂·青龍

簡(jiǎn)評(píng) 在最近的某次更新中,青龍魂印封屬效果判定得到了顯著的增強(qiáng),變成了和墨影星魂同級(jí)別的判定,因此在這里推薦一下。191的體力種族值傲視群雄,對(duì)手的大部分高體效果都難以觸發(fā)(除非遇見(jiàn)鱷魚(yú)之類);魂印第2次以后的登場(chǎng)封屬能配合很多賽爾切精靈惡心到對(duì)手。當(dāng)然,青龍也是個(gè)超冷門(mén)精靈,入手門(mén)檻過(guò)高,而且基本只有聯(lián)防功能,使用還需謹(jǐn)慎。?

使用 青龍最大的缺點(diǎn)有兩個(gè),一是免控極其差勁,這就導(dǎo)致他面對(duì)高強(qiáng)度控場(chǎng)精靈時(shí)不能久站;二就是他的首次登場(chǎng)是一個(gè)盔而不是封屬,這第一次登場(chǎng)的合理安排是一大難題。當(dāng)然,這個(gè)難題通過(guò)與墨影星魂、坎貝爾等精靈的聯(lián)防來(lái)解決后,青龍其實(shí)很有坑到人的機(jī)會(huì),強(qiáng)化吃月亮配上敵我同傷的輸出非常高(判定是敵我同傷先扣血,再吃月亮),加上被動(dòng)還能彈一部分傷害,小看青龍的傷害也是會(huì)吃虧的。

針對(duì)?前面提到了青龍怕控場(chǎng),此外青龍還有一些比較致命的弱點(diǎn)。青龍對(duì)免粉勢(shì)力的輸出是很低的,同時(shí)他雖然是個(gè)封屬狂魔,但本身也比較怕封屬。青龍的屬性也比較脆,在其切出封屬時(shí)可以考慮可以用攻擊技能拉回合差的精靈直接對(duì)其進(jìn)行輸出,前提是你不會(huì)被他以高血量硬吃傷害而反制。


終末之滅·天邪龍王

簡(jiǎn)評(píng) 強(qiáng)化技能不久前回歸過(guò)一次的精靈,優(yōu)點(diǎn)是混合輸出穩(wěn)定性很好,魂印的免傷在運(yùn)氣好的時(shí)候可以無(wú)視對(duì)手的紅傷進(jìn)行反殺,缺點(diǎn)是一旦壓制不住就很麻煩,打獅盔能力弱,魂印免傷高度看臉。目前定位與他相似的萬(wàn)魔基本已經(jīng)取代了他的地位。此外天邪也是被年費(fèi)勢(shì)力針對(duì)得很慘的精靈,2019的天尊和2020的元神都有很明顯的克制,2021的神羅對(duì)他來(lái)說(shuō)也是個(gè)難對(duì)付的家伙,不過(guò)在競(jìng)技ban位合適時(shí)仍然是可以拿出來(lái)用的。

使用 天邪的玩法比較簡(jiǎn)單,但也有一些操作點(diǎn),通常要用控場(chǎng)起手,只要拿到回合差就是劈頭蓋臉一頓打,只要第五打死一只,就基本可以宣告推隊(duì)的開(kāi)始。此外就是先1的在劫難逃的2回合封攻擊效果可以和很多精靈形成聯(lián)動(dòng),在壓制不成功時(shí)可以利用。天邪目前是一個(gè)非常吃ban位的精靈,元神、天尊兩個(gè)年費(fèi)無(wú)論哪個(gè)出來(lái)都會(huì)對(duì)其造成很大影響,一定要盡量規(guī)避這些天敵。

針對(duì) 一個(gè)先起步的天邪龍王的輸出是很強(qiáng)悍的,比較靠譜的破法,一是用元神等天邪很難殺死的魂免將其逼下場(chǎng),二是用天邪屬性上微弱,還帶續(xù)航和傷害減免的精靈來(lái)阻止他的連推(例如坎貝爾、千花等),伺機(jī)反打。正面打的話就不那么難了,比他更快、先制更高的控場(chǎng)基本都好打,身上存在免控并且有獅盔的精靈打起來(lái)更容易。此外天邪的第五擊殺控可以被抗性和萬(wàn)魔魂印免疫,萬(wàn)魔也是一個(gè)可以伺機(jī)反制他的精靈。


颯雷孤影·喵佐

簡(jiǎn)評(píng) 玩法和前面的天邪龍王有點(diǎn)像的冷門(mén)精靈(大概是2020春節(jié)檔唯一變成冷門(mén)的主打精靈),高概率先手勇,比較惡心的后手盔+被動(dòng)控的技能組合,還有第五的擊殺控跳攔截作用,可玩性還是不錯(cuò)的。不過(guò),由于巔峰上免控和聯(lián)防體系已經(jīng)比較完善,加上他自身的機(jī)制漏洞,這只精靈一直沒(méi)火起來(lái),但今年由于神羅的出現(xiàn),算是抬了他一手,可以一試。

使用 喵佐魂印比較大的缺陷是兩段控場(chǎng)不同步,先判定一段控,再判定斷回合之后第二段控,就導(dǎo)致他容易控到自己,因此喵佐中切丟先三控人很不穩(wěn)定,盡量不要這樣做。喵佐主要的克制對(duì)象都是他在屬性上可以打擊的目標(biāo),可以依靠小形態(tài)的技能“萌喵電刃”打出高紅傷。喵佐的爆發(fā)手段比較特殊,他需要第五偷強(qiáng)獲得2回合翻倍才能達(dá)到他的爆發(fā)點(diǎn),其他多數(shù)時(shí)候要靠第五進(jìn)行平砍,比較麻煩。只要第五擊殺一只,他便可以真正成型了。

針對(duì) 喵佐除了魂印以外沒(méi)有什么斷回合手段,新技能組居然是一個(gè)斷回合都找不到;他的續(xù)航也很差勁,非常缺乏持續(xù)的回復(fù)。能壓制喵佐的精靈多數(shù)都是帶魂免并且技能主動(dòng)性很強(qiáng)的精靈,像啟靈元神這樣帶封屬的更是完美。


幻塵·蜜雪兒

簡(jiǎn)評(píng)?在今年剛剛經(jīng)歷一次“敷衍”強(qiáng)化的精靈,著名的“年費(fèi)殺手”,同時(shí)四倍克制王系和輪回系。魂印的偷屬性配合神秘系舊150和兩個(gè)新的高威力技能,在運(yùn)氣好時(shí)能起手就打出很炸的傷害,而且還附帶著失明,是一個(gè)臉好時(shí)相當(dāng)猛的精靈。而且她在面對(duì)免弱時(shí)還能蓄積出非常可觀的增傷爆發(fā),是典型的王系殺手,如果放出帝君也可以打一打(但需要一定運(yùn)氣)。蜜雪兒比較可惜的一點(diǎn)就是她的機(jī)制受限比較多,目前依舊是一個(gè)比較冷門(mén)的精靈。

使用 蜜雪兒這只精靈有一個(gè)比較靈活的技能格子,舊的神秘系150,高體帶新的地面神秘系150,還有新的特訓(xùn)技能和技能石可以選擇。高體先一的150配合魂印弱化可以同時(shí)打出輸出和控場(chǎng)效果。蜜雪兒比較不好的一點(diǎn)就是她的魂印偷屬性是隨機(jī)的,你通常要等到至少第二回合才能明朗你應(yīng)該采取的操作,而且很依賴概率性的效果,但如果你是低速打第五的話就會(huì)穩(wěn)一些,至少面對(duì)大部分精靈你可以在當(dāng)回合結(jié)束時(shí)給對(duì)手掛一個(gè)失明。

針對(duì) 蜜雪兒的每回合偷屬性效果既可以制造奇跡,也可以被對(duì)手制造奇跡。索倫森可以限制她的成型,即使她擊殺了索倫森也很容易被后續(xù)的精靈秒殺;萬(wàn)魔有很強(qiáng)勢(shì)的主動(dòng)控場(chǎng),控場(chǎng)成功就可以用第五白賺盔;天尊的神泣更是能像控犀牛一樣無(wú)限控她;今年的神羅登場(chǎng)首回合免疫弱化,之后可以靠150反弱控場(chǎng),由于屬性壓制,還有一招秒殺她的能力。這幾位還都是實(shí)用性非常強(qiáng)的精靈,都會(huì)成為蜜雪兒成型的巨大阻力。


鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)?/figcaption>

簡(jiǎn)評(píng) 2021春節(jié)檔的主打精靈,喬特魯?shù)碌摹罢y(tǒng)”進(jìn)化形態(tài)。和舊形態(tài)相比,技能機(jī)制更加連貫,且擁有較強(qiáng)的前期作戰(zhàn)能力,同時(shí)可以利用彈傷技能和被動(dòng)固傷效果來(lái)嚴(yán)重干擾對(duì)手的輸出節(jié)奏,自身的輸出也不算低,總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)可玩性不錯(cuò)的精靈,但總體來(lái)說(shuō)強(qiáng)度還是差了那么一點(diǎn),沒(méi)能成為巔峰熱門(mén)精靈。

使用 喬特魯?shù)碌耐娣ㄓ悬c(diǎn)“復(fù)古”的感覺(jué),就是憑借高額的護(hù)盾來(lái)保證起手時(shí)的生存能力,核心技能是萬(wàn)龍朝息,次數(shù)彈傷+回滿體力的效果很能惡心到對(duì)手(而且彈傷數(shù)額不會(huì)因護(hù)盾值而受到影響),處于弱化狀態(tài)下還是先3,可以陰到一些對(duì)手。開(kāi)出兩個(gè)屬性以后就可以宣告成型,利用第五進(jìn)行輸出。喬特魯?shù)碌膬蓚€(gè)先三技能都需要多次使用來(lái)增加輸出。

針對(duì) 喬特魯?shù)伦畲蟮娜秉c(diǎn)就是技能效果分散,特別是消強(qiáng)和斷回合綁定在兩個(gè)不同的先三技能上面,而且兩個(gè)先三都不必中,這就導(dǎo)致閃避流可以對(duì)其形成一定的克制,而且令他非常怕封屬,只要開(kāi)不出萬(wàn)龍朝息就算是廢了一半。另外,喬特魯?shù)缕鸩綍r(shí)雖然有高額的護(hù)盾,但免控比較差勁,只要你不是魂印自帶弱化,控住他還是很容易的。


圣王·薩格羅斯

簡(jiǎn)評(píng) 曾經(jīng)很火的控狗殺手,全賽最無(wú)解的魂免機(jī)制的擁有者,任何回復(fù)手段都能觸發(fā),在目前星皇大規(guī)模出戰(zhàn)的環(huán)境里可以說(shuō)是無(wú)限魂印雙免,50%翻倍輸出。但是與很多人的預(yù)期不同,目前圣薩的生存環(huán)境非常堪憂,因?yàn)樗旧硭俣确N族已經(jīng)開(kāi)始落后,新舊兩套技能組不匹配,而且比較怕暴力輸出和機(jī)蓋彈,如果沒(méi)有套路配合不建議使用。

使用 圣薩的150反轉(zhuǎn)強(qiáng)化天意控起手使用相當(dāng)強(qiáng)悍,也有秩序守恒這樣非常煩人的限制對(duì)手輸出的技能(這是非常關(guān)鍵的技能,一定要多開(kāi)),可惜的是兩套技能的效果匹配得并不好,大部分的配招方案都會(huì)有明顯的弊端,需要根據(jù)個(gè)人需要選擇吸血流或是強(qiáng)化秒人流。圣薩的基本作用就是用來(lái)針對(duì)一些爆發(fā)不高,喜歡用屬性技能,屬性上對(duì)王系威脅不大的控場(chǎng)精靈,尤其是奧丁這種無(wú)腦開(kāi)屬性的。

針對(duì) 圣薩打純控狗精靈有一套,但他的肉度明顯不如王系另外兩只精靈,因此高爆發(fā)的陣容對(duì)他就非??酥啤H魏沃髁鲾r截精靈都能攔截圣薩,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)用索倫森配機(jī)蓋解決他是損失最小的。要注意圣薩攜帶的技能組是雙吸血還是一強(qiáng)化一吸血,如果沒(méi)帶強(qiáng)化,也可以用一些肉度較高帶穩(wěn)定續(xù)航的精靈來(lái)拖住他的步伐。



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