《真女神轉(zhuǎn)生5》——下一個末世

真女神這個系列,好就好在堅持上。
末世不是一個受人喜歡的題材,因為太過陰暗,壓抑。它同時是個很難刻畫的設(shè)定,問題很簡單,我是誰,我在哪兒,我要去哪兒,圣賢說不清楚,游戲更不可能。就是拿出《圣經(jīng)》來,它描繪的末日也十分晦澀(其他民族的神話也都含含糊糊)。好在游戲敢描繪,有什么說什么,想表達(dá)什么就做出來,把各個體系中的神仙都湊到一起,來個末日大聯(lián)歡,也不容易。
劇情可以探究的東西不多,或者說只要你去思考游戲設(shè)定,會發(fā)現(xiàn)很多BUG。跳出世界看表達(dá),神魔都是人想出來的,本質(zhì)都是人,誰生誰滅沒有太大區(qū)別。
就像剛開始玩黑魂,自己被河馬打死二十多次才慢慢掌握游戲的節(jié)奏和玩法。同理,真女神5也是這樣一款游戲,學(xué)習(xí)門檻高(其他JRPG都是一路莽砍過去),起初不會弱點克制,連續(xù)行動,玩的很吃力。慢慢掌握了機(jī)制,學(xué)著搭配隊伍,游戲才好玩了開。
最有體驗的,還是打九頭蛇,惡魔騎士頭子,女媧,芬恩,八云,骷髏騎士,大僧正。打得緊張吃力,贏后舒一口氣。游戲后期,輕車熟路,體驗就相對平淡了。
游戲的難度曲線。除了最后升滿級有些慢,在這之前難度都是人性化的。去新地圖,發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗漲的快,就升兩級。打72級的三天王時,等級差的比較大,正愁怎么辦,一看有好幾個支線沒打,打完之后級別也升上去了。收了天逆美后,有經(jīng)驗加倍的禍靈技能,最后的迷宮逛一圈能到八十多級,直接擼穿一條結(jié)局。
為防止難度曲線被破壞,自己沒有用DLC的經(jīng)驗補給。到最后八十多級,實在找不到練級的方法,查資料調(diào)了safety難度去打人修羅賺了經(jīng)驗。
游戲的配樂很好,用心,不媚俗,該陰間就陰間,畢竟是末世啊。地圖荒涼,立體,滿是探索元素,設(shè)計十分優(yōu)秀,筆者說不上喜歡。
筆者希望有完全自由的游戲,可以按自己的想法來發(fā)展劇情。在游戲中自己經(jīng)常犯難,每每對話,給出的選項自己都不中意,只好權(quán)衡一番選一個。最后的結(jié)局筆者沒一個真正認(rèn)可的,索性破壞王座,瀟灑走之,神魔人三族你們繼續(xù)折騰吧。
游戲中妹子被校園霸凌,很讓人生氣,按劇本走,閉眼也知道妹子會當(dāng)炮灰,創(chuàng)毘你就不能早點變身把那幾個家伙收拾了嗎?
在救伊芙時,洛基讓主角吃蘋果,自己放下手柄思考了半天,最后決定不吃,伊芙說你沒有重蹈夏娃的悲劇,長舒一口氣。
看游戲如何描繪神話人物,頗為有趣。萬古神殿里冷不丁被一個綠皮坦克偷襲,用萬里眼鏡一查,好家伙,原來是蚩尤。亞必迭把頭撕開頂出惡魔,丑陋,猙獰。賣貨商人是個綠皮骷髏頭,你買東西他就咯咯咯地笑,把貪婪表現(xiàn)得分毫畢現(xiàn)。這些都是日本文化特色,其他民族是畫不出《神奈川沖浪里》恐怖的海浪的。
游戲中的性元素最起碼不遮掩。美人魚,水神,女媧,艷后,都好。除了巴比倫大好人,怎么著也是“大好人”,不能細(xì)致刻畫一下嗎?
據(jù)說印度相關(guān)協(xié)會還抵制這款游戲,因為褻瀆了印度神靈。
不知道真女神6要等到什么時候,下次會多些惡魔?地圖交互更強(qiáng)?劇情更深些?現(xiàn)在,真女神6立案了沒有?