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三國演弈棋拓展玩法2023年大匯總(正統(tǒng)系)

2023-01-07 15:12 作者:某科學(xué)的鄰家索菲  | 我要投稿

各位三國演弈愛好者,大家好,這里是某科學(xué)的鄰家索菲。即某位閑云野鶴一般的三國演弈元老玩家鄰家默小七。

說到三國演弈棋的拓展玩法,本人一直以來都是不提倡的,特別是不主張新人去研究這些。但是本人閑來之余又喜歡琢磨一些新鮮玩法,所以十分矛盾。

最近本人在與元老玩家走麥城閑聊時,對方提出將三國演弈棋拓展玩法進行“階梯式”補充之后分類,創(chuàng)造性地提出了15路棋盤、11路棋盤等從未設(shè)想的道路。于是本人在此提議之下,通過3天的準(zhǔn)備工作,終于可以出這篇文章了。

首先來解釋下標(biāo)題中的“正統(tǒng)系”是什么意思。

正統(tǒng)系,全稱“三國演弈棋正統(tǒng)系拓展玩法”。以標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋為基準(zhǔn),棋盤等比例縮小,即任何時候都是奇數(shù)線路的正方形棋盤,同時棋子也隨著棋盤縮小適當(dāng)減少,但仍采用標(biāo)準(zhǔn)三國演弈棋規(guī)則,規(guī)則也是根據(jù)具體情況適當(dāng)增減,此為正統(tǒng)系。

根據(jù)走麥城的提議,本人將三國演弈棋正統(tǒng)系玩法分成11個類別,在這里按大小依次進行介紹(為了體現(xiàn)這個體系的完整性,將標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋與三國斗也排列其內(nèi))。

標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋:17路棋盤4格邊角,225個點位,53子?!?7.4.225.53】【所有拓展玩法的鼻祖!】

1.準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋:15路棋盤3格邊角,189個點位,53子。【15.3.189.53】

規(guī)則完全同標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋,每方的相只能走7個點。

2.次標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋:15路棋盤4格邊角,161個點位,53子?!?5.4.161.53】

規(guī)則完全同標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋,同樣的,相不允許出國界線。

3.中型版三國演弈棋·急攻:13路棋盤2格邊角,153個點位,53子。【13.2.153.53】

由于三方的兵在中原地區(qū)駐扎,稱之為“前鋒防線”,防線后一條線為國界線。因此兵在初始位置就可以前后左右沖殺,最多可以退到本國國界線上;另加相可以全棋盤行走。除此以外,其余規(guī)則完全同標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋。

4.中型版三國演弈棋·穩(wěn)?。?3路棋盤3格邊角,133個點位,53子。【13.3.133.53】

此為2020年走麥城所創(chuàng),也是本人最喜歡的一個玩法。除了相可以全棋盤行走,其余規(guī)則完全同標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋。

5.中型版三國演弈棋·緩戰(zhàn):13路棋盤4格邊角,105個點位,53子?!?3.4.105.53】

原名簡易版三國演弈棋加強版,布局稍有改動,將原布局的每方的雙炮調(diào)整到邊路。除了相可以全棋盤行走,其余規(guī)則完全同標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋。

6.簡易版三國演弈棋:13路棋盤4格邊角,105個點位,31子?!?3.4.105.31】

此為本人2020年3月原創(chuàng),相對比原設(shè)計稿,將各方馬炮位置互換。除了相可以全棋盤行走,其余規(guī)則完全同標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋。

7.迷你版三國演弈棋:11路棋盤2格邊角,105個點位,37子?!?1.2.105.37】

規(guī)則完全同標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋,相不允許走出國界線,即每方的相只能走3個點。

三國象棋斗地主(三國斗):11路棋盤3格邊角,85個點位,31子?!?1.3.85.31】【官方正版拓展玩法】

8.縮微版三國演弈棋:9路棋盤2格邊角,65個點位,31子。【9.2.65.31】

原名“微觀三國演弈棋”,相對比原來設(shè)計的局面,漢加了一個炮,漢的兩車一炮并向前移了一行。除了相可以全棋盤行走,其余規(guī)則完全同標(biāo)準(zhǔn)版三國演弈棋。

9.微觀版三國演弈棋:9路棋盤3格邊角,45個點位,21子?!?.3.45.21】

原名“恰圖蘭卡三國演弈棋”,取消馬在邊角的特殊走法,恢復(fù)采用官方規(guī)則中關(guān)于馬在邊角的走法。

10.濃縮版三國演弈棋:7路棋盤2格邊角,33個點位,17子?!?.2.33.17】

濃縮的都是精華啊!士可以互相攻擊,君主取消白臉將規(guī)則,但不能直接接觸。

11.極微版三國演弈棋:5路棋盤無邊角,25個點位,13子?!?.0.25.13】

這個布局待定,主要是子力不好設(shè)置。因為棋盤太小,不設(shè)置結(jié)盟點,結(jié)盟是被動的。并且君主等所有兵種都是可以全棋盤行走的。任何兵種都可以殺漢,前提是得是當(dāng)前己方剩余棋子里等級最低的,按照君主、士、兵的順序排列。殺漢時,殺漢子與漢位置互換,并且漢變成漢炮。困斃將死一方君主后,被將死的君主直接在原位變成一個兵,然后被收編。走棋順序依舊是吳魏蜀,依然有被將先走等規(guī)則。

關(guān)于三國演弈棋正統(tǒng)系拓展玩法,大概也就是這么多吧。有一些玩法無論是名稱還是布局都和以前的設(shè)計有出入,那么本人在此聲明,所有正統(tǒng)系拓展玩法皆以2023年新發(fā)布的樣式為準(zhǔn),以前設(shè)計的那些廢除。

另外再來說一下有關(guān)于三國演弈棋拓展玩法的棋盤設(shè)計問題,由于棋盤四個角是空白的,因此在設(shè)計棋盤時,也要考慮這一部分的比重。既不能過大,也不能太小。邊角地帶最小是有一個極限值的,那就是2格。再低的話,1格的邊角幾乎就等于普通格子一樣,即1=0。所以除了5路的極微版三國演弈棋棋盤,其余棋盤都是有著最小2格的邊角的。

本人總結(jié)了下,合理的棋盤配備應(yīng)該是這樣的:

17路棋盤、15路棋盤——4格邊角。

13路棋盤、11路棋盤——3格邊角。

9路棋盤、7路棋盤——2格邊角。

5路及以下——無邊角。

這里附上幾個專欄鏈接,再來回顧一下之前設(shè)計的拓展玩法吧。


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