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【LOL】我在黃銅玩亞索——技術總結篇

2019-08-29 20:37 作者:畫雀  | 我要投稿

一直玩一個英雄不是我的性格啦,所以亞索之旅告一段落,之后可能會玩一陣子劫?發(fā)現劫在低段位的統治力異常的高……不過應該不會寫排位日記了,可能會試著直播?emmmm此前有試過播LOL,但是非全屏游戲很不舒服,全屏又會出現直播間同步不了整個屏幕的BUG,得試著修一下……

好了廢話不多說直接上干貨:

首先是符文,經過幾次實踐中調整的結果如下圖。

致命節(jié)奏能省略很多細節(jié)操作,在無盡電刀的強勢期很多脆皮風吹起來落地時候就差不多砍死了,切后排就是閃到臉上一頓AQA的事……

前期對拼上致命節(jié)奏可以兇狠很多,一二級的時候Q接近4秒的CD,而在致命節(jié)奏BUFF時則是2.7秒/2.5秒,二級就能輕松打出兩個低CD的Q,一次對拼里就能吹出風來,一血率相當高。

而后期致命節(jié)奏帶來的夸張的爆發(fā)攻速可以少出一件攻速裝備換一件保證生存的,一件肉裝所帶來的坦度提升是幾個符文完全沒法比擬的。

這些都在第一期排位日記里說過了,稍有不同的是副系符文,幽魂魄羅最快在18分鐘的時候就能拿滿加成,此后則無任何限制,不需要血量不需要在河道并且屬性價值僅次于風暴聚集,而風暴在30分鐘之前的加成低的可憐。

額外一分鐘的視野時間在對線的時候能更好的防gank,不過我更喜歡用了陰對面打野,第一個眼插在對面第二個BUFF,之后的眼都看著河道蟹的CD插,20分鐘左右穩(wěn)定拿滿10層。視野優(yōu)勢帶來的抓野機會則是隱性收益,不一定抓的到,一旦抓到了就是經濟落差+心理打擊+制造對面內部矛盾,低分段抓成兩三次就掛機的對手也不是一次兩次遇到了,總之上限高的嚇人。

另一個沒選上面?zhèn)ο档?,而是帶了無盡獵手這個脫戰(zhàn)移速,在6級鞋子黃叉殺過一次人的情況下,從中到下只要15秒左右,可以說非常快了,我的整個打法就是以游走為核心的,這個符文在游過一圈全場之后帶來的移速提升幾乎讓攻速鞋變成五速鞋,簡直神技。

攻速雙護甲的小屬性基本鎖死,這幾點護甲在抗小兵抗野怪的時候坦度提升真的挺明顯的,而我這種打野型的中單玩法又經常會單挑先鋒小龍——亞索真的非常適合這個活兒,根本不慫對面打野來抓,從對面打野進入視野到能過來懲戒的距離很容易蓄一發(fā)風,吹起來就是一套反打,小龍的話還能幫忙噴一口呢,風墻也不怕千里之外射來個技能搶頭,要不是打野刀真很拖亞索節(jié)奏的話這個英雄絕對是打野界的孤兒……

出裝方面前三件鎖死鞋子電刀無盡,鞋子是方便GANK和逃跑的,電刀不可替換成綠叉,要攻擊不要生存,要玩肉誰選亞索啊,極大后期金幣溢出了的時候可以用綠叉替換電刀,但前期電刀作用吊打綠叉。

之后的出裝就看情況了,三件出完場上形勢也基本明朗了,對面誰強勢,誰發(fā)育良好,誰不好殺,結合具體情況做針對出裝,相應的,如果游走的不多,鞋子可以一直保留基礎鞋,無盡電刀之后先從鞋子開始針對場上情況升級。

個人心目中最優(yōu)化的后三件是破敗,三相,血手,兼顧一定生存的同時又有著不俗的傷害,不過打上10盤都未必能按這套出上一次,很可能半路就歪出個冰錘儈子手之類的針對裝來……

最后說說對這個英雄的定位理解吧:

對線真的不算強勢,對亞索有克制效果的英雄一大堆,被亞索天克的英雄想了半天沒想到,對線思路如果對手不比自己菜就盡量不死等打野,盡量賴線,拿不到錢也別丟等級,6級開游,帶不動節(jié)奏就SOLO小龍先鋒。

打團的話就當自己是個貼臉ADC,除非上單打野輔助都沒有開團能力,不然別用亞索開團,不得已開也要盡量吹到ADC,切完就跑,跑不了起碼能換一個,站在人堆里輸出這種事想都不要想,邊緣偷傷害找機會切脆皮以及關鍵時刻風墻給己方脆皮擋下一記多元重奏飽和炮擊才是亞索該干的事。

其實吧,專注玩了10天亞索之后,最大的收獲倒不是玩亞索的技術如何了,畢竟出了好幾年的英雄了,又不是沒玩過……

是多了種“別BAN亞索讓對面選看我吊打他”的謎之自信呢……

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