(文明6:和而不同 V1.3.7 CEP入群檔)巴巴羅薩德國(guó)神標(biāo)大陸157t無(wú)戰(zhàn)飛天
前言
????????最近幾個(gè)月回坑文明6并訂閱了和而不同mod,體驗(yàn)幾局僅開(kāi)啟HD本體的游戲之后,我決定打上HD主要的幾個(gè)擴(kuò)展mod,并嘗試CEP群的入群戰(zhàn)報(bào)。
????????主要思路是學(xué)習(xí)血月Bloody_Moon大佬的平三馬四開(kāi)的打法:
?【【文明6 和而不同】只要學(xué)會(huì)這套打法 不管玩什么都能飛進(jìn)13 飛天思路教學(xué)視頻】。
????????當(dāng)然,由于水平和經(jīng)驗(yàn)受限,且僅大致學(xué)習(xí)了此視頻的思路而未掌握細(xì)節(jié),加之本局并未開(kāi)啟溢出瓶、溢出錘的相關(guān)mod,故最終僅堪堪飛入160t以內(nèi),遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法同血月等大佬相比。

1、基本設(shè)置
1.1?MOD環(huán)境
????????和而不同為1.3.7版本;除和而不同本體外,本局游戲包含以下mod:
城邦、區(qū)域、行業(yè)與公司擴(kuò)展合集的全部?jī)?nèi)容
游戲性擴(kuò)展合集內(nèi)除“Capture Unique Improvements"外的其他內(nèi)容
文明擴(kuò)展部分的核心mod“萬(wàn)國(guó)之春”
界面mod若干
注:無(wú)溢出錘、溢出瓶mod(有個(gè)“顯示科文進(jìn)度”界面mod可以查看累積的溢出瓶數(shù)量,但無(wú)法靠溢出瓶瞬間秒科技),故除非依靠燒大科、奇觀免費(fèi)科技等,所有科技至少需花1t研究;建造、項(xiàng)目同理。
1.2 游戲設(shè)定及城邦情況?
游戲時(shí)間:2023.06.15 ——?2023.06.18
神級(jí)難度,標(biāo)準(zhǔn)大小、速度,地圖類型為大陸;開(kāi)啟了行業(yè)與公司模式、Sukritact海洋模式;其余設(shè)置均為默認(rèn)(如下圖):????

地圖種子:-561642801;游戲種子:-561642802(如下圖)

隨機(jī)生成城邦共16個(gè),如下圖(由于有1個(gè)城邦在尾盤階段被滅,故下圖并非終局所截):


其中,農(nóng)邦蒙巴薩、火奴魯魯,海邦哈瓦納,工邦佛羅倫薩,軍邦格拉納達(dá),商邦馬尼拉,宗邦沃爾西尼位于舊大陸(出生地所在的那一片大陸,下同);剩余城邦位于新大陸(即另外一片大陸,下同)。
2、流程說(shuō)明
2.1 遠(yuǎn)古時(shí)代(指世界所處的時(shí)代,下同)(1~46T)


開(kāi)局總體不錯(cuò),糧錘比較平衡,且有兩種奢侈,可用于同AI交易換取資金;此外,開(kāi)啟行業(yè)與公司模式的情況下,竹子和紅寶石都是很優(yōu)秀的奢侈,可增加奇觀的產(chǎn)出,前者還能加快錘奇觀的速度;順便開(kāi)場(chǎng)就作為首個(gè)發(fā)現(xiàn)岡瓦納大陸的文明拿到了時(shí)代分。首回合移民左移2格坐地?zé)?,然后開(kāi)始錘狗。首都開(kāi)局的生產(chǎn)順序是先兩狗,再錘碑和工人,同時(shí)此期間內(nèi)買出第三狗;再之后買一移民錘一移民??萍季€先采礦開(kāi)奢侈,再畜牧業(yè)探馬、鑄銅術(shù)探鐵,然后走制陶、書寫、灌溉那一線,古典科技則優(yōu)先煉鐵拿漢薩;市政線先對(duì)外貿(mào)易、帝國(guó)初期(根據(jù)進(jìn)度和鼓舞情況中途可能有微調(diào)),然后技藝、國(guó)勞、政治哲學(xué);總督優(yōu)先點(diǎn)出平三放首都,二級(jí)選擇左側(cè)加琴的升級(jí)選項(xiàng)。
9t首發(fā)格拉納達(dá),10t首發(fā)火奴魯魯(同回合踩村子踩出一個(gè)使者,先屯著后面用),12t首發(fā)馬尼拉,15t首發(fā)哈瓦納(同回合還完成了它的一個(gè)任務(wù)),此后遇到的城邦就都不是首發(fā)了。12t遇見(jiàn)斯基泰(見(jiàn)面派代表團(tuán)并找機(jī)會(huì)交易,其他文明同理),并于17t宣友。






26t殺死第二個(gè)蠻族單位后觸發(fā)鑄銅術(shù)鼓舞,這樣只剩1t就研究完了:

30t發(fā)萬(wàn)神選的豐饒儀式——需要指出的是這肯定遠(yuǎn)非最優(yōu)解,比如發(fā)火之女神拿地?zé)岬念~外琴、鴿以及大仙點(diǎn)顯然就更適合本圖(前三城能做到人手一地?zé)幔渲羞€有倆是市中心和鐵),只是我偷懶不想發(fā)教建圣地(或者說(shuō)我一直就玩不來(lái)宗教)才選了這個(gè)比較萬(wàn)金油的送糧倉(cāng)萬(wàn)神殿。

33t一分海德堡建成,將作為政府區(qū)和馬格努斯的所在地。選這里主要是為了二環(huán)鐵、三環(huán)馬,以及一環(huán)紅寶石(比首都沙漠那個(gè)位置優(yōu)越太多了)。順帶二分將坐落于途中移民左上角的湖邊,那也是美洲大陸與岡瓦納大陸的邊界線,恰好可以吃到中書省的效果,

41t遇見(jiàn)荷蘭,至此舊大陸所有文明都已探明。45t亞琛建好學(xué)院,觸發(fā)國(guó)家勞動(dòng)力鼓舞,并因相鄰加成夠高而獲得3時(shí)代分,正式鎖定古典的黃金時(shí)代。


2.2 古典時(shí)代(47~82T)
47t進(jìn)古典,著力點(diǎn)選擇百花齊放補(bǔ)文化;51t跑完政治哲學(xué),選古典共和。


55t觸發(fā)弓箭尤里卡,完成兩個(gè)城邦任務(wù);58t升級(jí)小弓再完成哈瓦納與佛羅倫薩的城邦任務(wù),前者直接當(dāng)選宗主,后者派一位使者后也拿下了宗主國(guó)之位。


一分政府區(qū)建筑選謁見(jiàn)廳;首都建完學(xué)院商業(yè)蓄水池后等解鎖煉鐵就建漢薩,其他新城落地也優(yōu)先蓄水池和工商業(yè)區(qū)域。平三點(diǎn)出來(lái)后首都視情況鎖專家拿偉人,63T拿到第一個(gè)偉人歐幾里得,同時(shí)注意到左側(cè)的奇觀大工,招到他之后差不多就能可以開(kāi)始切政體和政策卡開(kāi)始錘奇觀了:

在手錘與大工的結(jié)合下,亞琛先后建成了阿帕(68t),黃鶴樓(71t)和神諭(74t):



一分馬城古典主要工作是錘區(qū)域、錘建筑,以及適當(dāng)?shù)刭I移民、錘移民,充分發(fā)揮老馬的優(yōu)勢(shì)。82t,亦即古典的最后一回合研究完行政部門后,換君主制政體,并正好點(diǎn)出馬四讓九環(huán)內(nèi)的所有城市吃到全4產(chǎn)。此刻城市和移民情況大致如下:

2.3 中世紀(jì)(83~102T)

83t進(jìn)中世紀(jì),選擇雄偉壯麗繼續(xù)錘奇觀,并加強(qiáng)有奇觀的城市。中世紀(jì)和文藝復(fù)興時(shí)期科技和市政均以中、上線為主,并盡量觸發(fā)尤里卡、鼓舞以及根據(jù)觸發(fā)情況進(jìn)行順序的微調(diào);遇到能秒科技的大科、大工,如果對(duì)應(yīng)的尤里卡不太難完成且該科技不那么緊急,就先觸發(fā)尤里卡再用偉人秒剩下的,這樣等效瓶多一些(事實(shí)上,本局我印刷術(shù)、公共衛(wèi)生、精煉、核裂變都是用這種方法研究好的)。總督方面點(diǎn)完馬四先點(diǎn)平四和平右二補(bǔ)瓶子,之后點(diǎn)瑞納和梁。
87t補(bǔ)天文導(dǎo)航,讓偵察兵跨過(guò)僅一格的海峽探索新大陸:

97t買下牛爵爺,讓他前往奧斯納布呂克新建的學(xué)院激活,之后掛上我最喜歡的理性主義卡。順帶一提,本局游戲的學(xué)院建筑:所有輻射建筑均位于亞琛與奧斯納布呂克,分別是前者的大學(xué)、理工學(xué)院,后者的大學(xué)、實(shí)驗(yàn)室、理工學(xué)院,掛上理性主義政策卡后可覆蓋全境;3級(jí)建筑方面亞琛和海德堡分別為文藝學(xué)院與建筑學(xué)院;剩余未提及的均為圖書館、城市學(xué)校、研究院、綜合大學(xué)。

中世紀(jì)建成奇觀:亞琛的國(guó)立學(xué)院、民族史詩(shī);海德堡的佩特拉、紫禁城;漢堡的古羅馬斗獸場(chǎng);不來(lái)梅的摩索拉斯王陵。大致可參見(jiàn)下圖:

大家可能注意到圖中與荷蘭處于交戰(zhàn)狀態(tài),這是因?yàn)樗跋蛭业拿擞阉够┬麘?zhàn),導(dǎo)致我也被拖入戰(zhàn)爭(zhēng),本局游戲該情況共出現(xiàn)了兩次(我對(duì)此也始料未及,一直以為只有軍事同盟才會(huì)被拖下水,其他類型的同盟不會(huì)),所幸荷蘭外強(qiáng)中干,對(duì)我方和友方均構(gòu)不成威脅。由于目標(biāo)是“無(wú)戰(zhàn)”,故我遵守了以下幾點(diǎn)米線:不進(jìn)入敵方領(lǐng)土;不攻擊、掠奪敵方平民單位、區(qū)域、建筑和改良設(shè)施;不收取敵方一分錢的賠款。
2.4 文藝復(fù)興時(shí)代(103~122T)

103T進(jìn)文藝復(fù)興,選開(kāi)明專制拿紫槽和額外琴。從現(xiàn)在開(kāi)始每個(gè)時(shí)代都只有20回合的保底時(shí)間了,我們的發(fā)展也必須水漲船高。我們的目標(biāo)很明確,在實(shí)現(xiàn)工業(yè)化后大步向化學(xué)、電力、計(jì)算機(jī)乃至火箭發(fā)射技術(shù)邁進(jìn);而市政方面則直奔選舉權(quán)。
本時(shí)代,完成了牛津大學(xué)、莫斯科大劇院、匈牙利議會(huì)大廈、鄭王廟等奇觀的建造。同時(shí),在瑞納右二的輔佐下,得以低價(jià)購(gòu)買軍事單位以觸發(fā)尤里卡和鼓舞(如全民動(dòng)員),并以極度實(shí)惠的價(jià)格購(gòu)買大亨建造產(chǎn)業(yè),吸引購(gòu)買投資者開(kāi)公司。此處必須承認(rèn)筆者吃了不了解行業(yè)效果的虧,畢竟這只是第二把打全核心擴(kuò)展的和而不同,看到竹子的效果后頓時(shí)后悔為何不早點(diǎn)出大亨:

117t,斯基泰n年前在舊大陸左下角鋪的城終于迫于忠誠(chéng)壓力加入了我方,此城的缺點(diǎn)是不在老馬的九格輻射范圍內(nèi),優(yōu)點(diǎn)是至少沿河且周邊地塊產(chǎn)出不錯(cuò):

同一回合發(fā)現(xiàn)了首個(gè)也是唯一一個(gè)科邦——那爛陀:

119t雖然化學(xué)早已研究好了,但還是買下門捷列夫,給3級(jí)學(xué)院建筑加瓶子并提前探鋁:

可惜兩回合后的121t末愛(ài)因斯坦就被建好瓷塔的瑪雅搶走了,算是既虧奇觀又虧偉人,沒(méi)有搶瓷塔可謂本局的重大決策失誤。
122t,靠莫斯科大劇院送的免費(fèi)市政秒掉無(wú)法鼓舞的意識(shí)形態(tài):

2.5?工業(yè)時(shí)代(123~142T)

123t進(jìn)工業(yè)選滾滾蒸汽,讓城市的產(chǎn)能和科技起飛。游戲已正式進(jìn)入后期,鎖定勝局還是功虧一簣,就在此一舉了。前數(shù)回合基本在為大本鐘攢錢,中間除了124t買了亞當(dāng)斯密外幾乎沒(méi)怎么花錢(雖然最終收益并不算太大)。125t研究完電腦開(kāi)始造理工學(xué)院和綜合大學(xué)。126t大本鐘竣工的同時(shí)選舉權(quán)跑完,切民主購(gòu)買一波,但留了部分錢給下回合的宇航中心;127t研究完現(xiàn)代航空,用牛津秒掉火箭技術(shù),同一回合于首都平城購(gòu)買宇航中心,并開(kāi)始放衛(wèi)星:


以上一系列操作乍看之下可謂行云流水,細(xì)究一番卻深感其華而不實(shí):我們有必要這么急著造宇航中心以及放衛(wèi)星、登月嗎?事實(shí)上,真正能左右我們科技勝利總回合數(shù)的,只有完成系外行星探索的時(shí)機(jī),以及跑完足夠多的激光站項(xiàng)目的時(shí)機(jī),也只有這兩類宇航項(xiàng)目才談得上“越早越好”。地球衛(wèi)星、登月、火星殖民地,除了趕進(jìn)度和時(shí)代分外,本身的收益只能說(shuō)有用但作用有限。因此我們唯一需要保證的只有“跑完智能材料的那一t火星殖民已完成”,在滿足這一要求的情況下,前三個(gè)項(xiàng)目甚至是“越晚越好”。如果你急不可耐地跑完火星殖民,卻發(fā)現(xiàn)還有好幾回合才能跑到智能材料,那你還不如先花幾t錘基建或奇觀。
不過(guò),以上決策的關(guān)鍵還是“我們與智能材料和外星任務(wù)的距離”,就我這局而言,情況大概是這樣的:


形勢(shì)不僅不容樂(lè)觀,甚至稱得上嚴(yán)峻——牛津的免費(fèi)科技還剩一個(gè),之后的阿雷西博天文臺(tái)還會(huì)送一個(gè),那么在不考慮后續(xù)的大科、大工的情況下,我們最早將于147t跑完智能材料,155t研究好外星任務(wù)。而我們的目的是160t以內(nèi)完成科技勝利,時(shí)間可以說(shuō)非常緊迫。我們下一階段的任務(wù),一是要保證至少1t一科技,絕對(duì)不能有任何一個(gè)科技是需要花2t及以上的時(shí)間;二是先全速奔向智能材料,不在這條路線上的一律先不管,且瞬秒科技的手段盡量要用在該線上(早1t完成系外行星探索,就多1t的容錯(cuò)率);三是要保證宇航中心足夠多,產(chǎn)能也足夠多,做到智能材料后盡快跑完系外探索,且每個(gè)宇航中心都能1t一激光站。
由于補(bǔ)前期科技的過(guò)程中會(huì)累積大量溢出瓶,第一點(diǎn)并不難達(dá)成,但回合瓶也不能太低,補(bǔ)學(xué)院建筑以及跑全球化撐瓶子仍然是必要的;至于第二點(diǎn),除了必須建阿雷西博外,如果遇到能瞬秒科技的大科,就一定要拿下。
第三點(diǎn)就復(fù)雜很多了,初步計(jì)算如果總共有7座宇航中心,那一切順利的話大概能于159t飛完50光年。這七座宇航城,除了本身產(chǎn)能不能太低,還必須要建有軍營(yíng)或港口的3級(jí)建筑用來(lái)吃到飛天15%的加成。如果位于本大陸,就需要安排總督以翻倍中書省效果;反之,則必須用其他方式來(lái)補(bǔ)齊產(chǎn)能短板。市政方面,在研究好智能材料的那一回合,我們必須能夠使用合成專家統(tǒng)治政體,這是關(guān)鍵的30%。偉人方面,能為飛天提供錘子大工大科,同樣必須全力拿下。最后,激光站需要大量的鋁,鋁不夠就需要大量的電,因此我們同樣需要建一定數(shù)量的兵工廠撐鋁儲(chǔ)藏上限,并掛相應(yīng)的軍事卡以加快鋁的累積。
確定方針后,剩下的基本就是走走流程了:首先確定亞?。ㄒ彩浅跏加詈街行牡乃诘兀?、海德堡、漢堡、不來(lái)梅、奧斯納布呂克和馬德堡為宇航中心的所在地,其中前六城在本大陸(美洲),馬德堡在外大陸(岡瓦納),都按以上思路發(fā)展;134t建成阿雷西博,135t全球化(之前用莫斯科大劇院剩下的一個(gè)免費(fèi)市政秒了冷戰(zhàn)),136t招到大工羅伯特·哥達(dá)德,為宇航項(xiàng)目提供20%加成(由于我們有摩索拉斯王陵,實(shí)際上是40%);140t建成比薩斜塔(有點(diǎn)晚了其實(shí))招到大工的同時(shí)也阻止ai搶偉人,更讓下一位大工得以更早刷出來(lái)。


2.5?現(xiàn)代(143~157T)

143t進(jìn)現(xiàn)代,同樣選滾滾蒸汽(順便火星殖民也是該回合開(kāi)始時(shí)完成的)。同回合,合成專家統(tǒng)治的市政也研究好了,切換之。同樣是該回合,買下核裂變大科(姓名和傳記可能有bug,效果是正常的),下一回合秒掉核裂變(之前靠其他大科還是宇航項(xiàng)目拿到的尤里卡)。

這樣,146t用牛津剩下的一個(gè),以及阿雷西博送的一個(gè)秒掉核聚變與智能材料,比計(jì)劃提前一回合來(lái)到了系外行星探索任務(wù)的跟前。同時(shí),用謝爾蓋的1500錘,配合雜七雜八各類百分比加成,瞬間秒掉該項(xiàng)目(由于王陵的存在,他甚至還剩一次使用機(jī)會(huì)):

147t用雨林大科(沒(méi)截圖,忘了啥時(shí)候招的他了,回頭可以看看存檔)在圖中位置發(fā)功,憑空生出5*1600瓶秒掉已觸發(fā)尤里卡后的控制論,又強(qiáng)行提早一回合:

當(dāng)然,這么做清空了已累積的好幾萬(wàn)溢出瓶,不過(guò)沒(méi)太大影響——研究剩下的信息時(shí)代科技和觸發(fā)完尤里卡的未來(lái)時(shí)代科技,產(chǎn)生的新溢出瓶都足夠配合現(xiàn)有回合瓶做到剩余科技1t一個(gè),更何況為保險(xiǎn)起見(jiàn)我之后還跑了幾個(gè)學(xué)院項(xiàng)目。
151t,招到大科卡爾薩根,他可以幫助我們?cè)谘芯客晖庑侨蝿?wù)的當(dāng)回合就瞬秒一個(gè)激光站項(xiàng)目:

最后一段時(shí)間也出現(xiàn)了兩個(gè)狀況,一是不來(lái)梅遭遇颶風(fēng),把港口、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)里的建筑都?xì)Я耍贿^(guò)最終倒也沒(méi)影響它做宇航項(xiàng)目;更可怕的是,147、148t左右我發(fā)現(xiàn)自己快文化勝利了,為防止被文勝截胡前功盡棄,我甚至還給ai送了幾波巨作,才把文勝進(jìn)度給壓下去。

153t跑完外星任務(wù),用謝爾蓋和卡爾薩根一人秒一個(gè)拉格朗日激光站(好像還有良性bug,這么搞不耗鋁),之后153t、154t各加速一波,最終157t有驚無(wú)險(xiǎn)地完成飛天勝利。勝利時(shí)刻主要城市畫面如下:



3、總結(jié)
猶記得我第一把過(guò)神用的也是紅胡子飛天,如今又用紅胡子首次在和而不同環(huán)境下飛進(jìn)160t以內(nèi),也算是一種緣分吧。本局的主要問(wèn)題應(yīng)該還是在中期,由于筆者對(duì)和而不同的新奇觀和行業(yè)與公司不夠熟悉,導(dǎo)致沒(méi)有好好利用新加的各類資源(一百多t才開(kāi)始建行業(yè)簡(jiǎn)直難以想象),影響到了發(fā)育速度,未能更早地進(jìn)入“1t一科技”的狀態(tài)。
此外,本局我有好幾次恰提前一回合用錢或信仰招偉人,而這類操作其實(shí)是很值得商榷的。因?yàn)檫@樣做并無(wú)法使偉人提前生效(買下來(lái)的當(dāng)回合不能動(dòng)),只能防止AI花錢或信仰截胡;如果AI沒(méi)能力截胡,那玩家花這么些錢和鴿子,唯一的作用就僅僅是令下一位偉人早出現(xiàn)1t而已。所以如果不考慮SL,最好的做法可能是依靠AI頭像底下的產(chǎn)出面板(需要在設(shè)置里打開(kāi))估計(jì)他們下回合會(huì)有多少金多少鴿,再估算他們下回合截胡所需的金/鴿數(shù)量幾多,而后再?zèng)Q策本回合買斷否。
最后,存檔的鏈接我之后會(huì)放在評(píng)論區(qū),其中包含了5t一次的自動(dòng)存檔以及部分重要節(jié)點(diǎn)(主要在后期)的手動(dòng)存檔,大家需要的話可下載下來(lái)看看。