(自譯)《AEW: Fight Forever》:有得必有失
本文作者為digitaltrends網(wǎng)站的作者?Giovanni Colantonio,原文題目為《AEW: Fight Forever delivers N64 nostalgia at a cost》。作者參加了科隆游戲展第二日,并試玩了《AEW: Fight Forever》的Demo版本。在他看來,這個游戲有亮點,但還需要時間打磨。
? ? ? ? AEW的崛起不僅對那些正在尋找WWE替代品的摔角粉絲是個好消息,這也激起了摔角游戲愛好者的興奮。對于那些在任天堂64上玩著《WWF No Mercy》這樣游戲長大的人來說,他們一直在等待街機格斗式摔角游戲的回歸,而WWE2K這樣的模擬運動游戲并沒有做到這一點?!?/span>AEW: Fight Forever》,這款A(yù)EW推出的游戲,希望讓我們回到那些懷舊的日子。
? ? ? ? 但大家不要太興奮。雖然本周他們放出的新視頻展示了一場完整的比賽,顯得這款游戲很有潛力,但實機去玩有著不同的感覺。我在科隆游戲展上試玩了一下這款游戲,但不確定其最終放出的產(chǎn)品會是什么樣子。雖然它街機格斗式的玩法很有潛力,但在此之前還需要打磨。
? ? ? ? 為了測試這個比賽,我選擇了肯尼·歐米茄對陣亞當·科爾——毫無疑問,這是一場夢幻比賽。我的第一感覺,《AEW: Fight Forever》并不是在試圖模仿看電視直播的體驗。他們沒有重現(xiàn)完整的摔角手入場,在Demo中只顯示了角色走下坡道的片段。目前Demo版還沒有評論員的聲音,你只能聽到觀眾的歡呼聲和選手打斗的音效。

? ? ? ? 一些粉絲可能會喜歡這種精簡的風格,尤其是如果他們真的不關(guān)心像WWE2K22這樣的模擬運動游戲,但我的想法是:這些額外細節(jié)的缺失確實讓體驗感覺有點空虛。而且,如果這些內(nèi)容在最終版的時候都被削減的話,那么還會不會有更多的內(nèi)容被閹割呢?
? ? ? ? 我的第二感覺,游戲多少有點硬核,有點難。我不斷地按下攻擊按鈕,而右邊有一個愛爾蘭鞭笞(Irish Whip)的專用按鈕。也許有些人會覺得我有點可笑,但我真的不知道怎么做出那些高難度動作。如果我爬上了頂繩,好吧,那是一個意外,我沒法告訴你該如何再來一次。
? ? ? ? 此外,有一些高飛招式顯示了這個游戲Demo版本的瑕疵。當我用出一個高飛招式時,我的對手會笨拙地傳送到他應(yīng)該在的位置,這樣才能做出預(yù)期的招式。他們的演示中,肯尼在對科爾做越過邊繩的招式時也出現(xiàn)了這個問題。當然,WWE的2K游戲也有同樣的問題,但這種割裂感在這里更加明顯。那些希望尋找一款比WWE 2K游戲招式更加干凈利索的玩家應(yīng)該會和我有同樣的感覺,期待AEW后續(xù)有所改進。
? ? ? ? 還有一些小的細節(jié)問題。比如,為了增加街機的感覺,人物的比例有一些夸張;此外,很難把對手弄到一個合適的壓制位置上,他們很有可能會意外通過邊繩破解壓制;在對手倒地的時候踢他們似乎是徒勞的,因為這些攻擊似乎并沒有聯(lián)系(抱歉,這是我個人的反派行為)。這個游戲有一個專門的逆轉(zhuǎn)按鈕(reversal button,在硬直解除后的第一時間內(nèi)使出必殺/超殺,許多2D格斗游戲都有類似系統(tǒng)),但我不太清楚什么時候能用,哪些招式可以反擊。

? ? ? ? 我打出的比賽看起來不像THQ Nordic展示的那樣流暢或干凈。在我的操控下,肯尼表現(xiàn)僵硬,除了用片翼天使結(jié)束比賽,我也沒打出什么亮眼招式(甚至cpu控制的科爾也只打出了一個很酷炫的招式)。也許這是2K游戲的功勞,WWE系列相對擅長讓玩家通過按幾個按鈕就能觸發(fā)看起來很酷的系列連招。但在《AEW: Fight Forever》中感覺不太一樣,這與2K隨便“拿起來就能玩的”的本質(zhì)有點不一致。
? ? ? ? 對純粹主義者來說,這可能是個好消息。但也許很多人覺得那些老摔角游戲沒有什么魅力,因為老舊的畫質(zhì)確實限制了展現(xiàn)細節(jié)的可能性?!禔EW: Fight Forever》肯定也想到了這一點,但情懷影響了他們。進入《AEW: Fight Forever》的新粉絲可能會有點困惑,為什么一款21世紀20年代的游戲會像上世紀90年代一樣僵硬。
? ? ? ? 我不認為這是讓人擔心的原因,至少現(xiàn)在還不用擔心。THQ Nordic似乎知道這款游戲需要更加完善,因為他們還沒有公布游戲的發(fā)行日期。通過一些調(diào)整,我認為它是絕對是一款懷舊的合家歡游戲。我的整體感覺和游戲第一個預(yù)告片差不多,但就像所有與AEW相關(guān)的東西一樣,它真正的優(yōu)勢在于它與WWE的產(chǎn)品完全不同。如果這款游戲能夠成功地重現(xiàn)N64的榮耀,也許一些瑕疵是完全可以被原諒的。
本翻譯內(nèi)容只供個人學習,不得用于商業(yè)用途或廣泛傳播,可能有些地方翻譯的不合適,歡迎大家批評指正 作者:平凡的奎托斯