被嫌棄的“縫合游戲”如今真香?玩家:沒辦法,網(wǎng)易它太會了!
曾經(jīng)玩法雷同的游戲一度是玩家口中的“縫合怪”,嚴重者還會被玩家群體唾棄。誰知道現(xiàn)在大家評判游戲的標準變了,縫合游戲非但沒被玩家抵制,還有人呼吁官方繼續(xù)縫,多縫點好玩的、優(yōu)秀的作品?而造就這一評判標準大逆轉(zhuǎn)的,正是近期爆火的網(wǎng)易武俠開放世界——《逆水寒》手游。

在官方評論區(qū),總能看到玩家喊話“多縫點”,甚至個別玩家點明自己喜歡的玩法類型,同時指出相關(guān)玩法的代表作,讓《逆水寒》手游去縫。有趣的是,官方也是積極采納這類建議,表示只要某個玩法想要的玩家多,未來就有機會在江湖實裝。


甚至近段時間,《逆水寒》手游還縫了自家的《蛋仔派對》,在夏日版本中推出一項類似蛋仔的派對闖關(guān)玩法。包括在角色形象和關(guān)卡地圖的設(shè)計上,和自家兄弟有著異曲同工之處。這意味著大家在江湖也能享受組隊開黑,和好友一起解鎖激情闖關(guān)的樂趣。

為了豐富玩家的闖關(guān)體驗,《逆水寒》手游專門設(shè)計了多種外觀形象和十分多元的關(guān)卡地圖。不過江湖版闖關(guān)更主打休閑,弱化了這類游戲的競技屬性。闖關(guān)期間不會淘汰玩家,大家努努力都能堅持到最后,享受完整的闖關(guān)體驗,對新手和手殘黨更為友好。

同時,獎勵方面也是非常符合玩法特色。大家完成玩法任務(wù)就能用代幣兌換各種萌趣外觀,相信不少玩家沖著這次的外觀獎勵,也會積極參與這場休閑派對。很多小伙伴也早就躍躍欲試,準備在闖關(guān)玩法中大展身手,還夸游戲縫的好。


個人覺得大家接受良好,主要還是《逆水寒》手游不是單純的照搬,以前大家覺得縫合是原罪,是因為無良游戲廠商毫無自我理念的抄襲。但《逆水寒》手游只是學習同行的玩法理念,發(fā)掘當下玩家的玩法喜好,然后基于自己的大宋武俠江湖加以改進和融合,最后推出更符合江湖人口味的內(nèi)容。

加上《逆水寒》手游自己也是大方承認有學習友商,從不打著原創(chuàng)首發(fā)的旗號,玩家潛移默化之下接受能力都高了不少。不可否認,這種合理的縫合,也確實給玩家?guī)砹烁囿w驗感和游戲樂趣,游戲日常都變得豐富多元起來了,不知道大家怎么看待逆水寒的“縫合”操作呢?