UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 17 | 地面積水材質(zhì)
2022-06-22 23:42 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

1、筆記時間:2022-06-22 周三
2、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,視頻原址:UE4材質(zhì)課程
3、文章編號與課程編號一致
4、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎留言交流
一、主題
目的:
實現(xiàn)地面隨機積水的效果;
積水會有流動動態(tài);
積水上方會有雨滴漣漪;
實現(xiàn)邏輯:
利用水波材質(zhì)制作積水流動;
疊加16課中的漣漪材質(zhì);
實現(xiàn)效果:

二、制作積水材質(zhì)函數(shù)
核心節(jié)點:

核心貼圖制作方式:(substance design)

步驟:
第一步:配置噪波貼圖的UV;
模型頂點的世界坐標作為UV;
獲得輸入接口:控制噪波貼圖的平鋪次數(shù);
第二步:增加噪波遮罩的對比度;
通過先減再乘再限定0-1區(qū)間的方式;
第三步:獲得模型中朝上的表面;
通過法線的B通道來進行判定;
第四步:獲得輸出接口:積水的遮罩區(qū)域;
第五步:控制水紋的流速和流速變化;
四維向量控制流速;
獲得輸入接口:通過控制風(fēng)的大小控制流速變化;
第六步:通過控制風(fēng)的大小控制水紋的法線強度(凹凸程度);
第七步:控制水紋的平鋪;
模型頂點的世界坐標作為UV;
第八步:輸出節(jié)點
分別輸出法線、法線RG通道、法線B通道;
法線RG通道的值分別影響水平180度、豎直方向180度;
法線B通道的值影響凹凸的深度,類似高度貼圖;

三、制作積水材質(zhì)
核心節(jié)點:

步驟:
第一步:運用16課的漣漪材質(zhì)函數(shù);
第二步:疊加積水材質(zhì)函數(shù);
標簽: