FE95無炮 慢速

原子鐘/九五構(gòu)型陣型解析(個(gè)人分析)
一、九五半頂滿無炮的由來。

這是一個(gè)常規(guī)頂滿無炮,
水路的六個(gè)頂滿曾帶給了岸路(二五路)強(qiáng)大的自然輸出,雖然常規(guī)頂滿無炮不怕紅眼了,但是輸出過高,在遇到快速、極速關(guān)是有可能會造成冰透支和咖啡豆冷卻裂開的情況,所以為了控丑,后退無炮誕生了:

解決了小丑問題,但是紅眼壓力驟增,尤其是邊路(一六路)因?yàn)閱纹吡性爻蟛粐?yán)謹(jǐn),所以加了四列大噴來嚴(yán)謹(jǐn)控丑,所以導(dǎo)致邊路IO(自然輸出)降低(IO2)為了解決邊路自然輸出薄弱的問題,我們把四列噴改成曾:

但是因?yàn)閱纹吡性爻蟛粐?yán)謹(jǐn),所以我們決定將水路六七列曾前置,改為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木虐肆性爻?,于是,九五?gòu)型誕生了:

二、原子鐘無炮的修改。

在九五構(gòu)型中,因?yàn)榘堵份敵霰群笸藷o炮高,所以刷新速度比后退無炮要快一些,所以單靠 | I-io| I-io |...| N |是不行的,并且核接冰,炸了算了;并且這是九五構(gòu)型,因?yàn)榘堵份敵霰软敐M無炮降低,所以開不了八列櫻桃位,導(dǎo)致控丑可能不穩(wěn)定,既然岸路開不了,那么為什么不能在水路八列放櫻桃呢?所以把(4-8)的曾移到(4-6),因?yàn)榘堵泛笸?,所以一只貓就夠了,不過兩只也可以,為了減輕海豚壓力,所以在(3-6)也放一個(gè)曾,所以水路冰瓜可以換回存冰,同是,因?yàn)樗窓烟遥粤房傒敵鼋档?,所以決定進(jìn)行兩瓜兩噴兩曾來加強(qiáng)邊路io和便于自然控丑,所以,原子鐘誕生了:

三、陣型分析和帶卡分析。
1、陣型分析:
自然輸出:
一路:io3-
可以勉強(qiáng)消滅一堆個(gè)被倭瓜壓過的減速紅眼
二路:io4-
可以勉強(qiáng)消滅一堆減速紅眼
五路:io3+
足以消滅一堆被倭瓜壓過的減速紅眼
六路:io3-
可以勉強(qiáng)消滅一堆個(gè)被倭瓜壓過的減速紅眼(比一路高)
2、帶卡分析:
毀滅菇 N:
核減壓,控丑
櫻桃辣椒 AA':
控丑、解壓、防止純冰和毀滅菇核接冰
冰(復(fù)制冰)I I' :
控丑,冰減壓
倭瓜 :
隨機(jī)解壓一六路,有時(shí)用于單九控丑不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈迓房爻?/p>
墊材 :
純減壓,拖延僵尸
南瓜:
修補(bǔ)戰(zhàn)場上的破損南瓜
三、打法。
1、雙冰
帶卡:
毀滅菇 櫻桃 辣椒 冰 白冰 咖啡豆 倭瓜 南瓜 睡蓮 大噴菇
wave1: N
核彈釋放于二或五路的八列(防止被冰車攆)用來控丑和減壓
wave2: AA'
櫻桃釋放于(4-8)控丑和減壓五路,辣椒釋放于二路控丑和減壓二路
wave3~核彈回復(fù) I-io I'-io...
連續(xù)的寒冰菇控丑,期間用倭瓜和墊材隨機(jī)解壓,直到核彈回復(fù)
wave10: I
冰殺蹦極
wave11: AA' 或 N 或 I
看你什么是好的,啥都沒有就寒冰菇控丑直到核彈CD冷卻完畢,然后入軌
2、雙核(雙核C4)
帶卡:
毀滅菇 毀滅菇' 櫻桃 辣椒 冰 咖啡豆 倭瓜 南瓜 睡蓮 大噴菇
wave1:N
核彈釋放于二或五路的九列用來控丑和減壓
wave2:N'
核彈釋放于另一路的九列用來控丑和減壓
wave3:AA'
櫻桃釋放于(4-8)控丑和減壓五路,辣椒釋放于二路控丑和減壓二路
wave4:I-io
點(diǎn)冰控丑,同時(shí)用倭瓜壓五路控丑
wave5:N
核彈釋放于四路路七列用于減壓和控丑
wave6:N'
核彈釋放于五路七列一會后喚醒用于減壓和控丑