深淵的呼喚 Ⅵ 全球總決賽賽事規(guī)則

深淵的呼喚 Ⅵ?(Call of the Abyss Ⅵ)
全球總決賽賽事規(guī)則
本《第五人格深淵的呼喚 Ⅵ (Call of the Abyss Ⅵ)全球總決賽 賽事規(guī)則》(簡(jiǎn)稱“規(guī)則”)適用于每支獲得深淵的呼喚 Ⅵ(COA Ⅵ)全球總決賽資格的戰(zhàn)隊(duì),包括戰(zhàn)隊(duì)的選手及其管理人員等。此規(guī)則僅適用于第五人格“深淵的呼喚”Ⅵ的全球總決賽,包括小組賽、淘汰賽, 不適用于其他競(jìng)賽、錦標(biāo)賽或者其他有組織的《第五人格》活動(dòng)。
此規(guī)則旨在確保深淵的呼喚Ⅵ能建立系統(tǒng)的完整性、規(guī)范化運(yùn)作,并保證各戰(zhàn)隊(duì)間能公 平地較量。標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則將有益于所有參與到深淵的呼喚 Ⅵ(COA Ⅵ)全球總決賽中的各個(gè)角色,包括但不限于選手、戰(zhàn)隊(duì)等。
此規(guī)則由主辦方和賽事所有權(quán)人網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司制定并負(fù)責(zé)施行,網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司代表賽事組委會(huì)行使權(quán)利,履行相關(guān)義務(wù),在此規(guī)則中被稱為 “官方”。
一、 賽程及術(shù)語(yǔ)定義
術(shù)語(yǔ)定義
1.1. 游戲
游戲是指在《第五人格》手游中進(jìn)行一張地圖的日記推理,直至產(chǎn)生1)監(jiān)管者勝利;2)求生者勝利;3)平局以上結(jié)果的其中之一。
1.2. 比賽
比賽是指進(jìn)行一系列的游戲:一局比賽由上下半輪游戲組成;一場(chǎng)比賽為完整多局比賽,如三局優(yōu)勝制(BO3),五局優(yōu)勝制(BO5)。
1.3. 三局優(yōu)勝制
三局優(yōu)勝制是指三局游戲中獲得更優(yōu)成績(jī)的戰(zhàn)隊(duì)獲勝,若本場(chǎng)比賽已進(jìn)行到無(wú)法改變本場(chǎng)比賽結(jié)果,則無(wú)需進(jìn)行下一局比賽。
1.4. 五局優(yōu)勝制(BO5)
五局優(yōu)勝制是指五局游戲中獲得更優(yōu)成績(jī)的戰(zhàn)隊(duì)獲勝,若本場(chǎng)比賽已進(jìn)行到無(wú)法改變本場(chǎng)比賽結(jié)果,則無(wú)需進(jìn)行下一局比賽。
賽程
2.1. 小組賽:
1) 比賽時(shí)間:2023 年 4 月 7 日-4 月 18 日(共 10 個(gè)比賽日)
2) 賽程表:

? ? 2.2. 淘汰賽?
? ? 1) 比賽時(shí)間:2023 年 4 月 30 日-5 月 3 日(共 4 個(gè)比賽日)
? ? 2) 賽程表:

3. 賽事獎(jiǎng)金?
總獎(jiǎng)金:共 400 萬(wàn)人民幣(含稅)
戰(zhàn)隊(duì)可對(duì)獲得的獎(jiǎng)金進(jìn)行自由分配??煞峙淙藛T包括戰(zhàn)隊(duì),戰(zhàn)隊(duì)選手、教練、工作人員。
二、 參賽要求?
4. 參賽人員?
4.1. 選手參賽年齡與國(guó)籍要求
1) 中國(guó)大陸賽區(qū)
選手需年滿 18 周歲。未滿 18 周歲的中華人民共和國(guó)(大陸地區(qū))國(guó)籍選手禁止前往其他賽區(qū)參加全球總決賽。 中國(guó)大陸賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名成員可不持有中華人民共和國(guó)(大陸地區(qū))的國(guó)籍或者《外國(guó)人永久居留證》,其余成員均需持有中華人民共和國(guó)(大陸地區(qū))的國(guó)籍或者《外國(guó)人永久居留證》,且所有成員需滿足上述中國(guó)大陸賽區(qū)選手年齡要求。
2) 日本賽區(qū)
年滿 18 周歲的選手可自由參賽,未滿 18 周歲但已滿 16 周歲的選手需要填寫(xiě)監(jiān)護(hù)人同意書(shū),并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿 16 周歲的選手不得參賽。 日本賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名成員可不持有日本國(guó)籍或者永久居住證,其余成員均需持有日本國(guó)籍或者永久居住證。
3) 韓國(guó)賽區(qū)
年滿 19 周歲的選手可自由參賽,未滿 19 周歲但已滿 16 周歲的選手需要填寫(xiě)監(jiān)護(hù)人同意書(shū),并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿 16 周歲的選手不得參賽。 韓國(guó)賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名成員可不持有韓國(guó)國(guó)籍或者永久居住證,其余成員均需持有韓國(guó)國(guó)籍或者永久居住證。
4) 歐美賽區(qū)
年滿 18 周歲的選手可自由參賽,未滿 18 周歲但已滿 16 周歲的選手需要填寫(xiě)監(jiān)護(hù)人同意書(shū),并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿 16 周歲的選手不得參賽。 歐美賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名選手可不持有歐美賽區(qū)國(guó)家的國(guó)籍或者永久居住證,其 余成員均需持有歐美賽區(qū)國(guó)家的國(guó)籍或者永久居住證。
5) 東南亞賽區(qū)
年滿 18 周歲的選手可自由參賽,未滿 18 周歲但已滿 16 周歲的選手需要填寫(xiě)監(jiān)護(hù)人同意書(shū),并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿 16 周歲的選手不得參賽。 東南亞賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名選手可不持有東南亞賽區(qū)國(guó)家的國(guó)籍或者永久居住證,其余成員均需持有東南亞賽區(qū)國(guó)家的國(guó)籍或者永久居住證。
6) 港澳臺(tái)賽區(qū)
年滿 18 周歲的選手可自由參賽,未滿 18 周歲但已滿 16 周歲的選手需要填寫(xiě)監(jiān)護(hù)人同意書(shū),并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿 16 周歲的選手不得參賽。 港澳臺(tái)賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)中,至多有一名選手可不持有中國(guó)香港、中國(guó)澳門(mén)或中國(guó)臺(tái)灣身份證或者永久居住證,其余成員均需持有中國(guó)香港、中國(guó)澳門(mén)或中國(guó)臺(tái)灣身份證或者永久居住證。
4.2. 教練參賽要求
戰(zhàn)隊(duì)主教練為戰(zhàn)隊(duì)賽訓(xùn)負(fù)責(zé)人,在比賽期間選擇/禁用階段輔助選手做決策的人員,并已向官方完成教練申請(qǐng)手續(xù),教練參賽需滿足參賽地區(qū)年齡要求。未經(jīng)官方允許情況下,教練不得同時(shí)擔(dān)任其他戰(zhàn)隊(duì)任何職務(wù)。教練未擁有對(duì)任何賽事流程結(jié)果決定的權(quán)利。 教練需在官方工作人員指導(dǎo)下上臺(tái)、使用比賽設(shè)備等,未經(jīng)允許嚴(yán)禁擅自行動(dòng)。若未按照要求,官方有權(quán)追加處罰,包括但不限于罰款、強(qiáng)制離場(chǎng)、取消參賽資格等。
4.3. 戰(zhàn)隊(duì)管理人員
隸屬于 IVL、IJL 聯(lián)盟下的戰(zhàn)隊(duì),戰(zhàn)隊(duì)管理人員為戰(zhàn)隊(duì)與聯(lián)盟簽署相關(guān)協(xié)議授權(quán)的經(jīng)理,經(jīng)理負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的具體運(yùn)營(yíng)事務(wù),并代表戰(zhàn)隊(duì)與官方進(jìn)行對(duì)接與溝通。賽事組委會(huì)將以戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理提供的訊息為準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)估、判斷、通知、裁決、決定、懲罰。經(jīng)理不得同時(shí)擔(dān)任其他戰(zhàn)隊(duì)任何職務(wù)。經(jīng)理在未經(jīng)允許情況下,嚴(yán)禁出現(xiàn)在比賽區(qū)域。若未按照要求,官方有權(quán)追加處罰,包括但不限于罰款、強(qiáng)制離場(chǎng)、取消參賽資格等。 除隸屬于 IVL、IJL 聯(lián)盟下的戰(zhàn)隊(duì)外,賽事組委會(huì)將以戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)提供的訊息為準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)估、判斷、通知、裁決、決定、懲罰。
4.4. 選手名稱
選手名稱中不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國(guó)法律法規(guī)、政策、社會(huì)公序良俗相悖的內(nèi)容及/或與《第五人格》游戲內(nèi)元素相關(guān)的名稱。選手名稱包括選手昵稱、選手參賽 ID。 選手可選擇 4-14 個(gè)字符作為選手參賽 ID,統(tǒng)一格式為“戰(zhàn)隊(duì)名稱+個(gè)人名稱”,字符必須為英文字母或 0-9 數(shù)字,不允許出現(xiàn)其他字符。其中個(gè)人名稱不得超過(guò)9 個(gè)字符。 示例:ABC_reference
4.5. 選手訊息真實(shí)
選手應(yīng)當(dāng)確保本人參賽,并確保提交至官方的個(gè)人訊息均為選手本人真實(shí)訊息。選手不得對(duì)個(gè)人訊息、賬號(hào)訊息等進(jìn)行謊報(bào)或造假。戰(zhàn)隊(duì)管理人員還需確保戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)選手的訊息均歸 選手本人所有且真實(shí)有效。 如選手出現(xiàn)謊報(bào)訊息或訊息造假行為,官方有權(quán)對(duì)該選手及其所屬戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行處罰,包括但不限于取消比賽資格、追究法律責(zé)任等,并且官方有權(quán)收回該選手及其所屬戰(zhàn)隊(duì)已獲得的比賽成績(jī),包括過(guò)往階段及本階段所獲得的名次、獎(jiǎng)金、游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)等。
5. 戰(zhàn)隊(duì)
5.1. 戰(zhàn)隊(duì)資格
本次全球總決賽一共 20 支戰(zhàn)隊(duì)參與。 中國(guó)大陸賽區(qū) 9 支、港澳臺(tái)賽區(qū) 1 支、日本賽區(qū) 5 支、韓國(guó)賽區(qū) 1 支、東南亞賽區(qū)2 支、歐美賽區(qū) 2 支。
5.2. 戰(zhàn)隊(duì)名稱
戰(zhàn)隊(duì)名稱不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國(guó)法律法規(guī)、政策、社會(huì)公序良俗相悖的內(nèi)容及/或與《第五人格》游戲內(nèi)元素相關(guān)的名稱。 戰(zhàn)隊(duì)可選擇 2-6 個(gè)字符作為戰(zhàn)隊(duì)簡(jiǎn)稱,字符必須為英文字母或 0-9 數(shù)字,不允許出現(xiàn)其他字符。
三、 陣容名單
6. 參賽名單
6.1. 名單構(gòu)成
比賽期間,要求每支戰(zhàn)隊(duì)至少有五名選手、最多七名選手。名單中包括一名隊(duì)長(zhǎng),至少四名隊(duì)員,最多六名隊(duì)員。
6.2. 人員構(gòu)成
上場(chǎng)名單須由五名首發(fā)選手與至多兩名替補(bǔ)選手構(gòu)成,首發(fā)選手必須為四名求生者及一名監(jiān)管者。上場(chǎng)名單內(nèi)成員均需標(biāo)明出場(chǎng)陣營(yíng),當(dāng)日比賽期間監(jiān)管者和求生者陣營(yíng)不可替換。在深淵的呼喚Ⅵ賽事期間,非特殊情況禁止更換出場(chǎng)陣營(yíng)。
6.3. 名單提交
比賽開(kāi)始前,各戰(zhàn)隊(duì)管理人員必須在指定的時(shí)間(比賽日前一天22 點(diǎn)前),以官方渠道向賽事組委會(huì)提交其上場(chǎng)名單,包括至少五名首發(fā)選手和至多兩名替補(bǔ)選手。若提交多次,則以最接近截止時(shí)間前的名單為準(zhǔn)。超過(guò)時(shí)間點(diǎn)提交的名單將視為無(wú)效,若指定時(shí)間內(nèi)未提交上場(chǎng)名單,官方將以該戰(zhàn)隊(duì)上一場(chǎng)的首發(fā)名單進(jìn)行登記。 名單提交請(qǐng)?jiān)诮刂箷r(shí)間前發(fā)送郵件至:COA_Committee@service.netease.com
7. 替換
上場(chǎng)名單的更改、提交和替換均以戰(zhàn)隊(duì)管理人員提交的版本為準(zhǔn)。
7.1. 上場(chǎng)名單替換
在比賽期間,戰(zhàn)隊(duì)可在本規(guī)則 6.3 款指定的時(shí)間內(nèi),通過(guò)賽事組委會(huì)的官方渠道替換下一比賽日的上場(chǎng)名單,如逾期未收到任何陣容更改的請(qǐng)求,視為名單無(wú)更換。名單提交請(qǐng)?jiān)诮刂箷r(shí)間前發(fā)送郵件至:COA_Committee@service.netease.com
7.2. 緊急替換
如果遇上緊急情況需要在規(guī)定時(shí)間后,提出名單替換,戰(zhàn)隊(duì)需及時(shí)告知官方,并且提交充分的證明,官方將根據(jù)證明判定是否屬緊急情況,并有權(quán)檢查戰(zhàn)隊(duì)提供的證明是否屬實(shí)。如果申請(qǐng)?zhí)峤贿^(guò)晚,官方會(huì)無(wú)法對(duì)前往比賽的新選手做出合理安排。最終,賽事組委會(huì)將根據(jù)證明以及實(shí)際情況決定批準(zhǔn)或否決此申請(qǐng)。
7.3. 賽中替換
戰(zhàn)隊(duì)可以在一局比賽后替換選手,一場(chǎng)比賽(BO3 或 BO5)中允許2 人次監(jiān)管者和2 人次求生者的賽中替換,替換結(jié)果最終以戰(zhàn)隊(duì)在換人階段所決定的結(jié)果為準(zhǔn)。 如遇特殊情況則官方有權(quán)做出最終判定。
四、 比賽賽制
8. 全球總決賽小組賽
8.1. 賽制
全球總決賽小組賽由 20 支戰(zhàn)隊(duì)分配為四組,進(jìn)行 BO3 單循環(huán)積分賽。每個(gè)小組第一名戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入全球總決賽淘汰賽第二輪 8 進(jìn) 4 階段,每個(gè)小組第二、三名戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入全球總決賽淘汰賽第一階段 12 進(jìn) 8 階段,每個(gè)小組第四、五名淘汰。 全球總決賽小組賽分組將由裁判抽簽決定。20 支隊(duì)伍標(biāo)簽將被放入同一抽簽池,按照抽簽順序(1-20)依次放入對(duì)應(yīng)組別。分組情況如下:

8.2. 優(yōu)先選圖權(quán)分配
全球總決賽小組賽期間,各組每輪對(duì)陣隊(duì)伍的優(yōu)先選圖權(quán)將由雙方戰(zhàn)隊(duì)管理人員抽簽決定。 8.3. 排名規(guī)則
全球總決賽小組賽排名規(guī)則依次為勝場(chǎng)數(shù)、勝負(fù)關(guān)系、凈勝局?jǐn)?shù)、局均得分、平局記錄及局均破譯密碼機(jī)進(jìn)度。
注: 凈勝局?jǐn)?shù):獲勝局?jǐn)?shù) - 失敗局?jǐn)?shù);
局均得分:求生者局均得分 + 監(jiān)管者局均得分;
平局記錄:負(fù)場(chǎng)平局?jǐn)?shù) - 勝場(chǎng)平局?jǐn)?shù);
局均破譯密碼機(jī)進(jìn)度:每局求生者破譯密碼機(jī)總進(jìn)度的平均值,以游戲結(jié)束前場(chǎng)上實(shí)時(shí)破譯密碼機(jī)進(jìn)度為準(zhǔn);
小組賽中加賽結(jié)果只影響勝場(chǎng)數(shù),不計(jì)入后續(xù)排名規(guī)則維度。
8.3.1. 兩隊(duì)排名相同
如出現(xiàn)兩隊(duì)勝場(chǎng)數(shù)相同,將會(huì)依據(jù)以下規(guī)則進(jìn)行排名:
比較兩隊(duì)相互對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)關(guān)系,戰(zhàn)勝對(duì)方的戰(zhàn)隊(duì)排名更高。
8.3.2. 三隊(duì)排名相同
如出現(xiàn)三隊(duì)勝場(chǎng)數(shù)相同,將會(huì)依據(jù)以下規(guī)則進(jìn)行排名:
?(a) 先比較所有戰(zhàn)隊(duì)的凈勝局?jǐn)?shù),凈勝局?jǐn)?shù)高者排名更高。 (b) 若凈勝局?jǐn)?shù)相同,則比較所有戰(zhàn)隊(duì)的局均得分,局均得分較高者排名更高。(c) 若局均得分相同,則比較平局記錄,平局記錄較高者排名更高。 (d) 若平局記錄相同,則比較三隊(duì)局均破譯密碼機(jī)進(jìn)度,局均破譯密碼機(jī)進(jìn)度更高排名更高。
9. 全球總決賽淘汰賽
9.1. 賽制
此階段由 12 支戰(zhàn)隊(duì)組成,小組賽結(jié)束后每組排名第二名、第三名的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入淘汰賽第一輪 12 進(jìn) 8 階段,小組賽排名第一名的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入淘汰賽第二輪 8 進(jìn) 4 階段,對(duì)戰(zhàn)淘汰賽第一輪勝者。賽制為單敗淘汰賽,第一、二輪 BO3,半決賽、決賽為 BO5。 全球總決賽小組賽每組第一名、第二名、第三名隊(duì)伍將依次分為三個(gè)池子,將由裁判抽簽放入指定位置,每個(gè)分區(qū)三支隊(duì)伍均不來(lái)自小組賽同一小組。

9.2. 對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)
小組賽排名第二的戰(zhàn)隊(duì)在淘汰賽第一輪固定局?jǐn)?shù)有優(yōu)先選圖權(quán),小組賽排名第一的戰(zhàn)隊(duì)在淘汰賽第二輪固定局?jǐn)?shù)有優(yōu)先選圖權(quán)。半決賽和決賽,優(yōu)先選圖權(quán)將會(huì)以抽簽或其他形式?jīng)Q定。
10. 禁選規(guī)則
10.1.換人、地圖、陣營(yíng)選擇規(guī)則
1) 換人規(guī)則
第一局需按照首發(fā)名單上場(chǎng),首發(fā)名單要求可見(jiàn)本規(guī)則 6.2 款。 第二局開(kāi)始后可進(jìn)行換人,換人次數(shù)限制可見(jiàn)本規(guī)則 7.3 款。
2) 地圖禁用/選擇規(guī)則:
a) 一局內(nèi)上下半局比賽地圖一致。
b) 比賽地圖:軍工廠,紅教堂,圣心醫(yī)院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮(zhèn),唐人街。
c) 同一場(chǎng)比賽中,雙方戰(zhàn)隊(duì)共享同一個(gè)地圖池,雙方戰(zhàn)隊(duì)不能選擇在本場(chǎng)比賽中已選擇過(guò)的地圖。同一場(chǎng)比賽中,被禁用的地圖可再次選擇和禁用。
3) 選擇順序:
選擇順序由四個(gè)階段組成,分別為①換人階段;②地圖禁用階段;③地圖選擇階段;④陣營(yíng)選擇階段。 每局比賽選擇順序及詳情如下:
a) 第一局 1 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行禁圖選擇 2 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇 3 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營(yíng)選擇
b) 第二局 1 雙方進(jìn)行換人 2 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行禁圖選擇 3 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇 4 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營(yíng)選擇
c) 第三局 1 雙方進(jìn)行換人 2 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇 3 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營(yíng)選擇
d) 第四局/第三局加賽 1 雙方進(jìn)行換人 2 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇 3 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營(yíng)選擇
e) 第五局 1 雙方進(jìn)行換人 2 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇 3 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營(yíng)選擇
f) 第五局加賽 1 雙方進(jìn)行換人 2 戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇 3 戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營(yíng)選擇
10.2.角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇規(guī)則
1) 角色禁選、天賦選擇、區(qū)域選擇順序由十四個(gè)階段組成,分別為: (1)監(jiān)管者禁用第一階段:監(jiān)管者選手禁用求生者角色; (2)求生者禁用階段:求生者選手禁用監(jiān)管者角色; (3)求生者選擇第一階段:求生者選手選擇兩個(gè)求生者角色; (4)監(jiān)管者禁用第二階段:監(jiān)管者選手禁用兩個(gè)求生者角色; (5)求生者選擇第二階段:求生者選手選擇一個(gè)求生者角色; (6)監(jiān)管者禁用第三階段:監(jiān)管者選手禁用一個(gè)求生者角色; (7)求生者選擇第三階段:求生者選手選擇一個(gè)求生者角色; (8)求生者選手確定求生者角色階段; (9)求生者選手選擇天賦階段; (10)監(jiān)管者選擇階段:監(jiān)管者選手選擇一個(gè)監(jiān)管者角色; (11)監(jiān)管者選手選擇天賦階段; (12)求生者選手選擇出生區(qū)域階段 (13)監(jiān)管者選手選擇出生區(qū)域階段 (14)區(qū)域點(diǎn)位展示階段。
2) 禁選數(shù)量:
對(duì)應(yīng)每局比賽及禁選階段禁/選角色數(shù)量如下表:

注: 其中,每局比賽上下兩個(gè)半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場(chǎng)上座次/游戲房間的位置無(wú)關(guān),在選定 4 名求生者角色之后,游戲中求生者方可自行決定具體角色使用的人員分配。 BO3 加賽禁用數(shù)量與第三局禁用數(shù)量一致,BO5 加賽禁用數(shù)量與第五局禁用數(shù)量一致。
3) 賽事禁用: 官方將不定期公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選范圍內(nèi)。
11. 積分規(guī)則
每局比賽,戰(zhàn)隊(duì)根據(jù)以下規(guī)則獲得相應(yīng)積分:

每局比賽判定勝負(fù)的條件為上下半輪積分之和,積分之和較高戰(zhàn)隊(duì)獲得本局比賽勝利,反之失?。环e分之和相同,則判為平局。
12. 比賽勝負(fù)規(guī)則
1) BO3 的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊(duì)在前 2 局取得 2 勝,則該場(chǎng)比賽已分出勝負(fù)。
2) BO5 的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊(duì)在前 3 局取得 3 勝,或在前四局取得3 勝1 平、2 勝2 平,則該場(chǎng)比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。
3) 在淘汰賽階段,如果出現(xiàn)比賽未全部完成,但已分出勝負(fù)的情況,無(wú)需進(jìn)行下半局游戲,該場(chǎng)比賽直接結(jié)束。
BO3 具體情況如下:Ⅰ.某方戰(zhàn)隊(duì) 1 勝 1 平 0 負(fù),第三局上半局該戰(zhàn)隊(duì)取得 5 分Ⅱ.某方戰(zhàn)隊(duì) 1 勝 0 平 1 負(fù),
第三局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于5 分BO5 具體情況如下:
Ⅰ.某方戰(zhàn)隊(duì) 2 勝 1 平 0 負(fù),第四局上半局該戰(zhàn)隊(duì)取得 5 分
Ⅱ.某方戰(zhàn)隊(duì) 2 勝 0 平 1 負(fù),第四局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于15 分
Ⅲ.某方戰(zhàn)隊(duì) 2 勝 1 平 1 負(fù),第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于5 分
Ⅳ.某方戰(zhàn)隊(duì) 1 勝 3 平,第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于5 分Ⅴ.某方戰(zhàn)隊(duì) 1 勝 2 平 1 負(fù),第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于5 分
4) 同分規(guī)則
a)比賽出現(xiàn)平局情況時(shí)(如 1 勝 1 平 1 負(fù)),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。
b)若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負(fù)。
c)若加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況,則首先判斷加賽中雙方作為求生者時(shí)是否有選手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)的比賽時(shí)間為判定依據(jù),時(shí)間短者獲勝;2) 若雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)均無(wú)人逃脫,則以戰(zhàn)隊(duì)成員作為監(jiān)管者陣營(yíng)時(shí)比賽時(shí)間作為判定依據(jù),時(shí)間短者獲勝。
注:加賽的時(shí)間判定以監(jiān)管者的戰(zhàn)績(jī)截圖時(shí)間為準(zhǔn)。
五、 比賽規(guī)則
13. 比賽版本及服務(wù)器
13.1.賬號(hào)
官方為選手提供比賽服務(wù)器的賬號(hào)。選手需按上報(bào)的個(gè)人訊息與游戲中的偏好對(duì)賬號(hào)進(jìn)行設(shè)置。賬號(hào)的名稱須在官方批準(zhǔn)后方能在官方比賽使用。 比賽賬號(hào)所有權(quán)歸官方所有。選手不得交易賬號(hào)或修改賬號(hào)密碼,否則將受到懲罰。
13.2.比賽服
所有比賽都在專門(mén)的比賽服務(wù)器中進(jìn)行,比賽使用的游戲版本由官方指定。
13.3.比賽服務(wù)器選擇
比賽期間的服務(wù)器選擇,將根據(jù)對(duì)陣賽區(qū)選擇相應(yīng)的服務(wù)器節(jié)點(diǎn)。 以下為各賽區(qū)對(duì)陣節(jié)點(diǎn)選擇,官方將根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整:

14. 比賽設(shè)備
14.1.線上參賽設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)
線上賽期間選手需要自備比賽用機(jī)且必須為手指觸碰屏幕操控設(shè)備(嚴(yán)禁使用計(jì)算機(jī)、模擬器或其他外接設(shè)備),并自備比賽期間的網(wǎng)絡(luò)。
14.2.線上參賽語(yǔ)音溝通
為了賽事正常有序進(jìn)行,選手需統(tǒng)一使用官方指定的軟件進(jìn)行溝通。溝通必須全程在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行。
14.3.線上參賽賽事監(jiān)控
為了保證賽事公平性,選手需配合官方準(zhǔn)備相應(yīng)的監(jiān)控設(shè)備或軟件,包括但不限于攝像頭、影片監(jiān)控軟件、語(yǔ)音監(jiān)控軟件等。選手需配合官方進(jìn)行賽事監(jiān)控流程,包括但不限于賽前驗(yàn)證、賽中監(jiān)聽(tīng)、賽后核驗(yàn)等。如選手未能按照官方要求進(jìn)行賽事監(jiān)控,官方有權(quán)對(duì)選手進(jìn)行處罰,包括但不限于取消選圖權(quán)、取消比賽資格等,并且官方將有權(quán)收回該戰(zhàn)隊(duì)已獲得的比賽成績(jī),包括過(guò)往階段及本階段所獲得的名次、參賽資格、獎(jiǎng)金、游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)等。
14.4.線下參賽設(shè)備
線下比賽選手將使用官方專門(mén)提供的賽事設(shè)備。
設(shè)備包括:
(1)手機(jī)(iphone13)、數(shù)據(jù)線;
(2)頭戴式耳機(jī)、入耳式耳機(jī)或麥克風(fēng);
(3)桌椅。
14.5.線下參賽更換設(shè)備
如果設(shè)備出現(xiàn)技術(shù)或任何其他有可能影響賽事正常進(jìn)行的問(wèn)題,選手或官方有權(quán)要求對(duì)此情況進(jìn)行技術(shù)檢查。官方的技術(shù)人員將對(duì)故障進(jìn)行判斷和排查并向官方反饋檢查結(jié)果和建議。官方將對(duì)設(shè)備出現(xiàn)的問(wèn)題作出判斷,并有權(quán)最終決定是否更換設(shè)備。替換設(shè)備由官方提供。
14.6.線下參賽語(yǔ)音溝通
選手只能通過(guò)官方提供的頭戴式耳機(jī)所使用的內(nèi)部系統(tǒng)進(jìn)行語(yǔ)音溝通。除非特殊情況下官方?jīng)Q定更改語(yǔ)音溝通方式,否則不允許選手使用第三方語(yǔ)音溝通軟件。官方可以在所有賽事中自主行使監(jiān)聽(tīng)?wèi)?zhàn)隊(duì)語(yǔ)音溝通的權(quán)利。
14.7.線下參賽音頻控制
控制器上將會(huì)清楚顯示比賽選手當(dāng)前頭戴式耳機(jī)的音量,官方要求比賽選手必須保持音量高于官方要求的最低設(shè)置。 頭戴式耳機(jī)必須直接佩戴在選手的耳部,并且在比賽進(jìn)行過(guò)程中保持位置不變。選手不得通過(guò)任何方式在耳機(jī)和耳朵之間放置任何物品。
14.8.特殊情況
由于不可抗力,選手無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng)參與比賽的,在獲得主辦方同意后選手將以遠(yuǎn)程方式在線參賽,比賽期間選手需要自備比賽用機(jī)且必須為手指觸碰屏幕操控設(shè)備(嚴(yán)禁使用計(jì)算機(jī)或仿真器),并自備比賽期間的網(wǎng)絡(luò),監(jiān)控設(shè)備及換人、地圖、陣營(yíng)選擇階段所需的計(jì)算機(jī)設(shè)備等。 為了賽事正常有序進(jìn)行,選手需統(tǒng)一使用官方指定的軟件進(jìn)行溝通。溝通必須全程在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行。
15. 比賽服裝
選手必須嚴(yán)格遵守官方通知的穿著要求,在賽事的官方場(chǎng)合下(包括比賽前期、比賽期間及賽后進(jìn)行的采訪),選手必須穿著經(jīng)官方事先批準(zhǔn)的正式隊(duì)服。若選手在賽事期間出現(xiàn)穿著外套、其他服裝或任何不符合官方著裝要求的情況,官方有權(quán)對(duì)其進(jìn)行檢查并作出懲罰裁定。官方擁有對(duì)所有戰(zhàn)隊(duì)服裝的最終決定權(quán)。 教練必須嚴(yán)格遵守官方通知的穿著要求,在演播室期間需穿著商務(wù)休閑裝或以上標(biāo)準(zhǔn)的服飾。
16. 比賽進(jìn)程
16.1.賽前事項(xiàng)
16.1.1. 抵達(dá)比賽場(chǎng)館/游戲上線
參賽戰(zhàn)隊(duì)上場(chǎng)名單中的成員必須在官方規(guī)定的時(shí)間內(nèi)抵達(dá)比賽場(chǎng)館,且參賽戰(zhàn)隊(duì)有義務(wù)配合官方進(jìn)行賽事相關(guān)宣傳活動(dòng)。 在線參賽的選手必須在官方規(guī)定的時(shí)間內(nèi)登錄游戲比賽服。 16.1.2. 賽前測(cè)試
選手抵達(dá)場(chǎng)館后,官方工作人員將會(huì)安排選手進(jìn)入比賽區(qū)域進(jìn)行賽前測(cè)試。測(cè)試內(nèi)容包括不限于比賽用機(jī)測(cè)試,通話設(shè)備和游戲內(nèi)熱身。 在線參賽選手需在比賽開(kāi)始前 15 分鐘自行完成測(cè)試,并告知裁判可進(jìn)行比賽。測(cè)試內(nèi)容包括但不限于比賽用機(jī)測(cè)試、網(wǎng)絡(luò)測(cè)試、通話設(shè)備和游戲內(nèi)熱身。若選手調(diào)試時(shí)間超出規(guī)定時(shí)間,裁判有權(quán)要求選手立即完成測(cè)試,并準(zhǔn)備進(jìn)入游戲。
16.1.3. 線下參賽技術(shù)支持
官方將在測(cè)試過(guò)程中提供協(xié)助,并且會(huì)解決線下參賽選手賽前測(cè)試期間遇到的問(wèn)題。
16.1.4. 換人、地圖、陣營(yíng)選擇
戰(zhàn)隊(duì)選手及管理人員需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)根據(jù)裁判指示進(jìn)行換人、地圖、陣營(yíng)選擇,此過(guò)程將通過(guò)計(jì)算機(jī)端網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行。戰(zhàn)隊(duì)需根據(jù)裁判指示進(jìn)行操作,并在各階段規(guī)定時(shí)間內(nèi)做出選擇并 確認(rèn)。若戰(zhàn)隊(duì)未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)確認(rèn),或由于選手、教練、戰(zhàn)隊(duì)本身原因造成空ban、空選、選擇失誤等特殊情況,比賽流程正常進(jìn)行。各階段默認(rèn)結(jié)果如下:

如果 BP 階段由于現(xiàn)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等特殊情況導(dǎo)致無(wú)法正常 BP,將按照賽事流程進(jìn)行BP 流程重啟。重開(kāi)流程必須全程在官方工作人員的指示下完成,官方有權(quán)定義該禁選階段是否重啟。
16.1.5. 準(zhǔn)備時(shí)間
在比賽開(kāi)始前,官方將給到 1-2 分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間供選手確保完全就緒。官方將把準(zhǔn)備時(shí)間與時(shí)長(zhǎng)作為比賽賽程的一部分告知參賽戰(zhàn)隊(duì)和選手,在沒(méi)有得到現(xiàn)場(chǎng)裁判的許可及另外一名官方工作人員陪同的情況下,選手不得離開(kāi)。準(zhǔn)備包括以下內(nèi)容: 1) 確認(rèn)官方提供設(shè)備的質(zhì)量; 2) 連接設(shè)備并進(jìn)行調(diào)試; 3) 確認(rèn)語(yǔ)音聊天系統(tǒng)功能正常; 4) 配置天賦與特質(zhì); 5) 調(diào)整游戲內(nèi)的設(shè)置; 6) 進(jìn)行一定時(shí)間的游戲內(nèi)熱身。
16.1.6. 比賽開(kāi)始時(shí)間
選手準(zhǔn)備完畢后,比賽將按照預(yù)定時(shí)間準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。準(zhǔn)備期間如出現(xiàn)問(wèn)題將可能導(dǎo)致延時(shí)開(kāi)賽,但以上情況是否可以接受以及是否延時(shí)開(kāi)賽須由官方自主判斷和決定。若官方判斷導(dǎo)致開(kāi)賽延時(shí)的情況不可接受,將有權(quán)對(duì)造成延遲的選手進(jìn)行懲罰。
16.1.7. 選手就緒狀態(tài)
一旦所有參賽的選手都已與官方確認(rèn)準(zhǔn)備完成,可以比賽,則進(jìn)入選手就緒狀態(tài)。選手需回到游戲主界面等待官方邀請(qǐng)進(jìn)行比賽,不可以再進(jìn)行設(shè)備調(diào)試或其他任何妨礙比賽進(jìn)程的行為。 16.1.8. 游戲房間創(chuàng)建
官方將會(huì)創(chuàng)建正式游戲房間,測(cè)試完成后選手需立刻遵循官方的指引加入游戲房間。
16.2.游戲進(jìn)程
16.2.1. 開(kāi)始選擇/禁用過(guò)程
當(dāng)參賽戰(zhàn)隊(duì)中的所有選手都進(jìn)入官方指定的游戲房間,官方將會(huì)開(kāi)始確認(rèn)雙方戰(zhàn)隊(duì)都已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入選擇/禁用階段。一旦確認(rèn)雙方準(zhǔn)備就緒,官方將通知房間所有者開(kāi)始游戲。
16.2.2. 記錄選擇/禁用過(guò)程
選擇/禁用過(guò)程會(huì)通過(guò)比賽服內(nèi)的自定義模式功能來(lái)完成。如果在游戲準(zhǔn)備開(kāi)始之前,選擇/禁用實(shí)質(zhì)上已在官方安排及指引下完成,那么官方會(huì)記錄下正式的禁選結(jié)果,選手需按照已經(jīng)確認(rèn)的選擇/禁用結(jié)果進(jìn)行比賽。
16.2.3. 選擇失誤
在游戲內(nèi) BP 階段,如有出現(xiàn)由于選手、教練、戰(zhàn)隊(duì)本身原因造成空ban、空選、選擇失誤,比賽流程正常進(jìn)行,不會(huì)重啟流程,維持游戲內(nèi)選擇結(jié)果,包括但不僅限于:1) 討論戰(zhàn)術(shù)錯(cuò)過(guò)選取時(shí)間 2) 討論時(shí)間過(guò)久,剩余時(shí)間選手未找到角色錯(cuò)過(guò) BP 時(shí)間 3) 戰(zhàn)隊(duì)溝通或選手操作有誤選擇其他角色 如果 BP 階段由于網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等特殊情況導(dǎo)致無(wú)法正常 BP,將按照賽事流程進(jìn)行BP 流程重啟。重開(kāi)流程必須全程在官方工作人員的指示下完成,官方有權(quán)定義該局比賽的禁選階段是否重啟。
16.2.4. 選擇/禁用后開(kāi)始游戲
在選擇/禁用過(guò)程完成后,除非官方另有說(shuō)明,否則游戲?qū)⒘⒖涕_(kāi)始。選擇/禁用完成后到進(jìn)入推演的這段時(shí)間,選手不允許退出游戲。
16.2.5. 受控狀態(tài)下開(kāi)始游戲
如果游戲開(kāi)始出錯(cuò)或者官方?jīng)Q定將選擇/禁用階段從游戲階段中分離出去,則可以使用自選模式開(kāi)始游戲,所有的選手都要按照之前完成的有效選擇/禁用過(guò)程來(lái)選擇角色。
16.2.6. 客戶端讀取緩慢
如果出現(xiàn)游戲 bug、斷開(kāi)連接或出現(xiàn)任何其他故障中斷了讀取進(jìn)程,使選手在游戲開(kāi)始后無(wú)法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有選手都連接到游戲中。
16.2.7. 游戲禁用設(shè)置
?“脫離卡點(diǎn)”和“正義懲戒”選手不得在比賽過(guò)程中主動(dòng)使用。
16.2.8. 其他
若在比賽過(guò)程中選手因游戲問(wèn)題導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)或其他操作,可依據(jù)規(guī)則進(jìn)行暫停。
16.3.游戲后程序
16.3.1. 結(jié)果
官方須確認(rèn)并記錄游戲結(jié)果。
16.3.2. 技術(shù)記錄
選手將與官方確定任何技術(shù)問(wèn)題。
16.3.3. 休息時(shí)間
官方將告知選手下一場(chǎng)游戲開(kāi)始前的剩余時(shí)間。無(wú)論當(dāng)時(shí)參賽戰(zhàn)隊(duì)的所有成員是否全部出現(xiàn)在比賽區(qū)域,選擇/禁用都將按預(yù)定時(shí)間開(kāi)始。官方擁有決定是否登錄任何一名選手并加入游戲房間的權(quán)利,若隊(duì)員未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)抵達(dá)比賽區(qū)域,官方有權(quán)判定戰(zhàn)隊(duì)棄權(quán)。
16.3.4. 棄權(quán)的結(jié)果
賽事組委會(huì)禁止戰(zhàn)隊(duì)主動(dòng)棄權(quán),如果戰(zhàn)隊(duì)依然堅(jiān)持棄權(quán),棄權(quán)的結(jié)果詳細(xì)見(jiàn)本規(guī)則第20條。 16.4.比賽后程序
16.4.1. 結(jié)果
官方須確認(rèn)并記錄比賽結(jié)果,并和選手確認(rèn)賽果。在線參賽選手需要通過(guò)官方溝通途徑進(jìn)行文字確認(rèn)。
16.4.2. 下場(chǎng)比賽
選手將會(huì)被告知他們?cè)谀壳氨荣愔械呐琶?,以及下?chǎng)預(yù)定的比賽時(shí)間。
16.4.3. 賽后義務(wù)
選手將會(huì)被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:出席媒體活動(dòng)、采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。
16.4.4. 比賽結(jié)果有異議
當(dāng)比賽過(guò)程中出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)管理人員和選手應(yīng)服從裁判判罰。如果選手對(duì)裁判所提出判決有異議,可依據(jù)申述流程向賽事官方進(jìn)行申訴。選手申述流程為每局比賽結(jié)束后3 分鐘內(nèi),聯(lián)系當(dāng)值裁判進(jìn)行申訴。超出時(shí)間限制,裁判及賽事官方有權(quán)不受理該申訴。官方將會(huì)秉持公平、公正、公開(kāi)的原則進(jìn)行調(diào)查,在官方進(jìn)行調(diào)查的過(guò)程中,任何戰(zhàn)隊(duì)及其選手不得對(duì)正在調(diào)查的事件公開(kāi)發(fā)表言論,戰(zhàn)隊(duì)及其選手不得公開(kāi)質(zhì)疑其他戰(zhàn)隊(duì)或選手,否則可能受到的懲罰。 一旦官方公布調(diào)查結(jié)果,戰(zhàn)隊(duì)及其選手不得對(duì)該結(jié)果有異議,同時(shí)不可公開(kāi)質(zhì)疑官方的任何決策。 比賽異議申訴郵箱:COA_Committee@service.netease.com
16.4.5. 棄權(quán)的結(jié)果
賽事組委會(huì)禁止戰(zhàn)隊(duì)比賽后主動(dòng)棄權(quán),如果戰(zhàn)隊(duì)依然堅(jiān)持棄權(quán),棄權(quán)的結(jié)果詳細(xì)見(jiàn)本規(guī)則第 20 條。
17. 暫停規(guī)則
17.1.游戲暫停
如選手在比賽期間需要游戲暫停,可舉手或者在通話設(shè)備內(nèi)示意裁判暫停游戲。如果一名選手在沒(méi)有通知官方或者暫停的情況下故意斷開(kāi)連接,官方不需要強(qiáng)行中斷游戲。在游戲暫?;蛑袛嗥陂g,除非經(jīng)過(guò)官方的批準(zhǔn),選手不得離開(kāi)比賽區(qū)域。
17.2.指導(dǎo)暫停
官方可以在任何時(shí)間,自主決定游戲暫?;蛘呖刂七x手暫停。
17.3.選手暫停
每局比賽中每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)有 1 次因選手自身原因自主發(fā)起暫停的機(jī)會(huì)。且必須在暫停后向官 方闡述原因,可接受的原因包括但不僅限于: (1)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng); (2)硬件或軟件出現(xiàn)問(wèn)題; (3)選手身體不適。 官方將對(duì)暫停原因進(jìn)行評(píng)估,并有權(quán)判定維持暫停或繼續(xù)比賽。暫停時(shí)間以裁判確認(rèn)為準(zhǔn)。若未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)繼續(xù)游戲,或超出暫停次數(shù),官方可根據(jù)選手守則對(duì)該選手進(jìn)行懲罰。包括但不限于警告、取消戰(zhàn)隊(duì)優(yōu)先選擇權(quán)、比賽判負(fù)等。
17.4.其他暫停
在比賽過(guò)程中,若因不可抗力等非選手自身原因發(fā)起暫停,官方有權(quán)根據(jù)實(shí)際情況決定是否暫停。
17.5.繼續(xù)游戲
所有的選手都已經(jīng)被告知可以繼續(xù)游戲,并都做好游戲繼續(xù)的準(zhǔn)備,比賽服內(nèi)的觀戰(zhàn)者將會(huì)取消游戲暫停。
18. 重賽規(guī)則
18.1.重賽條例
在比賽期間,如果發(fā)生了影響競(jìng)技公平性或無(wú)法繼續(xù)游戲的突發(fā)情況,官方有權(quán)裁定比賽重新開(kāi)始,包括但不僅限于裁定重啟某個(gè)或多個(gè)賽事流程、重開(kāi)某場(chǎng)或多場(chǎng)比賽。具體由官方根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行裁定,戰(zhàn)隊(duì)不得有異議。
18.2.重新開(kāi)始后的限制
重新開(kāi)始后,上場(chǎng)順序、比賽地圖、角色 BP、天賦特質(zhì)、出生點(diǎn)位、時(shí)裝等必須和重新開(kāi)始前保持一致。若在重新開(kāi)始的比賽中,選手擅自修改以上訊息,官方將根據(jù)實(shí)際情況對(duì)選手進(jìn)行懲罰,包括但不限于比賽判負(fù)、取消參賽資格、取消獎(jiǎng)勵(lì)及所獲得名次等。
19. 直接判定勝負(fù)規(guī)則
如果發(fā)生游戲無(wú)法正常進(jìn)行至游戲結(jié)束的情況,且接下來(lái)的比賽已無(wú)法改變比賽結(jié)果,官方有權(quán)直接判定一方戰(zhàn)隊(duì)獲勝。
20. 賽事棄權(quán)
第五人格賽事原則上禁止戰(zhàn)隊(duì)主動(dòng)棄權(quán)(游戲中棄權(quán)、半局比賽棄權(quán)、一局比賽棄權(quán)、整場(chǎng)比賽棄權(quán)、賽事階段棄權(quán))、退賽,如果戰(zhàn)隊(duì)依然堅(jiān)持棄權(quán)、退賽,則賽事官方可根據(jù)實(shí)際情況決定該戰(zhàn)隊(duì)某半局比賽、一局比賽、整場(chǎng)比賽及后續(xù)比賽是否判負(fù),以及后續(xù)是否能繼續(xù)參加第五人格相關(guān)的比賽,并且保留對(duì)該退賽戰(zhàn)隊(duì)及其戰(zhàn)隊(duì)成員進(jìn)行處罰的權(quán)利。因隊(duì)伍退賽,官方有權(quán)調(diào)整賽事安排,包括但不限于調(diào)整賽程賽制、取消與退賽戰(zhàn)隊(duì)過(guò)往成績(jī)等,其他參賽隊(duì)伍需服從官方安排。
21. 裁判
21.1.裁判職責(zé)
裁判是官方工作人員,負(fù)責(zé)判斷發(fā)生在賽前、賽中以及緊跟賽后發(fā)生的比賽相關(guān)問(wèn)題、疑問(wèn)和情況,包括但不限于: 1) 賽前檢查戰(zhàn)隊(duì)陣容; 2) 檢查選手的設(shè)備和比賽區(qū)域巡視; 3) 宣布比賽開(kāi)始; 4) 指揮比賽中的暫停/繼續(xù); 5) 對(duì)于賽中違反規(guī)則的行為進(jìn)行懲罰; 6) 確認(rèn)比賽結(jié)束以及比賽結(jié)果。
21.2.裁判舉止
自始至終,裁判的行為都應(yīng)當(dāng)具有專業(yè)性,并且應(yīng)該以公正的方式進(jìn)行裁決。不得對(duì)任何選手、戰(zhàn)隊(duì)、所有者以及其他個(gè)人展示出喜愛(ài)或偏見(jiàn)。 若在比賽過(guò)程中發(fā)生突發(fā)情況時(shí),選手應(yīng)當(dāng)服從裁判指示進(jìn)行或停止游戲操作。
21.3.最終裁決
如果戰(zhàn)隊(duì)對(duì)裁決有質(zhì)疑,可通過(guò) 16.4.4 異議條款進(jìn)行申訴。官方始終保留比賽期間所有裁決的最終決定權(quán)。
21.4.默示授權(quán)
官方有權(quán)對(duì)賽事過(guò)程進(jìn)行拍照、錄像、錄音。戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)按照賽事流程在指定時(shí)間內(nèi)就比賽的各環(huán)節(jié)事項(xiàng)完成確認(rèn),包括但不限于【角色、地圖禁選,人員輪換】,確認(rèn)方式包括口頭確認(rèn)和文字確認(rèn)。戰(zhàn)隊(duì)未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成確認(rèn)的,視為其授權(quán)并同意由官方以隨機(jī)方式代替戰(zhàn)隊(duì)做出決定,戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)此決定予以嚴(yán)格執(zhí)行。
六、 賽事組委會(huì)
22. 賽事組委會(huì)構(gòu)成
由主辦方網(wǎng)易游戲、第五人格游戲項(xiàng)目組人員共同組成。
23. 規(guī)則變動(dòng)與完善
為確保比賽的公平競(jìng)爭(zhēng)及完整性,官方根據(jù)實(shí)際情況可以隨時(shí)對(duì)此規(guī)則進(jìn)行修訂、改動(dòng)或者補(bǔ)充。此規(guī)則未詳盡說(shuō)明或存在疏漏的事項(xiàng),由官方另行釋明或制定相關(guān)規(guī)則或管理規(guī)范予以明確。上述規(guī)則的修訂、改動(dòng)或者補(bǔ)充,以及釋明、新規(guī)制定,官方有權(quán)以郵件、電子公告、紙質(zhì)公告或其他一切恰當(dāng)之方式發(fā)布實(shí)施。 所有官方人員溝通內(nèi)容如與官方正式公布的規(guī)則發(fā)生沖突的,應(yīng)以官方正式公布的規(guī)則為準(zhǔn)執(zhí)行。
24. 不可抗力
如出現(xiàn)不可抗力因素(包括但不僅限于臺(tái)風(fēng)、地震、洪水、冰雹等自然災(zāi)害;政府行為;社會(huì)異常事件等),導(dǎo)致比賽勝負(fù)無(wú)法判定,比賽無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行,則由官方判定比賽最終結(jié)果。25. 直播影像權(quán)
所有與本屆賽事相關(guān)的文件、圖片、視音頻數(shù)據(jù)的版權(quán)歸賽事主辦方所有,未經(jīng)授權(quán)許可,任何人不得以任何方式擅自使用,違者必究。
26. 最終決定權(quán)
官方擁有對(duì)本賽事規(guī)則中所有條款的解釋權(quán),以及對(duì)不端行為懲罰的決定權(quán)。