策劃面對面:一鍵合成符文,優(yōu)化一鍵分解,減負(fù)即將來臨!

勇者們好,我是阿兔!
元宵節(jié)已過,這個年就算正式過完了。

新年當(dāng)有新方向,阿兔收集了一波勇者們的問題,給禿策劃解答,還探了探禿策劃接下來的工作內(nèi)容。
一起來看看禿策劃的解答吧。

Q:符文目前產(chǎn)量過多,融合時操作量過大點(diǎn),能不能有個符文一鍵融合或者快速融合功能呢?
A:我們會增加快速融合的功能,功能上線后勇者們可以快速自動融合符文背包中低于一定等級的所有能量符文。
Q:符文分解時很容易就將攢好的符文一不小心分解了,關(guān)于這一塊能做一些優(yōu)化嗎?
A:針對符文分解誤操作的問題,我們正在做優(yōu)化方案,首先會新增按照屬性篩選的功能,其次會增加快速分解篩選后并規(guī)定等級符文的功能。當(dāng)然很多勇者說的鎖定符文防止誤操作的功能也在我們的考慮范圍內(nèi)。
Q:很多勇者希望可以推出裝備打孔的功能。
A:目前的裝備出孔過于隨機(jī),我們正計(jì)劃推出打孔功能,這點(diǎn)也與各位勇者不謀而合,相信這個功能不久后就能和大家見面,請大家耐心等候一下。
Q:剛加入勇者的世界,我感覺有點(diǎn)懵,能多來點(diǎn)新手指引嗎?
A:這個我們正在籌備當(dāng)中,我們將會在界面上增加更多操作指引,優(yōu)化各位勇者在游戲中的游玩體驗(yàn)。當(dāng)然現(xiàn)在也有很多敢于探索的玩家在社區(qū)發(fā)布了很多有價值的攻略,大家也可以前去參考一下。
Q:策劃策劃,能優(yōu)化一下一鍵分解功能嗎?
A:這個可以有,我們正在做進(jìn)一步優(yōu)化裝備分解功能,除了篩選品質(zhì)、有無鑲嵌孔的裝備以外,將可以根據(jù)裝備有無核心符文孔進(jìn)行篩選,進(jìn)而進(jìn)行一鍵分解;其次還有魂卡、符文等一鍵分解的優(yōu)化,降低大家的負(fù)擔(dān)。
Q:關(guān)于合服,有什么計(jì)劃嗎?
A:合服我們也在規(guī)劃當(dāng)中。具體的時間我們也會提前告訴大家的。
Q:世界頻道有很多人亂打廣告,有什么改進(jìn)機(jī)制嗎?
A:勇者們可以舉報(bào)亂打廣告的賬號,我們會進(jìn)行禁言或封號處理。其次,關(guān)于發(fā)言限制的調(diào)整我們也在討論當(dāng)中,目前的方案可能會是調(diào)整發(fā)言的等級、增加屏蔽字段的設(shè)置,或者其他更好的方式。
Q:魔界島真的太肝了,能不能減輕一下玩家負(fù)擔(dān)。
A:這個最近看到論壇的討論度也很多,魔界島減負(fù)也是我們最近著手去解決的問題之一。同時,所有日常系統(tǒng)也將會減負(fù),具體的挑戰(zhàn)次數(shù)與資源產(chǎn)出我們還在測試當(dāng)中。
Q:大家最最最關(guān)心的職業(yè)平衡有沒有規(guī)劃呢?(狗頭)
A:就目前我們收到的勇者反饋,以及結(jié)合我們的測試,已經(jīng)總結(jié)了部分導(dǎo)致職業(yè)差距的原因,我們已經(jīng)在上個更新當(dāng)中做出了部分改動與修正,但還有一些改動我們還沒有完成,正在努力地測試中,請大家耐心等待。此外,歡迎大家能夠多幫我們提出一些修改意見,幫助我們了解大家對改動的反應(yīng)。

以上就是本次策劃面對面的全部內(nèi)容,有沒有解決你心頭的疑問呢?
各位勇者如果有什么想問的或者關(guān)于游戲方面的建議,統(tǒng)統(tǒng)甩給阿兔吧!阿兔整理后,會與禿策劃會盡可能的解決大家的疑問!
策劃面對面:一鍵合成符文,優(yōu)化一鍵分解,減負(fù)即將來臨!的評論 (共 條)
