開發(fā)日志#1 為什么《影子詭局:被詛咒的海盜》最終演變成一款海盜主題游戲呢?
大家好呀~ 我是Elena,在去年加入了Mimimi Games擔(dān)任大家的社區(qū)經(jīng)理 - 如果您經(jīng)常訪問我們的文章,或我們的社交媒體,您可能已經(jīng)讀過我的文章了~現(xiàn)在!我想給我們的開發(fā)人員一個(gè)機(jī)會(huì),讓他們來分享一下在開發(fā)《影子詭局:被詛咒的海盜》時(shí)的經(jīng)歷,團(tuán)隊(duì)的想法,以及大家努力塑造這款游戲的決心!
這是創(chuàng)建一個(gè)每月開發(fā)日志欄目的好機(jī)會(huì)!在您坐下來放松的同時(shí),我會(huì)問他們關(guān)于游戲的一些您可能想知道的問題 - 從創(chuàng)建一款海盜潛行策略游戲的愿景開始。
‘海盜’與‘潛行’是如何結(jié)合在一起的?
“這很酷!”我們的設(shè)計(jì)總監(jiān)Mo Wagner在被問到海盜背景時(shí)立即給出了這個(gè)答案。而且這種說法在某種程度上是正確的,因?yàn)槲覀兒芏嗳硕紝?duì)《海賊王》或《加勒比海盜》等酷炫的海盜故事有著美好的憧憬和回憶。
但這并不是為什么Mimimi Games選擇在幻想海盜世界中找到了《影子詭局》的完美背景的全部答案 - 畢竟,它似乎與‘潛行’甚至有些沖突。

海盜很適合我們的氛圍
“我們喜歡海盜的‘氛圍’。當(dāng)我們考慮敘事基石時(shí),它非常適合我們作為工作室的風(fēng)格。這種設(shè)定可以擁有有趣和輕松的角色,但同時(shí)又能深入挖掘。它可以毫不掩飾地展現(xiàn)‘有趣’的一面,如果你不希望它過于認(rèn)真的話。
但同時(shí)我們也想要一些能夠包含超自然力量的東西,無論是通過魔法還是科幻,所以!被詛咒的海盜就是完美的選擇?!?/p>

海盜故事通常涉及巨大的寶藏和更偉大的冒險(xiǎn) - 在其中加入一些魔法只是順理成章,就像《古墓麗影》等游戲一樣,古老的神廟通常隱藏著來自被遺忘的過去的未知危險(xiǎn)。
但從游戲性的角度來看,海盜船員也是合乎邏輯的,Mo 繼續(xù)解釋道:
“船員的想法非常適合我們的游戲類型。它使你能夠?qū)?qiáng)烈的個(gè)人特質(zhì)與不同的技能和工作結(jié)合在一起 - 這是潛行策略游戲的完美基礎(chǔ)。島嶼也是我們游戲中的巨大優(yōu)勢(shì)。你可以探索整個(gè)島嶼,比只能看到幾個(gè)街區(qū)的城市更加令人興奮不是嗎?!?/p>
超自然的海盜背景幫助了 Mimimi 實(shí)現(xiàn)許多他們想要實(shí)現(xiàn)的東西。它們完美地結(jié)合在一起,并發(fā)揮作用,盡管海盜,與忍者不同,海島并不直接與‘潛行’行動(dòng)聯(lián)系在一起 - 但當(dāng)然,牛仔也不是,而《Desperados 3》仍然讓我在峽谷中偷偷摸摸,玩得非常開心。
海盜也可以‘偷偷摸摸’嗎?
與牛仔類似,海盜非常多才多藝 - 尤其是被詛咒的海盜!幾乎每個(gè)人對(duì)他們至少有一個(gè)模糊的概念,但他們也足夠空白,可以輕松地將他們塑造成自己的想法。
一小群擁有超自然力量、與邪惡宗教法庭作斗爭(zhēng)的角色,突然聽起來就像是是經(jīng)典的潛行體驗(yàn)了!有內(nèi)味了!
為什么 Mimimi 沒有開發(fā)續(xù)作
但為什么他們不堅(jiān)持‘忍者’系列,或‘西部背景’系列,沿著它們所鋪就的方便明確的道路前進(jìn)呢?
當(dāng)然,許多不同的因素塑造了團(tuán)隊(duì)希望創(chuàng)造全新IP的決策,正如 Mo 所說:
“我們希望在角色技能和敵人設(shè)計(jì)方面有更多自由。這對(duì)于敘事也非常有益,因?yàn)樗刮覀兡軌蜃龊芏嗪芸岬氖虑?- 比如將快速保存功能融入游戲世界的背景故事中,并使角色對(duì)此做出反應(yīng)?!?/p>
您可以觀看我們的游戲預(yù)告片,看看這個(gè)功能是如何實(shí)現(xiàn)的~

對(duì)我們和玩家而言,影子詭局 - 意味著自由!
Mimimi Games希望創(chuàng)造屬于他們自己的東西并保留它,而不是下一部《影子戰(zhàn)術(shù)》或《Desperados》。
“我們對(duì)嘗試新的設(shè)定感到興奮,我們也是第一次自主發(fā)行《影子詭局:被詛咒的海盜》。這不僅使我們?cè)跊Q策上比以往任何時(shí)候都更加自由,而且意味著這個(gè)全新的IP真正屬于我們,并可以在將來進(jìn)一步探索?!?/p>
新的IP和設(shè)定對(duì)于新玩家和老玩家來說都很令人興奮
我們希望這樣做也會(huì)有助于新玩家進(jìn)入《影子詭局:被詛咒的海盜》的設(shè)定;他們可以開始了潛行策略類型的游戲,而不必?fù)?dān)心自己沒有玩過其他Mimimi之前的游戲。
為新玩家提供易于接觸的類型...
更是因?yàn)橛螒虻碾y度更加靈活了!-《影子詭局:被詛咒的海盜》除了提供不同的難度選項(xiàng)外,還有較短和較長的任務(wù),加入了各種可以作為入口和出口的點(diǎn),以及角色選擇等。如果出現(xiàn)意外,玩家還可以復(fù)活他們的角色并繼續(xù)游戲?;蛘咚麄兛梢院?jiǎn)單地使用之前提到的幽靈船“The Red Marley”的時(shí)間操控能力,進(jìn)行快速保存和加載,以獲得更有利的情況。

這鼓勵(lì)您以新的方式看待和玩轉(zhuǎn)潛行策略游戲-您無需在一個(gè)游戲過程中完成一項(xiàng)長時(shí)間的任務(wù)或找到“完美”的方案來解決一次遭遇!希望這能讓新玩家更容易找到自己享受該類型游戲的方式...
...而不會(huì)因此降低挑戰(zhàn)性!
與此同時(shí),老玩家可能會(huì)對(duì)看到所熟悉和喜愛的核心游戲玩法, 也會(huì)有一些優(yōu)化:“《影子詭局:被詛咒的海盜》將具有(與我們其他游戲一樣嘿嘿)高的質(zhì)量,以及我們的粉絲非常喜歡的核心游戲玩法。但由于設(shè)定的改變,我們希望大家也會(huì)感覺到新鮮和新穎。他們將有更多的自由來嘗試自己獨(dú)特的游戲風(fēng)格。”

在《影子詭局:被詛咒的海盜》中,您可以自由解鎖和選擇角色,然后以幾乎任何順序處理島嶼上的各種任務(wù)。不再需要按線性方式完成小任務(wù)區(qū)域以繼續(xù)前進(jìn)。
魔法能力和更多種類的敵人也使您能夠進(jìn)行更多嘗試,找到與不同角色執(zhí)行的新策略或效果。
金窩銀窩不如自己的狗窩!
您的船——The Red Marley作為游戲的中心和船員的家園。您可以在那里練習(xí)和培養(yǎng)他們的技能,了解你的船員,并幫助解決他們的個(gè)人事件。
Mo特別高興的是:“添加一個(gè)中心區(qū)域是我們一直想做的事情,即使我們?cè)谥谱鳌禩he Last Tinker》時(shí)也是如此。但它總是被刪減或者只是沒有合適的理由納入?,F(xiàn)在,我們終于有了一個(gè)既符合故事又符合游戲玩法的中心區(qū)域?!?/p>

在我們的第一個(gè)游戲玩法預(yù)告片中,您已經(jīng)對(duì)這些新功能有了一瞥-并且在接下來的幾個(gè)月中,還會(huì)有更多內(nèi)容分享。那么,希望我們的第一個(gè)開發(fā)日志回答了一些問題,并讓您對(duì)游戲感到期待~
當(dāng)然,如果您有任何問題或者想法,請(qǐng)隨時(shí)在《影子詭局:被詛咒的海盜》的Steam論壇或下方的評(píng)論中提出哦~
那么各位,海上見!
Elena
Mimimi Games社區(qū)經(jīng)理
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