三國(guó)殺輸出忠臣關(guān)銀屏心得-2(路人身分局)

關(guān)于三國(guó)殺身分局,很多高手的經(jīng)驗(yàn)、理解都值得我們?nèi)W(xué)習(xí),
尤其是一些經(jīng)驗(yàn)、局?jǐn)?shù)很豐富的up主。
而其中冰封路人局的局?jǐn)?shù)、經(jīng)驗(yàn)非常多,
也許有些人不喜歡他的一些作風(fēng),但看人是看優(yōu)點(diǎn)的,
冰封在身分局的很多牌序、身分的判斷、情勢(shì)等,是有很多優(yōu)點(diǎn)的,也難怪會(huì)稱為身分大帝。
而其中有幾期某些話語,我心有同感:
一、冰封三國(guó)殺】第337期。
冰封說了段關(guān)于忠臣這身分的話,讓我很認(rèn)同:

28分:
冰封:判斷玩家對(duì)身分局的理解......,
但真正的,考驗(yàn)一個(gè)玩家的,他的牌序到底如何,
真正考驗(yàn)的是忠臣這張牌。內(nèi)奸跟主公很多時(shí)候,他是不應(yīng)該動(dòng),也動(dòng)不了的,
如主公,他連喘氣、呼吸都很難了,他哪來的輸出環(huán)境,
忠臣是最適合當(dāng)秀場(chǎng)的,一來忠臣收反賊的概率更大,特別是你玩一波流武將的時(shí)候,
忠臣是最考驗(yàn)操作,也是最吃操作的一張牌,
所以我現(xiàn)在不覺得考驗(yàn)一個(gè)三國(guó)殺玩家的技術(shù),是看內(nèi)奸勝率,
主要是看忠臣勝率的。
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我的想法:忠臣就是三國(guó)殺的核心,多數(shù)身分局的開始,
就是由忠臣開始的(選將、打法)。忠臣開局尤其是重要,看清楚情勢(shì),決定打法:
1.猛力打反 2.裝反賊 3.模糊自己的身分
身分局忠臣打法、結(jié)構(gòu)?cv2560852
輸出忠臣關(guān)銀屏心得cv3536206
忠臣需要的能力cv2227070
忠臣的1抗1防8憂cv1674713
冰封大帝這段話,給我打了個(gè)強(qiáng)力的強(qiáng)心針,
有些三國(guó)殺高手是強(qiáng)調(diào)一個(gè)玩家的技術(shù)是在于主公、內(nèi)奸的勝率,
影響勝負(fù)的不在忠臣的技術(shù),在主公、內(nèi)奸。
個(gè)人認(rèn)為這類話,有些道理,但是,可能只對(duì)了8成,
剩下那1~2成,需要去看某些忠臣玩家的心得、想法。
第202期
冰封:很多人沒有死的覺悟,但你看我打牌,我有死的覺悟,
特別是玩忠臣的時(shí)候,我選的將都是送死將。
忠臣的進(jìn)階技術(shù):
拼死自爆的打法: 例如冰封很多視頻看到,神周瑜大招燒自己放琴音,張讓穿藤甲鐵鎖火攻自己等。不然可看我其他的視頻。
裝身分打法:開局看清楚情勢(shì),選擇裝反賊,這絕對(duì)是一種技術(shù)。
個(gè)人認(rèn)為,玩身分局忠臣,如果沒用過這2種打法,實(shí)在是很可惜,
這算是忠臣的進(jìn)階精華了。
玩主公、內(nèi)奸難玩到自爆這種打法精華,因?yàn)橹页肌⒎促\才能死。
而這也是忠臣關(guān)銀屏的重要2個(gè)打法精華。
很多玩家并沒有換人頭,用死來讓我方得到優(yōu)勢(shì)的觀念。


( 燒死2反+2忠,這樣能讓反賊進(jìn)優(yōu)勢(shì)2打1 )

看我的視頻,會(huì)看到有時(shí)我當(dāng)忠臣打的都超激進(jìn)的。全力打輸出,不防御,因?yàn)?,這就是這游戲給我的體驗(yàn),主忠常要3打4~5,不激進(jìn)怎么贏?有些局全力打輸出才有機(jī)會(huì)贏,反正忠臣可以死,忠臣用拼死的打法一定是忠臣技巧之一,不懂這技巧,就不是真正懂得忠臣的內(nèi)涵。反正打久就習(xí)慣了,主忠就是劣勢(shì),所以忠臣要用爆將(輸出或過牌),有些局面才有機(jī)會(huì)贏。
良忠比強(qiáng)忠厲害的地方在于,遇到一些不正常局(3打5,主公被集火殘血局等),良忠能有機(jī)會(huì)贏(輸出或過牌)。
忠臣就是全身分最需要付出、但可能最受委屈的角色。所以路人很多人不喜歡玩(主忠)。還有人說想提升技術(shù)就玩主、內(nèi)、反,玩忠臣提升不了技術(shù)。忠臣勝率就是難提升,但你若能提升0.多%,那才是難得,那才是某種精華。
這些就是我路人局玩忠臣的心得。

二、
第304期,神龍下凡踏破反賊
冰封(23分):一個(gè)三國(guó)殺玩家能遇到自己的緣分局,其實(shí)挺難能可貴的,
如果你也想遇到這樣的,...,你需要做到一點(diǎn):要每一把都投入百分百的精力,
如果你能做到這一點(diǎn),你終究會(huì)遇到的,終究有一次老天會(huì)予你輝煌,送你一把特別驚艷的牌局。
這個(gè)我深有同感阿,不斷認(rèn)真的玩,就會(huì)遇到大爆發(fā)局,
打完,你就會(huì)珍惜它。原來,你在三國(guó)殺曾經(jīng)走過這些路。



三、
冰封三國(guó)殺第319期
7分52秒,這段話讓我很感動(dòng):
冰封:我要敬告各位三國(guó)殺玩家們,
當(dāng)你內(nèi)奸輸?shù)臅r(shí)候不要沮喪,或者說當(dāng)你玩非反賊的時(shí)候,
如果你輸了,你就記住冰封說過,非反賊輸了都正常,只要你盡力了,
盡了個(gè)人能力的最大努力,那就行了。
這個(gè)游戲的本質(zhì),就是讓反賊贏的,主忠內(nèi)本來就是用來輸?shù)模?/span>
用來供大家虐的,只是玩家扮演這些NPC而已,就這么簡(jiǎn)單。
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個(gè)人心得:
這在路人局更明顯,我的觀察,現(xiàn)在路人局反賊勝率比2個(gè)月前高很多。
玩忠臣各種的悲哀與無奈,這游戲?qū)χ髦覂?nèi)都是不好的,
只有當(dāng)反賊最好,主忠內(nèi)都會(huì)嘗到悲哀感,努力付出后,結(jié)果卻是別人勝利。
忠內(nèi)互相抱怨對(duì)方,不高興然后忠內(nèi)撕票主公,
身份局設(shè)計(jì)的結(jié)果就是這樣(路人局)。
然后就會(huì)想起魏延的一句臺(tái)詞:?勿因一時(shí)的得失而膽怯。
忠臣必須要不斷的努力,不怕失敗的勇氣, 在這惡劣的環(huán)境,忠臣不拼命打怎么贏?
我相信在路人局努力玩忠臣的玩家,都值得尊敬,因?yàn)橹页己茈y玩。