不需要操作的游戲 玩家玩的是什么?

“來點不需要操作的游戲”
事件的主人公,我們就叫他小趙吧。小趙玩游戲很多年了,從端游到手游再到端游,用小趙對自己評價來說:“我這叫網(wǎng)游界的閱盡千帆知道不?”。
小趙跟我講過他前幾年在玩手游時的風生水起,什么以前哪個哪個游戲當過排行榜大佬,被多少妹子包圍;一會兒又是沒到20歲以前反應力敏捷在某個FPS手游里打上過全國前50……
“不是我說,我以前年輕玩手游的時候是真的覺得自己天賦高,啥都上手賊快,稍微花點精力就能混的很不錯。想當年……咳咳……我X……這電子煙真難抽?!?/p>
小趙年齡不大,煙齡卻不短,真煙抽傷了身體,被家里人強制換成了電子煙,還沒有習慣這個變化,偶爾說話快了就會被嗆到,也會經(jīng)常抱怨想換回去真煙。
和煙一起被換掉的,還有小趙從手游再回端游的游戲習慣,不過這個改變是小趙自愿的。
“現(xiàn)在覺得還是端游有意思,天花板上限還是比手游高太多,也只有在端游里我才能再次產(chǎn)生變強的想法,而不是手游那種隨便努力下就爬到頂端的感覺了?!?/p>
小趙說這話時眼神縹緲,很有高深莫測的感覺,如果背著手再站在山頂,確實有那種“高處不勝寒”的高人味兒了。
不過這個樣子也就能?;D吧?,我們這些稍微對小趙熟悉點的,一致認為他雖然玩得確實不錯,但轉去端游絕對是因為手游網(wǎng)戀被騙3次,覺得丟人混不下去了。
說實話,小趙在網(wǎng)戀這回事兒上確實是蠢了點,對變成強者的追求之心倒是大家都認可的。轉回端游以后,小趙滿腦子都是成為游戲里最頂尖的那批技術玩家,各個視頻網(wǎng)站的教學視頻和技術鉆研視頻下面,都能看到他留下的足跡。
但也就是這樣的小趙,現(xiàn)在讓大家給他推薦游戲時的第一句話卻是:“要么來點真的好玩的,要么來點不需要操作的?!?/p>
真的好玩的游戲我不知道小趙遇見過幾個,反正這兩年小趙一直玩的端游還是就那一個,大多數(shù)新游戲都是趕個新鮮勁兒,到了最近畢業(yè)工作后,小趙連新鮮勁兒都懶得去趕了,艱難地堅持著他端游變強的初衷,不過投入的精力也明顯變少了。
小趙手機里的游戲也一溜全換成了放置和小游戲,什么競技手游、什么不能開自動的手游,通通不在小趙的考慮范圍內。
“我擠不出超過15分鐘的時間在手游上。”小趙現(xiàn)在和大家聊天的時間其實已經(jīng)很少了,他大學四年成績并不出挑,現(xiàn)在工作也不算順利,時常加班到焦頭爛額。哪怕在變強這個一直堅持的信仰上,小趙也顯得有些力不從心了起來。
最近一次小趙的冒泡是在不久前的周五,那天《人生重開模擬器》這款游戲突然火遍了各大聊天群,我們的小群也不例外,大家工作之余時不時摸下魚,在群里討論起了這個幾乎不需要操作的游戲里遇到的有趣事件。

小趙出現(xiàn)在群里的時間已經(jīng)接近12點,他在因為《人生重開模擬器》而熱鬧了一下午的群里發(fā)問怎么修仙,在得到答案后又迅速的沉寂了下去,直到第二天起床我才在群里看見小趙凌晨時間發(fā)的各種修仙失敗圖片,以及訴說他改了源碼才實現(xiàn)的“渡劫飛升”截圖。

“我需要各方面白嫖的快樂游戲”
《人生重來模擬器》在那幾天俘虜不少玩家,沒精力去玩復雜游戲的小趙算一個,我的閨蜜阿南也算一個。不過相較于小趙隨著成長而產(chǎn)生的無奈變化,阿南卻是從頭到尾都只喜歡玩這樣的“簡單”游戲。

從《貓咪后院》到《旅行青蛙》,再到小眾的《祖宗保佑》和去年火過一段時間的《某某宗修煉手札》,阿南對于幾乎“不需要操作”的游戲情有獨鐘。在阿南的敘述里,她玩過最需要操作的游戲是《王者榮耀》和《和平精英》,不過她并不喜歡。
“太花時間和精力了?!?/p>
在我每次問阿南為什么不去嘗試點其他游戲,尤其是網(wǎng)游的時候,這是阿南說過次數(shù)最多的話。
阿南和我掰扯過她的一天生活,除去上班和吃飯睡覺以外的時間里,她有著追劇、逛街、陪男友、和閨蜜約飯、考證學習、心血來潮的健身、刷視頻學美妝穿搭……數(shù)不過來的生活事件充斥了她的生活。
“我需要游戲消遣,那就真的只是需要消遣,最好是幾乎不需要我付出什么,但在我想要消遣的時候能給我?guī)睃c有趣的瞬間。好吧,我知道游戲公司做游戲也不是為了慈善,所以你看我對玩的游戲也沒啥要求啊,都是玩的很簡單的游戲?!卑⒛峡粗以絹碓轿⒚畹谋砬榻忉尩馈?/p>
放置游戲與全自動游戲
最早的放置游戲大約可以追溯到2002年的《無盡的進度條》,一款真正意義上實現(xiàn)全自動化PRG冒險的游戲,玩家只需編輯好角色的名字,點擊運行,游戲就會自動實現(xiàn)RPG冒險的流程,不需要玩家再進行任何操作。

而同時期的國內網(wǎng)游市場中,各種簡化游戲,自動化操作的“掃蕩”、“自動任務掛”也在玩家的需求下應運而生。那時候這樣的簡化操作,讓游戲體驗變成掛機與放置的“外掛”,是大量游戲的“標配”,也是玩家應對游戲不斷重復的繁瑣任務的減負工具。

而從某種角度來說,放置游戲的放置,其實就是將玩家的一切操作過程都簡化了,僅留下了資源和數(shù)值上的可視化變化,從而最直接地獲得游戲反饋,且容易讓玩家產(chǎn)生收獲大于付出的感覺。
不論是小趙還是阿南,對于幾乎不需要操作的“簡單游戲”或是放置游戲沉迷的最大原因其實都是因為這部分游戲不需要他們付出什么,不論是時間、金錢還是精力。不付出成本,對游戲的期待值也相應降到最低,最后得到的正反饋體驗就變得像是附送的驚喜。
而這些因素,才是在這個生活節(jié)奏與社會壓力愈大,同時短視頻還分割了大眾大部分碎片時間的情況下,“不需要操作”的游戲走紅的真相。