關(guān)于Room1(1)的雜談
劇透注意
(Room1(1)是一個(gè)我在cloud i wanna上做的游戲)


寫這個(gè)專欄的原因
關(guān)于這個(gè)游戲我一開(kāi)始是沒(méi)有打算寫雜談或者寫評(píng)論之類的(況且我也沒(méi)有寫過(guò)專欄),在專欄里評(píng)論i wanna也是很少見(jiàn)的事情(年刊月刊除外),但是CouchsurfingKid和whiteinky的小作文讓這個(gè)比游戲上了一個(gè)等級(jí),我看過(guò)這兩個(gè)評(píng)論之后也改變了一點(diǎn)我對(duì)這個(gè)游戲的看法,這兩個(gè)評(píng)論先放到后面再看。

我對(duì)Room1(1)每一關(guān)的想法
rTitle

因?yàn)橄胱鰏udoku(就是那種抽象的感覺(jué)的)風(fēng)格所以做的就很隨意?其實(shí)是懶
右面那個(gè)文字是iloveneedle(是作為整個(gè)游戲模板的另一個(gè)關(guān)卡的名字)


懂不懂ES4U登頂ciw的含金量
于是那個(gè)iloveneedle被刪掉了
中間是觸發(fā)器組成的圖案,沒(méi)什么意義
還有一個(gè)以為是不會(huì)玩發(fā)射器導(dǎo)致的靜止彈幕,也沒(méi)有什么意義。
第一面(開(kāi)場(chǎng))

基本全是磚塊
還有一個(gè)星星,可能是我無(wú)意點(diǎn)上去的
因?yàn)殚T是被封死的,一上來(lái)就讓人不知道往哪里走,但是觸發(fā)器就在那個(gè)羅生門里(那兩個(gè)刺之間),所以不是很難。
那個(gè)觸發(fā)器是我在iloveneedle里就想用的,設(shè)想是讓人以為最中間是終點(diǎn),踩到觸發(fā)器就有電棍跳臉直接把大伙干碎?(真出生?。巧蟼魉夭牡臅r(shí)候被審核拿下了(還是好人多?。?/p>
在這面是不能復(fù)活的,只能重開(kāi)存檔,但是后面就能正常復(fù)活了。我不會(huì)修所以就拿來(lái)折磨別人了。
(破案了v神說(shuō)是因?yàn)闃?biāo)題那個(gè)iloveneedle里有條件觸發(fā)房間傳送導(dǎo)致的
第二面(隱形刺)


沒(méi)有想法也直接開(kāi)始擺了這一面
直接開(kāi)啟1px畫畫模式釋放天性
因?yàn)樘y看就把刺設(shè)成不可見(jiàn)了,又加了箭頭指路,致敬(?)CN3的72層

第三面(RNG)

從這面開(kāi)始花時(shí)間了
用了現(xiàn)成的三角形擺成了一張臉,只有嘴會(huì)動(dòng),很生動(dòng)不覺(jué)得嗎
然后就是刺激全屏抖動(dòng)隨機(jī)磚塊
還有用貼墻提示做的像激光的東西,沒(méi)什么用但是沒(méi)什么用
純看運(yùn)氣的一關(guān)。
第四面(緩沖)

沒(méi)想法所以想湊面數(shù)
告示牌上的東西亂寫的
第五面(下水道)

大的真來(lái)了
這個(gè)效果我覺(jué)得夠支離破碎的
因?yàn)閿D壓碰撞,碰到會(huì)動(dòng)的磚塊不一定什么時(shí)候會(huì)死,所以這關(guān)就變的有點(diǎn)耐久感覺(jué)了
這面我復(fù)制了很多次來(lái)快速達(dá)到開(kāi)放大地圖的效果
這一面的目標(biāo)是收集四個(gè)鑰匙,在這些混亂的磚塊下方還有像下水道一樣的存在,和上層相比井然有序更加安全,并且在這里進(jìn)行鑰匙的小解密。
第六面(休息室)

像NANG面的休息面,是發(fā)現(xiàn)有人偷雞之后加的
又覺(jué)得屏幕太空所以使用1px畫畫模式畫了fumo

超堅(jiān)固鈦合金二段跳除dotkid裝置(莫名想到安檢門)
那你應(yīng)該知道下一面存在什么級(jí)別的東西了吧
第七面(十五馬桶)

壓軸關(guān)
也是我最費(fèi)精力的一關(guān)
馬桶成為了這個(gè)游戲的核心?因?yàn)槭俏ㄒ灰粋€(gè)我導(dǎo)入的素材
中途削弱了很多次
給大地圖做了很多裝飾來(lái)讓玩家記住地形好找馬桶
無(wú)需多說(shuō)了
。。。
二階段

開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲
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靈感來(lái)源:



因?yàn)樵袷歉呖技臃猪?xiàng)
所以使用開(kāi)放世界大地圖? ? ?+3分
第八面(世界級(jí)復(fù)刻)


重要的是,不要停止質(zhì)疑

唉,我真的服了。
第九面(一筆筆)

去年就用ciw畫的一張圖,因?yàn)楹苌匍_(kāi)ciw做圖,又一直存著這個(gè)ciwp,所以就毫不相干放到一起了?退潮被無(wú)端迫害
原本一面有一萬(wàn)兩千多物體被我砍到九千九百多了。
https://www.bilibili.com/opus/685301765086642240?spm_id_from=333.999.0.0
以前發(fā)過(guò)的動(dòng)態(tài)↑
rEnd


看著就很敷衍的樣子
用大磚塊圍起來(lái)有點(diǎn)壓迫感的
因?yàn)樽龅穆┒刺喔牧艘惶焖跃蛣h了一天通關(guān)記錄,就在這面謝罪了。

看到這里說(shuō)明你已經(jīng)把這個(gè)游戲云完了。
讓我們來(lái)看看評(píng)論:
??*CouchsurfingKid
“吃石去吧”“簡(jiǎn)直就是垃圾”
旁人平庸的眼光,說(shuō)出了最惡毒語(yǔ)言去攻擊作者
然而,他們看到這個(gè)游戲的真正意義嗎?
在我看來(lái),這雖然是個(gè)游戲,其實(shí),他的意義遠(yuǎn)大于游戲
開(kāi)頭昏暗的燈光,kid醒來(lái),正如同我們?nèi)松鷦倓傞_(kāi)始,我們懵懂的面對(duì)這個(gè)世界,卻不知所措
我們沿著跳刺的路慢慢走著,看著路旁的星星,雜亂的磚塊,看似凌亂不堪且有些劣質(zhì)的跳刺,難道他真的沒(méi)有任何意義嗎?
“當(dāng)你麻木的刷著快餐跳刺時(shí),你時(shí)候還記得你為什么要玩I Wanna?”
這難道不正照應(yīng)著我們游玩游戲時(shí)的樣子嗎?我們難道要長(zhǎng)期沉迷有快餐跳刺中嗎,對(duì)于我們的人生,我們難道因?yàn)槭譄o(wú)策而就此擺爛嗎?
到了后面,房間開(kāi)始變得凌亂,旋轉(zhuǎn)的磚塊和刺包圍著玩家
在這個(gè)大面的結(jié)尾有三個(gè)鑰匙門,分別對(duì)應(yīng)著我們的小學(xué),中學(xué),高中
房間很大,四通八達(dá),呼應(yīng)了我們?nèi)松牡缆?br>正所謂條條大路通羅馬,而人們卻只看到了“眼前的道路”而迷失了自己真正的方向,我們會(huì)去走那些很難的跳刺方向
【而我們忽視的,就是那些其實(shí)只需要我們用勇氣去探索的星光大道】
畫面變的昏暗,玩家擁有了個(gè)黑色的光圈
而任務(wù)目標(biāo)是讓我們收集15個(gè)所謂的“馬桶”
哈哈,多么諷刺啊
所謂的馬桶,如同我們所擁有的愛(ài)好一樣
一文不值
雜亂的藤蔓,扭曲的水果月亮,還有一顆顆星星
構(gòu)成了我們荒謬的人生
我們擁有4HP,當(dāng)我們碰到那些我們不該碰的東西時(shí),我們會(huì)失去他,但我們不能重新獲得它,
即使我們改正了自己的錯(cuò)誤,也不能填補(bǔ)我們的所造成的損失
最后,我們費(fèi)勁千辛萬(wàn)苦攢齊了“馬桶”他們卻開(kāi)始來(lái)追我們,即使是我們?cè)傧矚g的愛(ài)好,最后也是我們成功路上的絆腳石
簾幕緩緩拉開(kāi),屏幕開(kāi)始泛紅和抖動(dòng)
空洞的世界,空靈的音樂(lè),卻能填補(bǔ)我們的內(nèi)心
我們受到社會(huì)方方面面規(guī)矩的束縛,KID卻能努力從中掙扎出來(lái),我們?yōu)槭裁床荒芟馣ID一樣呢?
?
敏于行,納于言
當(dāng)今浮躁的社會(huì)已經(jīng)容不下這種優(yōu)雅的藝術(shù)作品了,人們也沒(méi)有耐心去細(xì)細(xì)的品味
而是享受在快餐文化和短視頻的文化中
造成這種現(xiàn)象,到底是誰(shuí)的過(guò)錯(cuò)呢?
引人深思,耐人尋味
這也是這部作品的亮點(diǎn)
到了結(jié)尾的結(jié)尾,end房間空空蕩蕩
我們贏了,贏得了更多的空虛感
另外需要注意的一點(diǎn)就是,當(dāng)我們看著那些不斷刷新的經(jīng)驗(yàn)榜和速通榜的同時(shí),我們獲得了什么
所謂的篩選真的創(chuàng)造了價(jià)值嗎,我們真的有所受益嗎?
我希望各位能好好看看自己手里的評(píng)分選項(xiàng)
做出自己最正確的決定

whiteinky
該評(píng)論包含劇透內(nèi)容,請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看
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Room1:一封給數(shù)獨(dú)和數(shù)獨(dú)玩家的情書
看到這個(gè)瞎眼的背景是不太想玩的,但是要混個(gè)通關(guān)來(lái)給個(gè)……
抱歉,寫錯(cuò)游戲了。
Room1是由lamron制作的一款超現(xiàn)實(shí)主義綜合游戲。
其實(shí)上面的定義根本無(wú)法100%概括這款游戲,如果要認(rèn)真分析它,我們需要來(lái)簡(jiǎn)要分析一下游戲的流程:
整個(gè)游戲其實(shí)是由一面進(jìn)行“復(fù)制粘貼”而得來(lái)的。而這一面就是我們?cè)谟螒蜃铋_(kāi)始所見(jiàn)到的,不能按下R的那一面——這就意味者,如果你死了,你就必須按下F2,忍受長(zhǎng)到爆炸的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,才能再次挑戰(zhàn)。這無(wú)疑無(wú)法被所有人接受。但我想,這正是一種巧妙的篩選玩家的方法:只有能忍受這些的玩家,才是它的受眾。
我不想再去過(guò)多的談?wù)撈渌牟糠郑蚁?,如果?duì)于余下部分進(jìn)行太過(guò)細(xì)致的描寫,會(huì)完全毀壞初見(jiàn)的游戲體驗(yàn)。
可它真的十分荒誕。
為什么這個(gè)世界的磚塊會(huì)旋轉(zhuǎn)?
為什么這個(gè)世界的鑰匙是三個(gè)點(diǎn)?
為什么箭頭指的killer根本找不著北?
為什么這些荒誕的面中會(huì)有一個(gè)NANG畫風(fēng)的c u next time?
最重要的是,
為什么是馬桶?這世界上有如此之多的物品,為什么偏偏是馬桶?為什么馬桶會(huì)發(fā)射彈幕?為什么馬桶會(huì)變色?為什么馬桶會(huì)追殺我?為什么馬桶會(huì)游玩開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲?
為什么會(huì)是馬桶?
我在剛剛的數(shù)個(gè)小時(shí)中嘗試弄清這個(gè)問(wèn)題:或許馬桶是夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)的橋梁?或許馬桶是人類文明的象征?又或許只是因?yàn)樽髡呒敝蠋?br>
可我最后才恍然大悟:馬桶存在的意義,就是因?yàn)槠錄](méi)有意義。因?yàn)槠錄](méi)有意義,賦予其意義的行為才是無(wú)用的。
那只是一個(gè)馬桶,為什么要強(qiáng)行給它一個(gè)不屬于它的意義?
拜訪了所有的馬桶之后,我看到靖尊那張熟悉的臉,和莫名生草的EBB復(fù)刻,緩緩鼓掌。
因?yàn)槲颐靼祝褐链?,已成神作?/p>
10/10,這或許在很多人看來(lái)是一個(gè)“德不配位”的評(píng)分。我也明白,可能很多的人都不會(huì)了解我為什么給它10/10。但即使未來(lái)的某一天,我的10/10被淹沒(méi)在0/10中,我也會(huì)說(shuō)出:
這是一款偉大的游戲,一封給數(shù)獨(dú)和數(shù)獨(dú)玩家的情書。

太酷了,
對(duì)于這種游戲的長(zhǎng)評(píng)論。
我在這之中看到了這個(gè)游戲不被注意的東西
以自我為中心創(chuàng)造的東西能被認(rèn)可很高興
即便是不理解也是正常的
因?yàn)榧兇怆S自己的喜好做的東西不考慮游戲體驗(yàn)確實(shí)不會(huì)討喜


不想寫了
打個(gè)廣告

神秘?cái)?shù)字:572694416
最后。
