《星河戰(zhàn)隊:滅絕》蜂巢狩獵模式簡介
10月12日更新0.5.0版本“瓦拉卡蜂巢”

士兵們請注意
是時候向蟲族開戰(zhàn),開始深入瓦拉卡的洞穴了?,F(xiàn)在我們已經(jīng)掌握了情報和蜂巢的位置 準備潛入地表之下 勇敢的先鋒部隊士兵們
在送你們上路之前,我們從高層那里得到了更多關(guān)于你們下一個任務(wù)的情報。

什么是蜂巢狩獵?
蜂巢狩獵是一種 4 人定時游戲模式,它能讓一個小隊深入《星河戰(zhàn)隊》宇宙中廣闊的行星洞穴系統(tǒng)的中心。玩家需要在瓦拉卡的洞穴中尋找每個蟲族蜂巢的位置,并投擲核彈以消除威脅。該游戲包含 3 幅地圖,年底前還將推出更多地圖。
游戲模式的靈感來源于該系列中蜘蛛隧道場景的緊張和幽閉恐懼。在該模式中,部隊將進入蟲族的主場,戰(zhàn)士可能會出現(xiàn)在任何一個狹窄的角落,也可能隨時就在視線之外。狩獵蜂巢 "模式讓玩家體驗到深入敵方領(lǐng)地的感覺和挑戰(zhàn),在與蛛形綱動物面對面之前,你需要小心謹慎,迅速扣動扳機。
為什么蜂巢狩獵只有 4 名玩家?
我們的游戲是圍繞著 16 名玩家是《ST:E》的核心體驗這一事實打造的,我們一直致力于此。但是,為不同規(guī)模的玩家探索新模式對我們來說非常重要。我們希望任何類型的玩家都能進入游戲,找到符合他們游戲風(fēng)格的體驗。
此外,我們還希望為玩家群體提供不同時間投入的體驗。當我們看到 "蜂巢 "功能的設(shè)計時,我們立刻意識到,星球上的深層隧道和洞穴非常適合大多數(shù)狩獵活動。
蜂巢狩獵地圖在關(guān)卡設(shè)計方面的靈感來源是什么?
大家好,我叫 Tiemo,是《星河戰(zhàn)隊:滅絕》的高級關(guān)卡設(shè)計師,負責(zé)第一批 "獵殺蜂巢 "關(guān)卡的設(shè)計。
我設(shè)計關(guān)卡的主要目的是為新的游戲模式創(chuàng)造更小、更密集、更多動作的場景,同時保持瓦拉卡表面熟悉的游戲玩法。由于玩家人數(shù)從 16 人變?yōu)?4 人,我們探索了不同大小的洞穴,以了解游戲玩法將如何演變。最初的想法是有明確的 "競技場 "進行戰(zhàn)斗,并在戰(zhàn)斗之前有較小的探索區(qū)域。
當我們開始創(chuàng)建第一個分塊時,發(fā)現(xiàn)洞穴的大小都差不多,感覺不太合適。即使是較大的區(qū)域,也沒有我們希望的那樣令人印象深刻或令人生畏。通過增加較小的區(qū)域,我們能夠創(chuàng)造出一定的積聚和對比效果,大的區(qū)域給人感覺更加宏偉,而小的區(qū)域則讓人感覺有點恐怖,因為突然就會有一只老虎沖向你。
在任何洞穴系統(tǒng)中進行導(dǎo)航都是一項艱巨的任務(wù),尤其是玩家很容易在成群的敵人中迷失方向。事實證明,作為玩家,在沒有任何地標的情況下有效地穿越這些洞穴是非常困難的。
布局的一般規(guī)則是讓目標出現(xiàn)在一條更線性的路徑上,而讓側(cè)路和迂回路線成為可選項。此外,這條主通道上還會有血跡和水晶,以便更自然地引導(dǎo)玩家從一個目標走到另一個目標,而不是在每個角落都有一個簡單的標記。不過,偏離主路進行探索的玩家可以獲得武器箱形式的拾取物,其中包含從簡單的震蕩信標到火箭發(fā)射器等各種裝備。
下面是地圖設(shè)計的迭代版本:



是什么激發(fā)了《蜂巢狩獵》的藝術(shù)指導(dǎo)靈感?
大家好,我叫肖恩,是《星際戰(zhàn)隊:滅絕》的藝術(shù)總監(jiān)。
當我們探索瓦拉卡的新區(qū)域時,我們開始問自己,蛛形綱動物的巢穴是什么樣子的?到目前為止,我們所做的只是 "NUKE 蟲洞",過去我們很少深入其中。我們還想探索一種幾乎和會思考的蟲子一樣荒謬的東西......會一起思考的蟲子!
一旦我們有了布局和第一批類似洞穴的結(jié)構(gòu),我就開始思考和研究蜂巢的氛圍或感覺。同樣,這是在前線,所以我創(chuàng)建了一個概念(如下圖),看看蜂巢的上層可以是什么樣子。我想展示的是戰(zhàn)斗中磨損的部分。墻壁上到處都是蜂巢粘液,或者我們稱之為 "蟲子的血肉",都是在戰(zhàn)斗中被撕裂的。在整個洞穴中,士兵的尸體軟綿綿地躺在那里,可能是以前蜂巢戰(zhàn)斗留下的,也可能是蟲族的戰(zhàn)利品/晚餐。
以下是《蜂巢狩獵》的概念圖:

在概念設(shè)計中,我還賦予了它一些在大多數(shù)游戲或電影中看到的 "虛假"黑暗照明的感覺。星球上厚厚的大氣層和氣體散發(fā)出橙色的光,令人毛骨悚然。不過,在早期的游戲測試中,我覺得燈光有點太亮了。玩家在 "黑暗 "的洞穴中無需手電筒就能看清一切。因此,我做了一個小改動,將洞穴推向更黑暗、更濃厚的氛圍--幾乎是恐怖的性質(zhì)。這一改動可以讓玩家充分利用手電筒。同時,這也讓我們可以利用更濃厚的氛圍來顯示深度,更好地突出洞穴中物體的輪廓。
從這里開始,我希望能有一些東西來引導(dǎo)玩家,因此我們引入了聯(lián)邦在洞穴中開采礦石的想法。反射著手電筒的晶體幾乎照亮了洞穴的道路。畢竟,這不正是聯(lián)邦來到這里的原因嗎?礦石晶體、洞穴濃厚大氣中的珍貴氣體......?我不是星際元帥,沒有足夠的權(quán)限說更多的話。
希望您喜歡我們對最新游戲模式蜂巢狩獵的深入介紹。感謝大家一如既往地支持我們的游戲!我們地表下見。
- 星艦奇兵 滅絕開發(fā)團隊