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不想再玩千篇一律的卡組?《爐石傳說》女巫森林非主流玩法推薦

2018-07-05 17:16 作者:旅法師營地  | 我要投稿

本文作者:女法師營地賞金獵人


前言

記得剛?cè)肟訝t石在沖擊我的第一個傳說時,從一級滿星開打,打了兩個小時,最后回到了兩級。期間無數(shù)次乞討傳說的對手送我一局都被無情的吊打。心態(tài)爆炸的我關(guān)閉了爐石傳說,打開了王的直播間,當(dāng)時王正在打一場亂斗,當(dāng)時我發(fā)彈幕說:這次亂斗無限火球法很厲害,組了穩(wěn)贏。王注意到了我的彈幕回復(fù)了一局:厲害嗎?厲害有什么用,玩爐石傳說這個游戲要的就是開心!說罷,自己組了亡語馬云賊,打了一個小時終于完成了馬云三十點斬殺對手。對手即使在被斬殺時還不忘發(fā)一句打的不錯。此后王的這局話我一直銘記于心,玩游戲什么,輸贏不是最重要的,開心就行了。(這就是我越來越菜的原因?)

不知不覺中,女巫森林也到了版本末期,天梯的環(huán)境也逐漸固化。你是否也疲于了在天梯上日常的毒瘤相互廝殺?不如換一換口味,來天梯五級和傳說底端掌控雷電吧!

彈幕蛋牧

早在安戈洛時期就已經(jīng)有了蛋牧的構(gòu)筑了,但是經(jīng)歷了一次退環(huán)境和三個版本的變遷,當(dāng)時的蛋牧已經(jīng)不適合這個版本了。在我同學(xué)的提示下,構(gòu)筑了如下的新版本蛋牧。

套牌編碼:AAECAa0GBooB1grJwgKQ0wL96gKw+wIM8gzDwQLVwQLcwQKrwgLJxwLHywLOzALo0AKL4QKp4gLL5gIA


組件分析


茍活組件

對于任何一套娛樂卡組來說,活著時十分重要的,不活著怎么打出后面的快樂操作?

末日預(yù)言者:不需要多余的解釋,對快攻的神器。兩費壓末日絕大多數(shù)的場面都是可以處理干凈的。同時在白衣幽魂buff后277的末日會是對手很難處理的,不管解不解都會很大的影響他的場面(沉默除外)。

小破龍:牧師前期最強的aoe,三點傷害不僅時大多數(shù)前期生物血量都在3以內(nèi),小破龍能夠很好的解掉。同時我們的魔暴龍蛋都是3血以下的,在清理掉對面場面的同時還能夠破掉我們0-3的魔暴龍蛋達(dá)到清場站3-3加一堆5-5的效果。

心靈尖嘯:這套卡如果在前期能夠玩起蛋來進(jìn)攻性是十分強的,有很大機會將對手血線壓的很低,但是后期能力不足。尖嘯能夠?qū)κ謭雒嫣幚砀蓛?,之后再配合dk,便能夠爬a補下最后幾點傷害取得勝利。


玩蛋組件

要知道,你不止兩個蛋。

白衣幽魂:個人覺得當(dāng)前版本沒有比這套卡組更切合白衣幽魂的卡組了。本套卡組的MVP級單卡,卡組中除了白骨幼龍其他卡都能被正面buff上。其中末日預(yù)言者,始生幼龍還有魔暴龍蛋被buff上都是血賺。

幻象制造者/暮光召喚/食肉魔塊:生蛋組件,讓你有更多的蛋?;孟笾圃煺邚?fù)制的1-1的但能夠自己攻擊破開,同時復(fù)制2費下的對手沒有解掉的暗影升騰者也是很好的選擇。暮光召喚如果復(fù)活了兩個1-1的魔暴龍蛋會給對手很大的壓力。而食肉模塊不但能破開一個蛋,如果對手沒有沉默還能召喚兩個蛋。

虛空撕裂者/暗影升騰者/靈魂歌者安布拉:破蛋組件。2費下的暗影升騰者能直接buff三費的蛋進(jìn)行破蛋。安布拉能夠直接出發(fā)蛋的亡語,同時也能配合卡組中其他優(yōu)質(zhì)的亡語隨從。虛空撕裂者不但能夠破蛋,同時也能換血進(jìn)行優(yōu)勢交換或者偷雞斬殺。

整體思路

整體上來說類似于中速套牌,前期按費下怪,之后摸到魔暴龍蛋便是爆點。開始花式玩蛋鋪5-5的魔暴龍,源源不斷的給對手壓力同時搶血。后期靠白衣幽魂buff后的優(yōu)質(zhì)生物(6-6的始祖龜持盾者,8-8的始生幼龍)和對手拖著。同時用dk爬a補傷害耗死對手。這套卡總的來說還是有一定強度的。

小破龍清場破蛋勸退對手

卡組強度:☆☆☆☆

快樂指數(shù):☆☆☆

操作難度:☆☆☆☆


龍嚶獵

新卡預(yù)覽時就覺得兇猛狂暴這張卡非常有意思,當(dāng)時就想到了犀牛加4-4幼龍嚶沖鋒打臉的操作,在加上新版本上線就送了我一張百無一用炫酷的獵人橙艾莫莉絲,我便瞎組了一套幼龍嚶獵。

套牌編碼:AAECAR8EjQHFCIbTAtbsAg2KAfsBqAK1A4EFuwWXCIrDAtPNAt3SAuHjAurmAsn4AgA=

在實際操作中這套卡前期很難蹭到血,后期光靠幼龍嚶貼兇猛狂暴進(jìn)化的中龍嚶也很難搶死對手,由于生物較多,縫合追蹤怪很難做到定向檢索,很難打出群嚶突臉的快樂操作,(而且還會遇到追蹤術(shù)dk幼龍嚶幼龍嚶的沮喪選擇)沒玩多久就刪掉了這套卡。補丁后由于法術(shù)獵異軍突起,使我想到了將法術(shù)體系和龍嚶獵結(jié)合起來,便對套牌進(jìn)行了改進(jìn)。

套牌編碼:AAECAR8G3gSBBcUIhtMC1uwCpvACDKgCtQOHBMkEuwX+DIrDAtPNAt3SAt/SAuPSAsn4AgA=

組件分析


奧秘體系

與其帶末日甲蟲茍活,不如主動進(jìn)攻。法術(shù)石加奧秘體系一旦天胡很多職業(yè)都是很難處理的,可以在前期壓低對手血線,讓之后的群嚶嚶突臉能更好的斬殺。同時,奧秘體系也能讓我們打一手信息差,對手以為我們是法術(shù)獵,然后會被突如其來的龍嚶嚇一跳。

檢索組件

縫合追蹤者:由于采取了奧秘體系,套牌中的隨從不多,基本上都能定向檢索自己想要的單卡。還可以拿很多艾莫莉絲進(jìn)化出龍嚶王單刷對手。

蝙蝠俠/吹笛人:非常契合這套牌思路的檢索卡,最低費的幼龍嚶和森林狼都是卡組的快樂核心組件,女巫森林的吹笛人能4費時定向檢索幼龍嚶,五費再用兇猛狂暴將buff后的幼龍嚶洗進(jìn)牌庫,然后就可以用蝙蝠俠全部抽出進(jìn)行斬殺。

斬殺組件

幼龍嚶:卡組核心單卡,快樂的源泉。還有什么比群嚶突臉更快樂的呢?

森林狼:一開始我是帶兩張幼龍嚶的,受到一位不愿透露姓名的爐石諸葛亮大神的文章龍狗一波蝙蝠獵的啟發(fā),我將一張幼龍嚶?lián)Q成了森林狼。由于有許多的定向檢索卡,并不用擔(dān)心少一張不能上手。而森林狼即使沒有buff在苔原犀牛加幼龍嚶的一波中也能極大提高斬殺上限,固帶一張。

艾莫莉絲:青龍老鄉(xiāng)奶過的爐石第一卡,10費88身材美如畫,既能站場給對手造成巨大的場面壓力,又能讓44的中龍嚶進(jìn)化成88的巨龍嚶,甚至有機會成為16-16的暴龍嚶和32-32的龍嚶王,合一張絕對不虧。其實沒什么卵用,打幾十局都不一定用得上一局,純粹為了快樂。

苔原犀牛:不解釋,讓龍鷹沖鋒。

對局整體分析

這套卡組有許多的制勝手段。

1.天胡8狼上警壓死對手。

法術(shù)石真的能為所欲為

2.和所有獵人卡組一樣,靠dk捏大怪,打后期拖死對手。

3.初級快樂,群嚶突臉。

突然滿血斬殺

4.中級快樂,嚶?lián)糸L空。

巨龍嚶

5.終極快樂。想什么呢,對手又不是腳本,怎么可能讓你翻倍兩三次。

卡組強度:☆☆☆☆(過不了墻是真的難受)

娛樂指數(shù):☆☆☆☆(嚶嚶嚶,幼龍嚶捶你臉)

操作難度:☆☆☆


招募薩

卡組構(gòu)筑思路源于某不愿透露姓名的爐石諸葛亮大神的文章克制術(shù)牧的穢土轉(zhuǎn)生分身薩,當(dāng)時法術(shù)石復(fù)制奧垃圾的康博就令我眼前一亮。遺憾的是在那個版本奧垃圾難以站住一回合,想要打出復(fù)制四個奧垃圾的康博實在困難。在有了狗頭人版本的招募機制后,使得奧垃圾和魔暴龍有了招募出來再配合法術(shù)石斬殺的可能,于是我構(gòu)筑了以下套牌。

套牌編碼:AAECAaoICCCUA/kD7QX+BcrDAvHqAqfuAguKAfUEhgb7DMfBAsbCAuvCApvLArrSAsPSAufhAgA=

組件分析

過載體系

閃電風(fēng)暴/火山噴發(fā):薩滿優(yōu)質(zhì)的aoe同時還能過載,用于處理對手前期的場面。

閃電箭:由于閃電風(fēng)暴和火山噴發(fā)都是過載(2),有時需要補上一點過載來升級法術(shù)石,故帶一張閃電箭。

粉碎之手:升級法術(shù)石的主要單卡,過載三能夠直接升級一次法術(shù)石,通常在法術(shù)石在手時使用。

歐克哈特大師:整個卡組核心中的核心,9費招募一波有嘲諷有亡語有過牌,往往能夠形成對手很難處理的場面。拉出奧垃圾的話這回合就可以打6,而拉出白銀先鋒的話下回合送掉招募出奧垃圾/魔暴龍便可以打出24/28點斬殺。

招募體系

無羈元素:一萬年沒進(jìn)過構(gòu)筑的卡,在這里選擇帶上這張卡的原因主要是為了提高招募2攻的質(zhì)量,同時由于套牌中有許多過載的卡牌,無羈元素往往能觸發(fā)多次效果。

白銀先鋒/風(fēng)領(lǐng)主奧垃圾/魔暴龍:斬殺組件。通常只要成功招募出奧垃圾或魔暴龍并復(fù)制就能夠斬殺對手了,有時如果法術(shù)石沒有滿級,當(dāng)回合無法斬殺也能依靠場面下回合獲勝。

聽說冬靈獵場面膨脹很快?

其他卡牌

有時魔暴龍和奧垃圾會在招募卡牌來之前射手,這是裸下幾乎不可能能站住場,但是貼了先祖之魂后還有一定機會站住再下回合打出法術(shù)石斬殺。同時,復(fù)制貼了先祖之魂的奧垃圾/魔暴龍是除了心靈尖嘯外幾乎沒有卡牌能清的場面,能夠直接奠定勝局。

薩滿唯一的英雄卡,天災(zāi)的嚶嚶之心?那是什么?如此超模的卡自然無腦塞一張。同獵人dk一樣,哈加莎也是能一張牌撐起一個卡組后期的,能迅速拉開卡差,同時給的法術(shù)也是有無限可能,隨時都有翻盤的機會。

整體分析

這套卡組的強度并不高,卡組的展開過于依賴歐克哈特大師,如果大師沉底或者在大師之前白銀先鋒就射手了幾乎就沒有機會打出復(fù)制奧垃圾/魔暴龍的康博,是十分依賴排序的一套卡。同時由于這次退環(huán)境薩滿失去了很多優(yōu)質(zhì)的過載卡如477和錦魚人水語者,法術(shù)石往往也很難如期升級。但是玩起來還是很快樂的,尤其是聽復(fù)制3個奧垃圾后進(jìn)攻的語音時。這套卡組我還只是初步的構(gòu)筑,個人覺得在以后卡池加深后還有很大的提升空間。

卡組強度:☆☆

娛樂指數(shù):☆☆☆☆☆

操作難度:☆☆☆☆

狂野飛刀術(shù)

無限飛刀術(shù)早在冰封王座時期就已經(jīng)存在了,但是幾個版本過去了似乎也漸漸被人淡忘了,構(gòu)筑也一直沒有更新,這里只是沿用之前的思路在構(gòu)筑上進(jìn)行了優(yōu)化。盡管如此還是幾乎贏不了任何對局。

套牌編碼:AAEBAf0GDNsGyQexCMwI9Q+tENYR9q4Cl84Cl9MC++ECnPgCCbYHxAjexAKaywLnywL3zQLy0AKI0gLo5wIA

組件分析

核心組件

這幾張卡是快樂的核心,除了這幾張卡其余卡都能夠任意替換。由于斬殺步驟過于繁瑣,這套卡屬于打一百局才能成功一次的卡組,但是斬殺時長達(dá)數(shù)分鐘的動畫效果能夠讓對手逃跑都逃不了,必須被飛刀一刀一刀凌遲,贏一把能夠爽一年。

斬殺步驟如下:

  1. 在核心組件中至少四張卡上手后下大帝先減費一次。

  2. 所有核心卡到手后,先下召喚傳送門。

  3. 下飛刀雜耍者,死靈惡鬼。

  4. 海象人漁夫給飛刀或者死靈惡鬼法傷+1.

  5. 亡語者分別給飛刀和死靈惡鬼免疫。

  6. 打出褻瀆,愉快的觀看對手被凌遲。(需要有2血以下的生物啟動

凌遲視頻

由于褻瀆重復(fù)的最高次數(shù)為14次,斬殺線通常為60-74之間(這里的斬殺指的是對手英雄和所有隨從的血量和),一旦超出這個范圍也無法斬殺,所以這comb真的很難達(dá)成。

卡組強度:(不存在的)

娛樂指數(shù):☆☆☆☆☆

操作難度:☆☆☆☆☆


自爆德

套牌編碼:AAECAZICBsnCAprLAq/TAvnmApvoAsXzAgxAX+kBuAPEBvYH5AiHzgKY0gKe0gKN8AK/8gIA

卡組來源nga,版本初期就已經(jīng)很出名了,這里簡單的安利下。

otk的方式為送掉憎惡和蘋果樹后,再送掉哈薩克斯坦。之后回合打出安布拉,亡語者給安布拉加免疫,再打出巫術(shù)時刻,然后就有20+斬殺,砍掉橙武耐久后再使用一張巫術(shù)時刻便有50+斬殺。期間由于觸發(fā)了蘋果樹的亡語,自己并不會同歸于盡。

卡組強度:☆

娛樂指數(shù):☆☆☆☆☆☆☆☆☆(實在佩服這套卡組的作者,居然能想出這么酷的otk,不停的自爆實在是太炫了)

操作難度:☆☆☆☆☆

后記

個人覺得,一套成功的娛樂卡組,所需要達(dá)到的就是對手即使輸了,也會發(fā)自內(nèi)心的驚嘆道:打的不錯!我在用這幾套卡組時,都成功的做到了這點,甚至還結(jié)交了許多好友(都是營地老哥哈哈)。最后,祝大家快樂游戲,開心送分!爐石傳說,真尼瑪好玩!

 


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