UE4甜筒教藝術(shù)生學(xué)藍(lán)圖#16.藍(lán)圖通信-藍(lán)圖接口實(shí)踐篇

這一節(jié)課的內(nèi)容干貨還是很多了。甜老師主要講了兩個(gè)實(shí)踐項(xiàng)目:
一、藍(lán)圖接口通訊
二、添加高亮材質(zhì)
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藍(lán)圖接口的使用大致可以分成三步
第一、創(chuàng)建接口
命名為互動(dòng)接口,函數(shù)名為互動(dòng)
第二、在接收對(duì)象中,設(shè)置接口(接收使用事件)
在接收對(duì)象中,添加接口,搜索接口的名字!
分別在門,NPC ,物品
發(fā)消息是函數(shù)的形式,接收是事件的形式!
互動(dòng)事件,這里是直接銷毀
實(shí)現(xiàn)門的開關(guān)
UI ,并設(shè)置為所需。
文本框——設(shè)置為所需!——在NPC的藍(lán)圖中,添加控件(Widget)——并在細(xì)節(jié)面板中,1控件類—選擇對(duì)話框,2空間—選擇屏幕(這樣字就會(huì)永遠(yuǎn)面向屏幕),3以所需大小繪制—選擇;3渲染—可視為假
第三步,在發(fā)送信息對(duì)象設(shè)置接口(使用接口函數(shù))
通道檢測線條結(jié)果后,篩選碰撞對(duì)象是否有接口!cast to互動(dòng)接口
發(fā)消息使用接口函數(shù)(而不是接口事件)
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添加一個(gè)后期處理體積—細(xì)節(jié)面板中設(shè)置為無限范圍,
添加節(jié)點(diǎn)—設(shè)置渲染自定義深度Mesh(設(shè)置完成后后期處理材質(zhì)才會(huì)生效)
這個(gè)的目標(biāo):解釋基元組件(primitive component)的含義!
按標(biāo)簽獲取組件,首次篩選選擇基元組件,還可以通過標(biāo)簽篩選—HighLight。
在character藍(lán)圖中調(diào)用高亮函數(shù)