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【花切閑聊④】“無(wú)痕”結(jié)尾與“變速”游戲

2022-10-27 18:31 作者:莫少康  | 我要投稿

最近在準(zhǔn)備solo,每天想動(dòng)作的強(qiáng)度也比之前高了很多有一些新的感悟,正好書接上回,分享給大家。

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ANYONE線下店標(biāo)牌

? ? 還是先說(shuō)在前面,本文一切都是我自己的想法,覺(jué)得對(duì)不對(duì)或者有沒(méi)有用是你們自己判斷。

? ??“無(wú)痕”結(jié)尾,這個(gè)概念最開(kāi)始還是從米蓋在廣州聚會(huì)的時(shí)候和我提到的,其實(shí)之前我也聽(tīng)過(guò)不少人有類似的想法,但是可能蓋子哥這個(gè)說(shuō)得比較明確。

? ? 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是不要讓別人很明顯看出來(lái)你在做結(jié)尾(合牌),把結(jié)尾的步驟和整體風(fēng)格運(yùn)動(dòng)融合進(jìn)你的動(dòng)作里,當(dāng)然最理想的一個(gè)處理方式就是多合一,這樣很明顯不會(huì)有人猜到要結(jié)尾了。多合一終究還是難度大一些,我更崇尚主題式的動(dòng)作,意思是會(huì)搭配上和之前運(yùn)動(dòng)一樣思路的結(jié)尾,就比如PESTO,運(yùn)動(dòng)模式都很統(tǒng)一,還有RACKTEER,舉這兩個(gè)例子的話大家應(yīng)該就會(huì)很容易理解。

? ? 但是這在自己想動(dòng)作的時(shí)候就很難做到,我個(gè)人覺(jué)得問(wèn)題就出在注意力不夠集中和過(guò)于允許自己順手想動(dòng)作上,我不是不提倡順手想步驟,我覺(jué)得當(dāng)你的動(dòng)作有了某一個(gè)明確的亮點(diǎn)的時(shí)候,你就應(yīng)該去為這個(gè)亮點(diǎn)或者主題服務(wù),要有意識(shí)地去延續(xù)這個(gè)思路,放棄自己更舒適的grip(當(dāng)然如果grip能和主題匹配上就再好不過(guò)了)。而其中,集中注意力是非常關(guān)鍵的一環(huán),很多人都說(shuō)我隨手做了個(gè)巨棒的運(yùn)動(dòng)但是我忘了,要主動(dòng)地、有目的地、集中注意力地去分析思考動(dòng)作,分析你前面的步驟是用什么樣的方法實(shí)現(xiàn)的,運(yùn)動(dòng)的方向順下去下一步應(yīng)該是哪里,動(dòng)作的節(jié)奏點(diǎn)還是否吻合,指位銜接上的方向是否順滑,是否指位交換的方向與牌疊運(yùn)動(dòng)方向沖突,旋轉(zhuǎn)能不能多半圈,運(yùn)動(dòng)還能不能多一步......我心里理想的動(dòng)作就是這樣實(shí)現(xiàn)的,這當(dāng)然很累,但是我想要自己進(jìn)步,想讓我的動(dòng)作更厲害,所以我覺(jué)得這些是必要的,不斷擴(kuò)充自己的指位,集中每一次思考,突破自己的舒適圈,總有機(jī)會(huì)能破局而出。

thin spring

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? ? “變速”游戲,與其說(shuō)是一種思路,其實(shí)更像一種解決動(dòng)作節(jié)奏的方法。

? ? 變速這個(gè)概念也是我最近才感覺(jué)到的,我暫且這么解釋它:

? ? 在左右手的步驟量差別過(guò)大時(shí),可以通過(guò)快做一只手的指位交換,即可將動(dòng)作協(xié)調(diào)到較少步驟手的節(jié)奏上,使得動(dòng)作節(jié)奏統(tǒng)一。

? ? 通俗一點(diǎn)就是,比如左手在這個(gè)動(dòng)作中有3步有效步驟,但是右手可能只有1.5步有效步驟,那么很明顯左手需要做到平常的兩倍速才能跟上右手的節(jié)奏,所以最終做出來(lái)就會(huì)有一種兩只手速度不一樣但是節(jié)奏點(diǎn)一樣的特殊美感,這個(gè)其實(shí)很有意思,我后面大概會(huì)出一個(gè)視頻用我的動(dòng)作示范給大家看一看。


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