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關(guān)于早露那點事

2020-06-23 00:14 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

首先說下背景:

1、我大概是B站第一個發(fā)早露正式評測的up(演示的不算),視頻過審的時候在B站搜索早露并沒有相關(guān)的評測向視頻,所以我視頻的觀點基本不存在其他視頻的影響,且我依然堅持我視頻中的觀點。

2、此前我并不知道因為早露而引起的近衛(wèi)局長和巔峰攻略組的對線事件,我只是剛好看到首頁刷出來近衛(wèi)局長的視頻,前半部分與我的觀點基本一致,因此轉(zhuǎn)發(fā)視頻,結(jié)果評論區(qū)被動卷入對線。

3、我看了一小會魚鴿鴿用組號直播早露時的評測,大概是H6-4和H7-4測試那一段,當(dāng)時測試用的是kobo的全滿配賬號,當(dāng)時我聽到他有一句話不太對勁,但是當(dāng)時沒放在心上(具體哪一句后面再講)。

然后是我對對線事件的理解:

1、近衛(wèi)局長發(fā)了個視頻。

2、巔峰攻略組的部分組員認(rèn)為視頻內(nèi)容不對,決定開直播來發(fā)表自己的觀點。

3、直播期間遭到拱火,繼而演變成對線。

后續(xù)發(fā)展我不管怎么樣,先來說說我的觀點吧:

1、近衛(wèi)局長視頻的前半部分沒問題,我認(rèn)同其對于早露在開荒期是一個好用干員的觀點,標(biāo)題取得有點過,但可以理解,現(xiàn)在不是標(biāo)題黨你的視頻就沒有流量。

這里涉及一個有悖常識的觀點:非標(biāo)準(zhǔn)模板的干員也可以在評測視頻中被推薦給萌新玩家,游戲理解并不是影響萌新玩家在開荒期不應(yīng)該使用這個干員的理由。

需要注意這句話的重點,少了這個詞就不對:【評測視頻】

通常來說,我們說非標(biāo)準(zhǔn)模板干員不適合萌新開荒,是因為非標(biāo)準(zhǔn)模板的干員并不存在于新手教程中,玩家缺乏對干員特性的把握與理解。

那么評測視頻中真的有這個問題嗎?

并不會,負(fù)責(zé)任的評測視頻會告訴你這個干員適合打什么目標(biāo),怎么擺放才能最大程度地發(fā)揮這個干員的作用,在這樣的前提下,他能起到什么作用,具備這些完善的講解之后,萌新干員一樣也能發(fā)揮非標(biāo)準(zhǔn)干員的作用,同時可以提升對游戲的理解。

如果定義萌新玩家為只會按照新手教程使用干員,而不會聽取正常評測視頻中的用法建議的話,你們覺得可信還是可笑?

按這樣定義下的萌新,小火龍是不應(yīng)該用來開荒的,因為小火龍是非標(biāo)準(zhǔn)模板干員,甚至存在于很多攻略作業(yè)的奶盾萌新也是肯定不會用的,因為新手教程沒教玩家用過奶盾,而將奶盾當(dāng)普通盾用會在無精英階段漏怪,精一階段被精英怪打爆,所以奶盾不能用。

試問在持有這些觀點的人眼中,萌新真的有這么弱智嗎?

當(dāng)然,我前面強調(diào)要在評測視頻中推薦,因為評測視頻會帶有干員的用法,尤其是結(jié)合實戰(zhàn)的評測視頻,在哪個圖可以用都告訴你了,配合帶解說的攻略作業(yè),萌新也可以自行完成替換。

如果在缺乏教程的前提下向萌新推薦費標(biāo)準(zhǔn)模板干員,的確是不負(fù)責(zé)任的行為,但不代表這個干員不能拿來開荒。

2、魚鴿鴿在直播中提到的一句話明顯沒有經(jīng)過慎重考慮,而且對普通玩家具有極強的誤導(dǎo)性——“早露在黃鐵峽谷就是個廢物”。

我不否認(rèn)我想不到早露在危機等級25或以上的表現(xiàn)可能性,但不代表早露不能使用。

早露可以在18思路中代替莫斯提馬并取得更好的表現(xiàn),原因如下:

早露24費第一次部署于C9位,莫斯提馬34費部署于E9位,實戰(zhàn)中莫斯提馬的部署時間是非常極限的,早露很輕松,莫斯提馬需要專精才能保證初動能控制住弒君者,早露不專精也有7秒的控制時間,且22啟動技力和莫斯提馬的14秒多啟動時間相比,在考慮部署時間差異的前提下,啟動速度還是具備優(yōu)勢,7級可以勝任專三效果,回轉(zhuǎn)還是比莫斯提馬快一秒多,算是全面優(yōu)勢。

部署位無法接受治療的問題可以在后續(xù)更換部署于C11,覆蓋核心輸出位的右半?yún)^(qū),同樣可以實現(xiàn)聚怪一波流的目標(biāo)。

雖然說不是特別優(yōu)勢,但算不上“廢物”。

3、在非必要的時候,攻略組的玩家一般很少考慮做對照試驗,因為表演向的挑戰(zhàn)視頻一般是不需要對比的,巔峰之塔這類精打細(xì)算的除外,因此在短短十幾分鐘的直播中,我又聽到魚鴿鴿的一個錯誤結(jié)論——早露的3技能需要帶白面鸮充電才能正常發(fā)揮效果。

實際上根本不需要,無專精的3技能一個技能周期41秒(專三后38秒),專三莫斯提馬2技能技能周期42.7秒,莫斯提馬還不吃其他技力光環(huán),如果早露三技能專精之后都還需要充電寶才能用,莫斯提馬的2技能是不是直接就廢了?

這顯然是沒經(jīng)過仔細(xì)思考得出的結(jié)論,先帶了白面鸮,卻不考慮不帶白面鸮的情況,更別提絕大多數(shù)時候極限挑戰(zhàn)都是沒白面鸮的位置的,我是不知道魚鴿鴿當(dāng)時經(jīng)歷了啥,會得出如此違反自身習(xí)慣的結(jié)論。

由2、3兩點可以得出一個問題:巔峰開著組號以避免誤導(dǎo)玩家的名義誤導(dǎo)了其他玩家,這樣真的合適嗎?

其實這是因為攻略組的特殊性導(dǎo)致的,后面會講區(qū)別。

4、近衛(wèi)局長的視頻后半部分有沒有問題?我看的時候認(rèn)為是有的,因為我認(rèn)同魚鴿鴿的部分觀點,早露的輸出在后期真的不適合打主C的位置,因為她也打不了。

1萬多的對單輸出打個錘子的怪,后期精英怪普遍1.2w血以上,還有護(hù)甲之類亂七八糟的東西,就算勉強等打過的,突襲或者到合約里轉(zhuǎn)一下就肯定打不過了。

早露后期就是一個控制+白嫖的角色,別報太高期望。

我視頻的結(jié)論是早露強度不會太差,泛用性有,但后期看似IMBA的高拋光線實際上毛用沒有,所以你不能指望她打什么輸出,只能當(dāng)控制干員用,具體要不要抽看自己,但練還是值得練的,而且前期也值得練。

5、近衛(wèi)局長通篇視頻中存在明顯問題的部分:

3-8有明顯問題:1、送葬人用2技能?2、部分boss圖不適合過高輸出早露輸出高了也要乖乖等第二輪,第一圈強殺,你精一早露有這個資本嗎?用這圖測輸出沒意義。3、測試時的地面戰(zhàn)況不統(tǒng)一,你要測試輸出那就找個木樁好好打,要測試對boss的輸出能力,就起碼保證地面其他情況能正常通關(guān)游戲,你試想下早露測試那張圖不用精二塞媽堵上路,會不會漏,如果會漏,要補輸出的話,早露的意義是否一下子下降好多?精二塞媽疊充能護(hù)服之后一拳六七百,精一30級的重裝普遍兩三百攻擊,狗是沒防御,拳刃武士啥的呢?輸出差距有多少?這不是可忽略因素。

4-10有明顯問題:4-10萌新有條件用這樣的配置打霜星?因為清道夫的問題我還專門在組群里和人撕過4-10,將霜星堵起來打是最不明智的行為,因為用普通的對空狙就能在第一排將霜星白嫖死了,這樣的打法“展示輸出”之余,對萌新起到的更多是誤導(dǎo)作用。

錢本對比黑和早露也很容易引起誤解,讓人以為黑是一個適合在錢本5中拿來懟大盾的干員,早露和黑比較是因為早露比黑更合適,其實我建議用12F和早露對比輸出效率,二者同費用,早期12F基本算必練干員,二者誰的性價比高?

龍門市區(qū)的問題在于,切換時,沒有明確告知玩家練度的變化,只是含糊其辭地用了一個替代W白嫖,如果此前沒用過W白嫖的玩家是不是順勢以為是前面所說的練度了呢?實際上視頻中的早露是精二90級的,剛看完前面外環(huán)的絕大多數(shù)都會誤認(rèn)為是精一練度

好了,事情梳理完了,原本這事就一個游戲理解方向的小事情,為什么會變成這樣大規(guī)模的開團呢?

原因多了去了:

1、觀賞性攻略組的特殊性:

這類攻略組基本不需要考慮個人行為對賬號的影響,因此在對外的時候往往比較硬氣,偶爾會缺乏足夠的思考。

因為這類攻略組的構(gòu)成方式?jīng)Q定其根本不會過分在乎自身的名聲,因為他們不需要通過這方面的內(nèi)容為自身獲利,本質(zhì)上只是一群有共同目標(biāo)玩家的集合。

類似萊茵、巔峰這類以觀賞性和極限性打法為主要目標(biāo)的攻略組主要由三種成員組成,一種是攻略者,負(fù)責(zé)研究打法并付諸實現(xiàn),一種是后期和運營,剪下視頻什么的,最后一種是氪佬,負(fù)責(zé)提供賬號。

攻略組需要氪佬作為賬號提供者,但實際上氪佬不需要攻略組,是一種單向需求關(guān)系,沒有攻略組他們也會一樣在游戲中投入大量金錢培養(yǎng)頂配的賬號。

當(dāng)然也有少數(shù)重度玩家會同時具備號主和攻略者的身份,不過很少見,這類玩家通常沒了攻略組自己也照樣能發(fā)視頻。

攻略組的成員聚集在一起的目的其實和其他類型的up一樣,都是為了共享人氣,因為B站算法的原因,1~10w的階段漲粉是最慢的,攻略者其實都有自己視頻能被更多人看到,得到更多關(guān)注的期望,因為挑戰(zhàn)高難的成就感有一半可以說是來自旁觀者,建組集中就非常有必要。

那回到問題的開始,為什么成員對攻略組本身的名聲維護(hù)自覺性并不強?因為這只是一個讓自己獲得更多關(guān)注的工具,工具沒了可以換下一個,稍微有點冷血,但挺現(xiàn)實的,而且外在的名聲稍微差一點并不會影響團隊內(nèi)部的交流,而且因為視頻內(nèi)容的刺激性,即便短時間內(nèi)流失了部分用戶,等到下一次刺激性視頻的到來,剩下的大基數(shù)粉絲又能將前面流失的觀眾拉回來,只要不是類似萊茵那種原則性問題(多次庇護(hù)開掛玩家,因此被人戲稱萊茵科技組),小問題并沒有什么影響。

2、評測、解析、作業(yè)之類內(nèi)容向up和攻略組的區(qū)別。

這里分為單人和團隊,但實際上都是一樣的。

制作一個視頻的周期其實很長,尤其是有聲視頻。

無聲視頻的制作時間成本大約是1:60~1:100,某些套模板的速成視頻除外,有些時候還會更長。

這些時間成本包括收集資料,撰寫文案,制作圖像內(nèi)容,剪輯視頻等。

而有聲視頻的制作時間成本則更長,有字幕的達(dá)到1:200都不出奇,也就是1分鐘視頻需要付出3個多小時的制作時間,10分鐘的視頻可能就要做兩天,因為錄音完畢之后想要有好的視頻表現(xiàn)是要修的,修完之后做字幕又要花時間。

這樣的制作周期意味著Up主要么選擇低產(chǎn)出,要么全職高產(chǎn)出,要么建立團隊來產(chǎn)出。

那攻略組呢?

攻略組的視頻制作分為兩個部分:打出成功素材,后期剪輯。

打出成功素材這一事項,本身就是非功利性的,而且他也只需要付出這一個時間代價,一般來說,除非要死凹概率的,否則時間成本一般都在1:10~1:30的范圍,攻略者也只需要付出這個時間成本,而且因為一個組內(nèi)有多個攻略者,保持高頻產(chǎn)出內(nèi)容大多數(shù)時候并不需要影響到攻略者的日常生活。

而視頻制作方面,只需要負(fù)責(zé)配音,剪輯無用操作,偶爾加個解說字幕,以我自己剪無配音作業(yè)的經(jīng)驗看,一般時間成本在1:5~1:10之間,偶爾有復(fù)雜一些的需要加特效也很少超過1:30,除非追求某種極限效果,但大多數(shù)時候都不會這樣做。后期也基本只用做這個事情,他們的工作也不用影響到自己的日常生活。

因此,選擇全職產(chǎn)出的內(nèi)容作者無一例外都要考慮自己的生存問題,卡特亞這種本身就不缺錢的除外。

所以內(nèi)容作者一般都會更關(guān)心維護(hù)自己的名聲,因為真正產(chǎn)出的內(nèi)容很少有足夠的刺激性可以確保用戶在流失之后還能再被吸引回來,而生存的基礎(chǔ)就是自身的人氣,當(dāng)然也有例外,碰到意見不合的直接慫恿粉絲網(wǎng)暴對方,避免事情擴大影響,這類人在B站也是有市場的,即便人設(shè)早已崩塌N次,只要不是犯法被抓進(jìn)去都能活的好好的,畢竟帶有流量的人哪個平臺都會睜一只眼閉一只眼。

接下來引申到一個非常奇怪的觀點:

3、內(nèi)容up不會因為恰飯而影響游戲評測的公正性。

首先必須要搞清楚一點,鷹角官方?jīng)]有根據(jù)自身意愿來給做視頻內(nèi)容的up主發(fā)過錢,內(nèi)容up因為吹某個干員導(dǎo)致某個干員銷量上升了,鷹角也不會給up分錢,鷹角目前的視頻活動都是只有觀眾投票和玩家分享兩個形式,我當(dāng)初抨擊限定池的那個視頻參加地生五金也沒有被限流,鷹角其實根本不在乎內(nèi)容up說了啥。

但內(nèi)容up必須要維護(hù)自身傳達(dá)信息的合理性才能通過恰飯賺錢,因此內(nèi)容up發(fā)出來的觀點基本都是自己認(rèn)為正確的觀點,而不會受到恰飯內(nèi)容的影響,因為恰飯內(nèi)容和方舟基本沒有關(guān)系,目前我就看到楊顏恰了一次方舟相關(guān)的飯,嚴(yán)格來說還是會員購的,不是鷹角的。

內(nèi)容up能接到恰飯合作的前提是自身擁有足夠多的活躍用戶,如果你視頻內(nèi)容亂說一氣,觀眾是會跑的,你就更接不到恰飯了。

而且目前做方舟內(nèi)容的up接到的恰飯基本是兩個方向的內(nèi)容,要么是賣產(chǎn)品的,比如賣電動牙刷,賣洗面奶之類的,要么是其他手游的推廣內(nèi)容,基本都和方舟無關(guān),自然也不會影響到內(nèi)容的公正性。

前面也提到,想要產(chǎn)出多內(nèi)容,只能全職或者組建團隊,全職就得考慮吃飯問題,組建團隊就得考慮利益分配,都需要錢。

那為什么攻略組不需要恰飯?因為攻略組的成員基本都是興趣性質(zhì)的,不是全職成員,不需要考慮生活問題,而且恰飯還涉及利益分配問題,誰去做恰飯推廣?恰飯推廣用的是組號的名聲,組員是不是都要分一杯羹?

不同于激勵計劃的毛毛雨(1w播放20多塊錢),恰飯的收入是比較多的,激勵計劃的收入組里發(fā)紅包或者抽福利就完事了,大家哈哈笑一下也沒啥意見,但恰飯的收入是會讓人眼紅的,反正也沒有生存壓力,還不如干脆不接。

恰飯的,不代表沒有公正性,不恰飯的,不代表觀點就一定公允,現(xiàn)實點吧,都在網(wǎng)上自稱爺了,還當(dāng)自己三歲小孩非黑即白嗎?

4、無奈的痛腳:

近衛(wèi)局長的視頻有人認(rèn)為LS-5中其他干員的配置過高,視頻不具備實戰(zhàn)參考價值。

但這個地圖中,近衛(wèi)局長提出早露的作用并沒有問題,其他干員的功能不影響核心結(jié)果,早露代替的是解決重裝和武裝人員的群法,我用低練度的干員復(fù)刻了一遍結(jié)果沒影響,無可避免的我醫(yī)療練度超標(biāo)了,但是原作業(yè)打法是雙醫(yī)療11人,使用早露代替之后頂多是雙醫(yī)療10人,的確起到了節(jié)省非必要過渡干員的作用。

而且這里還涉及一個無可避免的問題,即便是以攻略作業(yè)為主攻方向的up主,他們的box在一些老的關(guān)鍵地圖中也超練度了,因為作業(yè)up是以當(dāng)下最新地圖為標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)備干員的,對于十萬八千年前的老圖自然練度超標(biāo),很多時候只能通過對干員功能的理解,用高練度干員代替并留出適當(dāng)?shù)娜蒎e,你讓現(xiàn)在任何一個作業(yè)up用當(dāng)下主用的賬號打第五章之前的圖,練度100%超標(biāo),想要打最低標(biāo)準(zhǔn)視頻,只能沒出一個干員轉(zhuǎn)生一個賬號,你覺得現(xiàn)實嗎?尤其是現(xiàn)在對小號限制如此嚴(yán)格的前提下。

一般來說,遇到這種情況,如果你作為觀眾覺得不對勁,有兩個辦法,一是找一個和老作業(yè)同樣練度的號,整一個對應(yīng)的干員,拉到推薦練度,看看能不能行。二是分析這個練度超標(biāo)的干員是否會帶來明顯的影響,比如先鋒回費快了,狙擊破甲溢出了,近衛(wèi)輸出高了之類,然后這個影響,在展示中是否已經(jīng)留出了明顯的容錯。

5、憑感覺得出的結(jié)論很容易在更換場景時出現(xiàn)問題。

實戰(zhàn)得出的結(jié)論,有實戰(zhàn)結(jié)果支撐。

通過理論得出的結(jié)論,隨著理論的不斷完善,無限接近于實戰(zhàn),比如49幀的單法攻擊間隔就是通過實戰(zhàn)分析修正過后的理論,在此基礎(chǔ)上計算的理論結(jié)果已經(jīng)基本等同于實戰(zhàn)了。

對干員的感覺是模糊的,是有一個范圍的,但大多數(shù)時候勝在簡單,因為很少有觸及理論極限的情況,但遇到觸及極限的時候就會崩潰,或者更換練度水平的時候也會得出錯誤理解,有的時候從一開始就錯得讓人一頭霧水(早露3技能需要綁定白面鸮充電)。

我覺得,喜歡玩極限挑戰(zhàn)的玩家,分享觀點可以,但不要超出自身日常游戲的范圍,而且即便在自身常用的領(lǐng)域,出于對他人負(fù)責(zé)的態(tài)度,建議也用一些比較客觀的手段進(jìn)行分析,減少主觀成分,玩極限和表演向的玩家那么多,能將特殊機制整理并分享出來的基本沒有,至少我看到的基本都是沒有MeiYou出的相關(guān)視頻,這其實也能說明自身并不擅長這一點了。

一些個人方面對這次事件的總結(jié):

1、近衛(wèi)局長的視頻熱點最多的前期適合開荒的觀點沒有任何問題,較少人提及的后期功能才有一定的瑕疵,標(biāo)題則存在過度夸張的成分,容易引起不看視頻就到處亂說的觀眾的誤會。

2、攻略組的成員實際上并不建議參與到干員的評測與分析之中來,因為與普通玩家的需求相去甚遠(yuǎn),如果希望給出觀點,建議還是考慮多進(jìn)行客觀分析已經(jīng)應(yīng)用場景的限定,避免鬧出明顯的烏龍。

3、這次事件中應(yīng)該有人拱火,但不知道是哪些,我也沒興趣關(guān)心,不然沒必要發(fā)展成這種站隊式對撕。

4、有部分觀眾在基礎(chǔ)認(rèn)知方面存在一些缺漏,建議進(jìn)行一定的自我學(xué)習(xí)(本次事件中主要指恰飯與內(nèi)容相關(guān)性、干員選擇與展示效果的相關(guān)性等)

5、善用舉報功能,將明顯拱火的言論送進(jìn)小黑屋,盡快結(jié)束這次鬧劇。

6、我引用近衛(wèi)局長的視頻,僅僅是為了佐證我前面提到的開荒期優(yōu)勢地圖可以起到作用,不代表完全同意視頻的所有內(nèi)容。本次事件我就一個吃瓜的被卷進(jìn)去的,我哪邊都不站,只分析問題,關(guān)于巔峰那邊的事件可能不夠完整,所以不評價誰對誰錯,我看來兩邊都沒問題,有問題的是鬧事的。

一些其他的觀點:

1、六星干員建議寧吹勿黑,不管當(dāng)下表現(xiàn)如何,六星干員始終是該模板的最強者,練了不會有損失,所有人都不練的話永遠(yuǎn)發(fā)現(xiàn)不了ta的閃光點。

大概意思就是,如果日后出了早露的五星或者四星下位,頂多有不同的功能性,屬性和多樣性方面的優(yōu)勢是不會被代替的,所以從某種意義上來說,早露是早晚要練的,只是應(yīng)該從什么時候開始練,分析的結(jié)果是前期就很好用而已。

2、五星干員建議寧否勿吹,除非是極其特殊的特質(zhì)(如鎖血、沉默),或者已有六星上位,對五星干員的評價應(yīng)當(dāng)適當(dāng)保守,培養(yǎng)五星的資源相對來說還是比較高的,而且五星干員數(shù)量多,出個新干員就吹一波然后一窩蜂練一波,資源肯定是不夠用的,月卡黨的資源只夠養(yǎng)每個卡池的新六星,這樣說大家應(yīng)該就可以理解了。

即便當(dāng)前的判斷稍微有錯誤,干員也還在那里,不會跑掉。

當(dāng)然,在否定一個五星干員的時候,也不能給出錯誤的建議方案甚至不給替代方案,比如放著已有的五星狙擊不練,練紅云杰西卡過渡就是錯誤的建議方案,但練梅和克洛絲作為過渡方案相對合理,一個是定位特殊,較難被上位取代,一個是前期性價比極高,后期在集成戰(zhàn)略中表現(xiàn)優(yōu)異。

有人還拿我巫戀的分析出來說事,拜托,我發(fā)評測的時候還沒第七章呢,沒巫戀就不好打或者巫戀極端降智的地圖您老能數(shù)數(shù)有幾張嗎?前面我也沒否定她靈活快回轉(zhuǎn)的優(yōu)勢?。看蛩偎⑽讘俚拇_基本沒用,因為娃娃根本放不下去需要的地方,沒問題???而且,嚴(yán)格來說那句結(jié)論只是“未來可期”的直白表述而已,“未來可期”=“當(dāng)下沒用”,這點不難推理出來吧。

【補充說明】

內(nèi)容有可能有不完全的地方,如果存在明顯漏洞和問題,會考慮再對內(nèi)容進(jìn)行編輯。

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