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專業(yè)還是野榜?關(guān)于BGG排行榜的計(jì)算方式

2023-03-10 10:03 作者:一刻館桌面游戲  | 我要投稿

最近,桌游圈有一件大事發(fā)生,那就是《工業(yè)革命:伯明翰》連續(xù)“干掉“了《幽港迷城》和《疫病危機(jī):承傳第一季》,登上了BGG排行榜的第一名!其實(shí)從歷史上看,BGG排行榜榜首易主是一件挺常見的事,不過這次引起渲染大波,主要是因?yàn)椤豆I(yè)革命:伯明翰》是一款出版時(shí)間更近、策略重度更高,且以極小分差登頂?shù)淖烙?。這導(dǎo)致很多玩家對(duì)BGG的排行機(jī)制提出了質(zhì)疑。這個(gè)BGG榜單,它正經(jīng)嗎?

首先,讓我們來科普一下BGG和BGG榜單都是什么東西吧。BGG也就是世界上最大的桌游專業(yè)網(wǎng)站BoardGameGeek的縮寫,它上線至今已有超過30年的歷史,是世界上收錄桌游數(shù)量最全、注冊(cè)人數(shù)最多的桌游網(wǎng)站,其數(shù)據(jù)庫(kù)里還收錄了大量對(duì)于游戲的測(cè)評(píng)和社交討論,另外還可以通過其頁(yè)面前往網(wǎng)店購(gòu)買游戲,前往桌游出版商的官網(wǎng)或是跳轉(zhuǎn)至桌游視頻講解的網(wǎng)站。

BGG排行榜則是BGG上對(duì)于桌游的一個(gè)大排行,它既然總榜,又根據(jù)桌游的不同類型有很多分榜單,比如聚會(huì)游戲、家庭游戲等等。這個(gè)榜單長(zhǎng)期以來都是桌游圈公認(rèn)最權(quán)威的榜單,很多玩家也會(huì)根據(jù)這個(gè)榜單的情況,去為自己選購(gòu)桌游產(chǎn)品。

(2006年,BGG在影響力大增后推出了自己的桌游獎(jiǎng)項(xiàng)——金極客獎(jiǎng))

其實(shí)在不到十年前,BGG排行榜本就發(fā)生過一次巨變,當(dāng)時(shí)也引發(fā)了玩家的爭(zhēng)論。當(dāng)時(shí),如《魔法騎士》這類新游戲以勢(shì)不可擋的姿態(tài)殺入BGG排行榜,并迅速登頂。而原本長(zhǎng)期霸榜的諸多“老”游戲被擠出排行榜前十,讓很多玩家無法接受,也因此引發(fā)了關(guān)于BGG刷票的大討論。

其實(shí)發(fā)生這種現(xiàn)狀的主要原因,是因?yàn)锽GG排行榜對(duì)評(píng)分規(guī)則進(jìn)行了調(diào)整。BGG排行榜的排名,一直都是由網(wǎng)站的注冊(cè)玩家評(píng)分投出來的。只不過在早期,主要影響分?jǐn)?shù)權(quán)重的是Avg Rating和Num Voters,也就是玩家平均評(píng)分和玩家投票人數(shù)。這導(dǎo)致發(fā)行時(shí)間長(zhǎng)的游戲,可以憑借口碑的積累而慢慢升到排行榜的高位。而由于BGG一直都有防止玩家刷票的設(shè)定,因此這樣的設(shè)計(jì)也會(huì)導(dǎo)致發(fā)行時(shí)間長(zhǎng)的桌游會(huì)長(zhǎng)期霸榜,那些新游戲很難快速提升排名,難以被更多玩家看到。

但是完全按照投票平均值而不考慮投票人數(shù)來進(jìn)行游戲排名,又會(huì)導(dǎo)致?lián)碛幸恍┛駸釔酆谜叩男”娪螒蚺琶?。為了解決這個(gè)兩難的問題,BGG推出了Geek Rating這個(gè)評(píng)分?jǐn)?shù)值。這個(gè)Geek Rating的得分,是以Avg Rating的分值作為基礎(chǔ),再通過貝葉斯平均法來進(jìn)行權(quán)重調(diào)整。說白了就是在投票時(shí),在投票數(shù)中加入若干個(gè)虛擬投票,然后再重新計(jì)算評(píng)分分?jǐn)?shù)。加以適當(dāng)調(diào)整。調(diào)整的方法為:設(shè)定若干個(gè)虛擬投票,加入到實(shí)際投票中,然后再重新計(jì)算平均值。在BGG發(fā)布的FAQ上注明,每款游戲一般會(huì)自動(dòng)設(shè)置100票的虛擬投票,這些投票的分?jǐn)?shù)平均值為5.5分。這樣做的目的,是為了避免一些投票總數(shù)量較少但單票分值高的小眾游戲,獲得不真實(shí)的得分。而在采用貝葉斯平均法之后,游戲的得分會(huì)被盡量拉向中間,避免惡意“黑”或故意“捧”的現(xiàn)象出現(xiàn)。當(dāng)然,隨著一款游戲投票人數(shù)的增多,虛擬票的數(shù)量或權(quán)重應(yīng)該也會(huì)隨之增加,否則就無法起到平均分?jǐn)?shù)的作用了。

但在這樣的評(píng)分體系之下,舊游戲由于吸引力的逐漸降低,獲得的投票數(shù)量會(huì)快速下降,平均分自然也會(huì)被越拉越低。而新游戲的還擁有強(qiáng)大吸引力,因此往往可以沖高排名。近年來很多出品于10年或更久之前的經(jīng)典游戲紛紛跌出BGG排行榜的前五十甚至前100位,也正是因?yàn)檫@個(gè)道理。

(在新千年時(shí)曾風(fēng)光無限的《大領(lǐng)主》如今排名快跌出前百)

如果你是經(jīng)歷過2010年之前BGG排行的玩家,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的排名方式雖然也有弊端,但相比之前BGG的一潭死水,其實(shí)是一種進(jìn)步。在2000年之后BGG剛剛創(chuàng)立的那十年里,BGG排行榜的游戲很少出現(xiàn)變動(dòng),經(jīng)常出現(xiàn)老游戲霸占排行榜前十多年的情況。而新的規(guī)則,為新發(fā)行的好游戲提供了機(jī)會(huì),讓它們可以被更多人看到。鑒于很多新手玩家喜歡按照BGG排行榜購(gòu)買游戲,這也為新游戲提供了一種另類促銷。

不過在筆者來看,BGG排行榜并不是挑選桌游的白皮書。實(shí)際上許多非常有趣的游戲由于推廣宣傳的因素,全球銷售量?jī)H有幾千盒,這導(dǎo)致它們的評(píng)分被嚴(yán)重低估。所以筆者建議大家不要太迷信BGG排行榜,有些排名幾百位甚至幾千位的桌游,也一樣非常有趣哦!畢竟桌游是一種體驗(yàn)性消費(fèi),除了看介紹之外,自己找個(gè)桌游吧多多嘗試,也許你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多之前錯(cuò)過的好游戲哦!



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