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王者榮耀:又被ELO制裁了?制裁你的不是ELO,而是這兩大錯覺!

2021-12-15 20:18 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

“我又被ELO制裁了!”

“王者榮耀系統(tǒng)總是給我安排460、人機隊友,還會調(diào)整我的攻防數(shù)據(jù),甚至是移速!”

不可否認,ELO匹配機制是不完美的,以分代人在組合排位的情況下,本身就有很大的問題。

也不可否認,人機AI會進入到排位、匹配對局。

但是,如果說天美調(diào)整攻防數(shù)據(jù)、移速,時不時整出一個460卡頓,這就有點夸張、搞笑了。

我們在上分的過程當(dāng)中,總會磕磕碰碰。

但是,多數(shù)情況下,更多的玩家選擇的是沉浸在錯覺當(dāng)中,把失敗的原因甩鍋給匹配機制。

只有少數(shù)玩家會去復(fù)盤,所以,就有了“萬年鉆石”、“千年星耀”。

下個賽季,王者榮耀即將增加傳奇王者、百星王者兩個段位,如果說這時我們還是“萬年鉆石”、“千年星耀”的話,還有什么借口可找呢?

所以,我們不能完全把問題甩鍋給ELO機制,沉浸在錯覺當(dāng)中,因為在電子競技面前菜才是原罪!

在王者榮耀當(dāng)中,有這樣三大錯覺是玩家真正的上分絆腳石。

錯覺一:MVP多代表會玩!

Mvp多代表玩家會玩嗎?不完全代表!因為每個位置拿Mvp的難易程度不同。

除對抗路外,中路、輔助、打野、射手都能憑借輸出手段、自身特性或者分路優(yōu)勢輕松的拿到Mvp,而敗方Mvp則是“矮子里挑將軍”。

如果你是真的大神,能夠把把拿到Mvp的話,即使是經(jīng)常失敗,也能用極少的場次打到榮耀,因為失敗有超高的勇者積分。

Mvp多并不一定能夠代表玩家會玩,正常玩家3-6場都會拿到1次Mvp。


不會帶節(jié)奏的刷子型打野,不會支援的中路,沉浸在發(fā)育中的射手,不敢承傷抗塔只顧著蹭KDA的輔助,在中低端局中是能夠經(jīng)常拿到Mvp的。

因為這種錯誤的引導(dǎo),玩家很容易養(yǎng)成錯誤的習(xí)慣,從而走進MVP代表會玩的錯覺中,無形之中疏忽了位置打法和團隊協(xié)作打法,疏忽了節(jié)奏、大局觀等知識的養(yǎng)成

錯覺二:打得好就能上分!

打得好就能上分嗎?打得好就該上分嗎?透過現(xiàn)狀來看,很顯然不能,但是,它會讓失敗者非常不平衡。

上分困難的王者榮耀玩家有兩種心理活動:

1、上分困難是因為打得不好,操作水平有限。

2、上不困難是因為打得太好,被ELO制裁。

在王者榮耀中上分,最重要的決定因素是時間,其次是思維和游戲理解,再次是操作好壞,操作上限只會影響到上分的速度和段位的上限。


想要上分,就要從“打得好就能上分”的錯覺中走出來!

用上帝視角打游戲,圍繞兵線運營牽制打游戲,只要能夠把握關(guān)鍵點,會看兵線和對局,能夠猜到對方的動向和位置,且能夠有相應(yīng)策略應(yīng)對,不管你打得好或者壞,上個榮耀王者或者2100分是沒有任何問題的。

當(dāng)然,打得好的玩家,上分速度更快,分?jǐn)?shù)上限更高。

文末結(jié)語:

能夠制裁玩家的只有玩家自己,所謂的ELO和運氣,在更多的時候只不過是借口罷了,外界的制裁永遠都是相對的。

—The End—

作者|我是馬大胡子


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