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誰才是最早的紅白機(jī)游戲?不是《超級瑪麗》,而是馬里奧與大金剛

2021-12-11 19:28 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

#重裝游戲原創(chuàng)#第140期

要論哪款游戲是紅白機(jī)時代最為經(jīng)典的游戲,相信每個玩家都有自己的答案。但如果問哪款游戲是FC平臺最具傳奇色彩的作品,那么可供選擇的答案就減少了很多,有人會選擇宮本茂風(fēng)靡全球的《超級瑪麗(Super Mario Bro.)》,也有人認(rèn)為是KONAMI、CAPCOM出品的那些經(jīng)典大作……其實FC其實存在過一款堪稱奠基級別的作品,它即見證了街機(jī)的輝煌向家用機(jī)時代的轉(zhuǎn)變,也為任天堂后續(xù)眾多名作、知名IP奠定了基礎(chǔ),它就是今天我們要講的《大金剛(Donkey Kong)》系列。


《大金剛》也是宮本茂參與制作的作品,于1981年發(fā)布于街機(jī)平臺,當(dāng)年即成為年度最受歡迎的游戲之一。當(dāng)時各個廠商還在街機(jī)平臺廝殺,比起《大金剛》這種黑馬一般的存在,大多數(shù)游戲都在走漫改、IP改編老路。其實宮本茂原本也想把動漫作品《大力水手》中波派、奧利弗、布魯托三人安排到這款游戲中,奈何版權(quán)沒能及時談攏,最終導(dǎo)致這款《大金剛》的主角變成了一些名不見經(jīng)傳的新角色——一只大猩猩、一個小人和他的女友,據(jù)說當(dāng)時小人甚至連正式名字都沒有,只用一個簡陋的“Mr.Video”代替,在移植到FC平臺后他才改名為“jumpman”。


隨著卡匣式街機(jī)系統(tǒng)的風(fēng)靡以及雅達(dá)利在家用游戲機(jī)市場上的各種魔幻操作,任天堂也開始謀劃著自己的新一代家用游戲機(jī)生態(tài)版圖。記得當(dāng)時任天堂總裁的山內(nèi)溥對于FC項目組提出的要求之一就是必須能運行街機(jī)游戲《大金剛》,可見這款游戲在任天堂心目中的地位。到了1983年,任天堂第三世代家用游戲機(jī)——紅白機(jī)正式發(fā)售,首發(fā)的三款游戲即為《大金剛》、《小金剛(Donkey Kong JR.)》和《大力水手》。


回到《大金剛》這款游戲本身,大多數(shù)國內(nèi)玩家接觸它都是通過各種999合1的山寨黃卡,對于它的態(tài)度也如對《水管瑪麗》、《大蜜蜂》、《火箭車》一般,感覺都是一些低成本的拿來湊數(shù)的小游戲而已。其實FC版《大金剛》的游戲細(xì)節(jié)還蠻多的,例如在人物行走時會發(fā)出天線寶寶一般的可愛音效,游戲也存在非常嚴(yán)密的跌落判定,從稍微高一點的地方跳下來就會導(dǎo)致游戲失敗,可見當(dāng)時的游戲設(shè)計還是很尊重現(xiàn)實的。


《大金剛》的三個角色分別叫森喜剛(Donkey Kong)、Jumpman和寶琳(Pauline),這三個角色后來走上了截然不同的道路。Donkey Kong是宮本茂起的名字,原本是想叫“Stupid Kong”來著,然而宮本茂當(dāng)時弄混了“Donkey”和“Stupid”的含義,使得Donkey Kong的英文意味直接變成了“蠢驢Kong”,反而有些歪打正著北美玩家的胃口。


森喜剛的中文譯名是神游公司與任天堂聯(lián)合給出的,原本老任想把森喜剛作為獨立IP進(jìn)行發(fā)展,例如后續(xù)在SFC平臺發(fā)售的《超級大金剛》系列作品口碑也相當(dāng)不錯。奈何從大金剛系列孵化出來的馬里奧實在太過于火爆,以至于包括森喜剛在內(nèi)的很多IP都不得不讓路。現(xiàn)在森喜剛經(jīng)常作為彩蛋角色出沒于各種馬力歐系列作品中。


寶琳原本是Jumpman的女友,不過由于Jumpman后來改名為馬里奧并愛上了碧琪公主,這兩人的戀情便成為舊案被逐漸廢棄。不過寶琳本人還是在《大金剛》后續(xù)作品中作為馬里奧的好朋友繼續(xù)出場,她最精彩的一次演出莫過于在《超級馬力歐:奧德賽》中扮演了都市國市長(也是一位歌手),雖然她與馬里奧的戀情已成過去,但在游戲中他們還是非常要好的朋友。


至于Jumpman,在歷經(jīng)中年大叔、水管工、砸摟工、高爾夫球手、網(wǎng)球裁判等職業(yè)后,終于在1985年隨著FC游戲《超級瑪麗(Super Mario Bro.)》走紅,并逐漸成為任天堂歷史上最為經(jīng)典的游戲角色之一。說到底,馬里奧的成功離不開任天堂家族各個成員的共同成就,大叔的軍功章上確實要有森喜剛和寶琳等人的一席之地。


就在前幾天,曾在上個世紀(jì)參與研發(fā)光線槍、紅白機(jī)與超任游戲機(jī)的日本工程師上村雅之不幸離世,引發(fā)眾多游戲愛好者的追思。其實在中國這樣一個游戲業(yè)起步較晚,且游戲文化十分?jǐn)鄬拥沫h(huán)境中,我們的玩家可能無法理解像《吃豆人》、《大金剛》、《小蜜蜂》這類如今來看十分簡陋的游戲在當(dāng)年的非凡意義,不知讀完本文的你又是如何看待這些曾經(jīng)的經(jīng)典游戲的呢?

這是#重裝游戲原創(chuàng)#的第140篇文章

曾經(jīng)的我:我雷某某就算餓死,也不寫這些沒人玩的冷飯游戲

現(xiàn)在的我:炒冷飯賣情懷,真香~

歡迎關(guān)注重裝游戲,在這里你會發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)那些80、90年代的經(jīng)典單機(jī)游戲在如今這個浮躁的年代依然被人愛著,依然熠熠煥發(fā)光輝。


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