劍與遠(yuǎn)征什么是卡紅裝 平民有必要卡紅裝嗎
劍與遠(yuǎn)征卡紅裝是什么意思?平民有沒有必要卡紅裝呢?卡紅裝是平民玩家獲取紅裝的途徑之一,個(gè)人認(rèn)為卡紅裝對(duì)于平民來說是有必要的。下面帶來劍與遠(yuǎn)征卡紅裝玩法說明,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。

什么是主動(dòng)卡紅裝?
意思是:推圖進(jìn)入到掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)開始出紅裝的范疇以后(章節(jié)16-11后),放緩極限推圖的操作,選擇性的在一些關(guān)卡主動(dòng)停留掛機(jī),等待掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)紅裝。
為什么要主動(dòng)卡紅裝?
在前中期紅裝對(duì)角色以及隊(duì)伍的提升是很大的。根據(jù)大佬數(shù)據(jù)分析,一件裸紅裝的加成相當(dāng)于一件5星金+裝備的數(shù)值。在前中期,相較于紅裝,專武材料和角色品階需要一定的時(shí)間成本獲取,而且來源不穩(wěn)定。紅裝有著更快、更穩(wěn)定的渠道(比如公會(huì),普通商店,迷宮,占星,種族塔,禮包等等)
但是,對(duì)于平民玩家而言,商店的鉆石紅裝價(jià)格不菲,公會(huì)換取和迷宮打折一定是要選擇最需要的部位,可遇不可求。占星則比較看臉,種族塔的紅裝獎(jiǎng)勵(lì)是被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),需要一定的卡池深度,平民玩家要想獲取,需要一些時(shí)間。。??傊?,在前中期資源有限,而裝備需求缺口大的情況下,主動(dòng)卡紅裝,自然是平民玩家獲取紅裝的很好的途徑之一。
卡裝是否存在必要性?
這個(gè)仁者見仁,智者見智。想了一下,決定切割成兩個(gè)方面,分別從玄學(xué)和橫向類比這探討一下。
第一點(diǎn),先從概率、玄學(xué)講:
小弟是推圖派,原本一直以來的主觀判斷都是這樣的:掛機(jī)出的紅裝也是隨機(jī)的,又不一定就出到需要的部位。反正推圖也會(huì)卡,推到推不動(dòng)了時(shí)候掛機(jī)就好了,沒必要主動(dòng)去卡。但是偶然間看到一篇有趣的卡裝的攻略卻引起了本人的注意,并且改變本人的一些看法。
我們知道帶種族加成的紅裝,穿戴在正確的種族英雄上,會(huì)多30%屬性。除去種族塔、時(shí)光副本會(huì)給固定種族紅裝獎(jiǎng)勵(lì)以外,其他兌換以及購(gòu)買渠道的紅裝,種族加成都是有隨機(jī)性的。(很可能沒有加成,也可能是除虛空外任意種族,無法選擇,在進(jìn)背包之前我們也看不到有沒有種族加成,很蛋疼)。
本人看的那篇攻略中,有提到一個(gè)小技巧:可以通過主動(dòng)卡紅裝,去提高獲取想要的對(duì)應(yīng)種族紅裝的概率。掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)的紅裝,有一定的幾率開出帶種族加成的裝備,而且較高概率會(huì)和這一關(guān)的主要陣營(yíng)種族或者BOSS的種族是同一個(gè)種族。但需要每天時(shí)不時(shí)多打幾次,故意輸?shù)簦ㄐW(xué)操作?)。
舉例:比如想要亡靈的裝備,可以主動(dòng)選擇亡靈為主的關(guān)卡和亡靈主boss關(guān)卡進(jìn)行卡紅裝。想要光耀的種族裝,則可以選擇光耀為主的BOSS關(guān)卡主動(dòng)卡。(這個(gè)小技巧是本人早前在貼吧看到的,原帖的名字實(shí)在想不起來了。于是本人翻閱了一些UP的卡裝視頻,也有概率吻合。并且經(jīng)過一段時(shí)間的親測(cè),行之有效。概率大概在30%,分享給大家參考)此技巧有些偏玄學(xué),而且現(xiàn)在有了重鑄卷,可以給裝備洗種族。奉行推圖的小伙伴請(qǐng)無視,主動(dòng)卡裝的小伙伴可以試試。
上個(gè)圖:

圖中是小弟的蝴蝶和嗷嗷待哺的綠劍,裝備有3件是卡綠裔關(guān)卡獲得。17、20章都有在綠裔boss關(guān)主動(dòng)停留卡過紅裝。大概卡了7、8次,掉落圖當(dāng)時(shí)沒截取。概率還算不錯(cuò)。目前在23章主動(dòng)卡天罰BOSS關(guān),想給鳳凰擼一兩件皮甲(其實(shí)是卡成皮皮蝦了)
需要強(qiáng)調(diào)的是,職業(yè)(布、皮、板甲)并沒有發(fā)現(xiàn)任何概率,依然迷之隨機(jī)性。有心的小伙伴可以測(cè)試,歡迎回來補(bǔ)充。
第二點(diǎn),我們客觀羅列一下中期卡裝與推圖兩者的側(cè)重性,進(jìn)行類比:
卡紅裝的優(yōu)點(diǎn):
中期,平民玩家在專武和品階沒上來之前,獲取紅裝成為了有效提升隊(duì)伍實(shí)力的重要手段。
卡紅裝不像專武和角色升階,需要策略和規(guī)劃,有一定門檻。劍遠(yuǎn)的裝備職業(yè)化分明確,同部位屬性統(tǒng)一,一套成品同職業(yè)、同種族都可以共享。獲取的時(shí)間成本也比專武和英雄品階要低。
游戲過程中無論氪金大佬還是平民玩家,都不可避免會(huì)卡關(guān),或因?yàn)殛嚾菘酥?、?huì)因?yàn)樯?jí)資源跟不上,導(dǎo)致隊(duì)伍整體在某個(gè)等級(jí)停滯。這個(gè)時(shí)候在同等級(jí)下,更好的裝備能夠讓玩家在公會(huì)狩獵、競(jìng)技場(chǎng)、夢(mèng)境、時(shí)光副本、王座大小塔、迷宮等等等等推圖以外的玩法上表現(xiàn)更好,這些玩法在游戲中都是穩(wěn)定獲取即時(shí)資源的途徑。會(huì)根據(jù)隊(duì)伍的強(qiáng)度和傷害量對(duì)等劃分獎(jiǎng)勵(lì)(雖說部分獎(jiǎng)勵(lì)杯水車薪,但薅羊毛也是薅,聚沙成塔嘛)。
突如其來的紅裝獎(jiǎng)勵(lì)在百無聊賴的掛機(jī)過程中是一個(gè)驚喜點(diǎn)。當(dāng)我們卡裝爆出了剛好想要的部位或種族加成的裝備時(shí),那種感覺就跟抽到想要的英雄一樣,是極好的游戲體驗(yàn),就很棒。
極限推圖方面:
主線推圖這個(gè)游戲的核心玩法,所有的線性資源(指金幣、粉塵、經(jīng)驗(yàn)球等貫穿游戲始終的資源)都會(huì)隨著推圖進(jìn)度曲線成長(zhǎng),推圖在所有玩法上,擁有毋庸質(zhì)疑的優(yōu)先級(jí)。
完成主線劇情還能獲得鉆石、抽卡卷,真紫、VIP積分等獎(jiǎng)勵(lì)。
積累資源,迎來一發(fā)歐氣爆棚的十連三紫,被嘲諷成狗拖也樂意。
越早推到后面的章節(jié),就能越早獲得更多后期資源(裝備升階石頭和專武材料),這些資源稀缺且關(guān)鍵,能給隊(duì)伍和英雄帶來質(zhì)的飛躍。
每天可以跟公會(huì)的小伙伴、玩家群里的朋友討論推關(guān)陣容和策略,也是獲得良好游戲體驗(yàn)的一部分。
綜合類比:
①兩者不同階段對(duì)隊(duì)伍的影響
卡紅裝:在前中期對(duì)隊(duì)伍的提升很大。(后期裝備成型后,差距僅在種族加成上,并且重鑄卷目前氪金無法獲得,大佬與平民玩家一樣,都需要通過任務(wù)和活動(dòng)獲取。國(guó)際服高玩UP阿天在視頻中測(cè)評(píng)過,種族紅裝相對(duì)來說沒有專武和等級(jí)對(duì)英雄影響力大。(這里僅指紅裝本身,升階石不討論喔)
推圖提升:推圖資源會(huì)隨著進(jìn)入后期,產(chǎn)生滾雪球的效應(yīng)。(資源的累積會(huì)長(zhǎng)年累月會(huì)徹底拉開差距,后期主要的提升就是等級(jí)和專武。這游戲的真理:等級(jí)大于一切,這也是推圖的時(shí)候?yàn)槭裁磳?duì)面都是藍(lán)卡綠卡的怪物,等級(jí)比我們高戰(zhàn)力比我們高,就可以吊打我們的原因。也是為什么三天前卡成皮皮蝦的關(guān)卡,三天后等級(jí)上來了,自然輕松就過了的原因。根據(jù)大佬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),+30的專武單從數(shù)值提升上就大于一套滿星紅裝帶來的提升。最后陣容路線打磨好后,玩的都是專武。平民玩家更早的進(jìn)入到掛機(jī)出專武材料的范疇內(nèi),開始薅羊毛,就更早的跟同等級(jí)玩家拉開差距)
②時(shí)間成本
卡紅裝:幾天一個(gè)周期。短,有時(shí)歐一波,爆出對(duì)口裝備,一口氣升滿五星,戰(zhàn)力提升立竿見影。
推圖提升:慢慢周期會(huì)越來越長(zhǎng),需要耐心積累。
③游戲體驗(yàn)
卡紅裝:有著穩(wěn)定的獲取方式,前中期能平滑的提升體驗(yàn)。
推圖提升:大開大合,既有推過困難關(guān)卡的愉悅、一波連推的爽快感,也有卡各種資源、卡等級(jí)、卡關(guān)時(shí)的蛋疼。
總結(jié)一下:
在中期因?yàn)檠b備缺口大、因?yàn)槿鄙?jí)資源卡等級(jí)無法提升隊(duì)伍的時(shí)候,合理的、有針對(duì)性的卡紅裝,能提升隊(duì)伍實(shí)力,進(jìn)而潛移默化的影響游戲體驗(yàn),本人覺得是有必要性的。畢竟中期對(duì)于像小弟這種平民玩家來說,是一個(gè)不短的過程。
轉(zhuǎn)載自:逗游