基建佬的海洋,種田黨的天堂,《海貍浮生記》值得一玩!
游戲圈一直有這樣一個(gè)玩笑話,如果哪一款游戲中包含種田的元素,那么中國(guó)玩家一定會(huì)趨之若鶩。
“什么?這個(gè)游戲可以種田!那我一定要試試!”中國(guó)玩家如是說道。
玩笑歸玩笑,身為歷史悠久的農(nóng)業(yè)大國(guó)子民,種田這兩個(gè)字仿佛流淌在每一個(gè)中國(guó)人的血液中,外加我國(guó)建國(guó)以來基建狂魔屬性的影響,模擬經(jīng)營(yíng)類游戲在中國(guó)一直都擁有廣大的受眾人群。
今天要推薦的,就是一款休閑護(hù)肝模擬經(jīng)營(yíng)佳作——《海貍浮生記》。

游戲背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,人類因?yàn)閷?duì)大自然的過度破壞造成了自身的滅絕,適應(yīng)惡劣環(huán)境生存下來的海貍成為了這顆星球的主宰。
玩家需要通過不斷的辛勤勞動(dòng)建設(shè)、改變周圍的環(huán)境,幫助海貍種族抵御自然災(zāi)害,延續(xù)種族生存。
開局第一步,學(xué)習(xí)種田術(shù)
說到模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,就不得不提及種田,即便是被奉為圭臬的《星露谷物語》,也是由種田這個(gè)行為來打開局面。
在浮生海貍記中,開局沒有人和狗,玩家將從一無所有的小海貍起步,伐樹飲河吃野果,天被地床無居所,一日習(xí)得種田術(shù),萬般技能加身我。

話雖如此,游戲之初不要光想著人有多大膽地有多大產(chǎn),因?yàn)榉N田并不是游戲中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的一大特點(diǎn)就是游戲中的資源種類眾多,因此,在做好種田工作的同時(shí),合理的安排游戲中各個(gè)環(huán)節(jié)的資源才是重中之重,畢竟海貍的浮生可不是單單種田這么簡(jiǎn)單。
發(fā)展才是硬道理
要想游戲可持續(xù)發(fā)展,就需要不斷地提高游戲內(nèi)的生產(chǎn)力,簡(jiǎn)單來說就是搞基建。
隨著游戲進(jìn)程良性的推進(jìn),海貍們的數(shù)量必然會(huì)不斷增多,人口數(shù)量上升帶來的不僅僅是更多的勞動(dòng)力,同時(shí)還有資源消耗的增加。
所以我們需要逐級(jí)解鎖更高等級(jí)的建筑物,這些建筑物不僅可以幫助我們更為快速便捷的獲取現(xiàn)有的資源,還能幫助我們開發(fā)新的資源,從而完成生產(chǎn)力的發(fā)展。

而搞基建離不開一樣?xùn)|西,那就是木材。
相比于種田得到食物來說,砍樹獲得的木材才是游戲中必不可少的東西。
一方面,小到一個(gè)零件,大到世界奇觀,無論是建筑還是物品的制作材料都需要木材,這就造成了木材在游戲內(nèi)的需求量極大。
另一方面,木材也會(huì)被當(dāng)做燃料廣泛使用在游戲的方方面面,尤其是建筑物的等級(jí)越高,需要木材的等級(jí)就越高。
因此種樹砍樹才是發(fā)展生產(chǎn)力的第一要義。

發(fā)展中需要注意的是,游戲有一個(gè)干旱期的設(shè)定,類似于《冰汽時(shí)代》的寒潮來臨,每隔一段時(shí)間河水就會(huì)干涸,河道沿途的植物都會(huì)枯萎乃至死亡,系統(tǒng)會(huì)在干旱來臨前發(fā)出預(yù)警,玩家在收到預(yù)警之時(shí),能造水閘就造水閘,不能造的就多囤水和糧,否則極容易因抗不過干旱而全軍覆沒。

策略游戲還是得回到策略上來
說到底,模擬經(jīng)營(yíng)游戲也是策略游戲的分支,宏觀和微觀的思維缺一不可。
從大局觀來說,需要提前規(guī)劃好游戲中建筑物的放置區(qū)域。
游戲規(guī)定所有的建筑必須與道路相連,并且能量供應(yīng)的建筑還需額外的傳動(dòng)裝置鏈接,光是這兩點(diǎn)就能讓玩家思考許久。
另外,游戲還有一項(xiàng)建筑堆疊的設(shè)定,即部分建筑可以層層加碼,系統(tǒng)對(duì)堆疊層數(shù)并沒有做出限制,心有多大舞臺(tái)就有多大,只不過高層建筑的道路安排也是一大難點(diǎn)。

游戲中的小細(xì)節(jié)則更需要做好安排。
以海貍的工作安排為例,海貍的工作都有優(yōu)先度的設(shè)定,玩家可以調(diào)整每一棟建筑的工作優(yōu)先度,以此來安排海貍的工作。
在游戲前中期,會(huì)明顯感覺到海貍不夠用,需要建造的東西太多,還需要安排海貍打工,砍樹種田的活又不能輕易落下,總之非常容易顧此失彼,一團(tuán)亂麻。優(yōu)先度的設(shè)定在這個(gè)時(shí)候就尤為實(shí)用。

比如感覺糧食不夠吃,就可以調(diào)高種田的優(yōu)先度,海貍就會(huì)優(yōu)先來做種田的活,而不是隨機(jī)選擇事情做。
但是優(yōu)先度也是需要根據(jù)情況調(diào)整的,玩家需要經(jīng)常關(guān)注海貍的工作狀態(tài),不然就會(huì)發(fā)生明明有其他的活需要干,但是海貍就坐在優(yōu)先度高的地方發(fā)呆。
我起初就因?yàn)閷?duì)優(yōu)先度機(jī)制不太熟,跟五只海貍大眼瞪小眼。

游戲需要規(guī)劃的地方還有很多,維持供需均衡存乎于萬物之間,其實(shí)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的樂趣就在此,合理策略的制定才能讓玩家堅(jiān)持到最后。
游戲里也要?jiǎng)谝萁Y(jié)合喲
游戲中的海貍雖然不像其他“刁民模擬器”一樣需求眾多,但也要照顧的面面俱到才能讓游戲持續(xù)的進(jìn)行下去,因?yàn)檫@關(guān)系到康樂度這個(gè)重要指標(biāo)。
康樂度,顧名思義,健康快樂的程度,保證健康說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說難也難,對(duì)于海貍們來說,貍以食為天,吃喝不愁就是健康,但是吃喝的供給平衡可不是那么好掌握。我就因?yàn)槿丝跀?shù)量突增,而糧食產(chǎn)能沒跟上,導(dǎo)致餓死一大批海貍,可憐我貍。

吃飽喝好能夠保持康樂度的等級(jí),娛樂生活則是提高康樂度的關(guān)鍵,畢竟做貍嘛,開心最重要。
游戲里有十來個(gè)娛樂設(shè)施可建造,主要就是為了滿足海貍們的精神生活,此外,游戲還能調(diào)整海貍的工作時(shí)間,默認(rèn)是一天工作16個(gè)小時(shí),要是有玩家扮演黑心資本家,讓海貍工作24小時(shí)也未嘗不可,只不過會(huì)大大降低海貍們的康樂度。

在康樂度到達(dá)一定等級(jí)后,可以為海貍們提供三種屬性加成,一是提高工作速度,干活的效率更高;二是提升移動(dòng)速度,搬運(yùn)行走的用時(shí)更短;三是延年益壽,活得久才能干得久,創(chuàng)造更多勞動(dòng)價(jià)值。這就是快樂的代價(jià)。

常言道,生老病死,貍之常情。
游戲沒有公母的設(shè)定,但是有一套完整的生死系統(tǒng),有沒有輪回不清楚,反正每只海貍都是獨(dú)立的個(gè)體,擁有獨(dú)立的靈魂(我猜的)。海貍的名字都是隨機(jī)的英文名,可以自行更改,但我覺得沒必要去改,因?yàn)橐恢回偟挠螒蛏虝毫?,從生到死不過須臾,況且中期數(shù)量多了也改不過來。

雖然有生死和康樂度的設(shè)定,但總感覺缺點(diǎn)儀式感。
生孩子的規(guī)則是康樂度非負(fù)數(shù)加上床位有多余就會(huì)生,系統(tǒng)僅僅會(huì)在頁面左下角顯示XXX誕生了字樣,忘記哪個(gè)游戲里生孩子會(huì)在門口顯示兩個(gè)愛心貼貼的動(dòng)畫,知道的好心人可以提醒下我。
死亡也是,僅有文字欄提示,我還特地找了個(gè)年紀(jì)大的海貍觀察,大馬路上就這么一躺,然后逐漸消失……至于康樂,康有圖標(biāo)提示,樂啥都沒有,只能自己去數(shù)值欄查看。

瑕不掩瑜,這些細(xì)枝末節(jié)的東西不會(huì)影響游戲的可玩性,僅個(gè)人想法。
寫在最后
新手教程簡(jiǎn)潔明了,項(xiàng)目說明通俗易懂,還有畫風(fēng)可愛的小海貍,都足以讓玩家盡快上手這款游戲。游戲還帶有經(jīng)典的暫停和快進(jìn)功能,兼顧了謀而后動(dòng)和急急國(guó)王。
相比于其他的一些要素過多,需要極大時(shí)間成本去學(xué)習(xí)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,《浮生海貍記》非常適合當(dāng)做此類游戲的新手入門級(jí)產(chǎn)品,而對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)老玩家,也會(huì)在其中體驗(yàn)到不一樣的游玩樂趣。
言以至此,還不速速來與我基建!