劍網(wǎng)三憑啥能火12年?它的這點(diǎn)特色,或許連魔獸跟DNF都比不上
玩過(guò)網(wǎng)游的朋友都知道,因?yàn)橐疹櫟酱蠖鄶?shù)玩家,所以難度設(shè)置方面十分考究,不會(huì)像只狼黑魂之類那么離譜。但有些網(wǎng)游卻偏偏不這么干,它們反其道而行之,用超高的門檻“折磨”玩家,EVE online便是如此。
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玩過(guò)EVE online的老玩家都知道,這游戲新手教程最少要搞一個(gè)禮拜,如果想要上手勉強(qiáng)成“內(nèi)部玩家”,沒(méi)有半年時(shí)間根本不可能辦到。EVE online中的各種術(shù)語(yǔ)交流,也如同天書一般,若老玩家AFK半個(gè)月甚至可能直接變萌新。
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看到這里,有玩家一定覺(jué)得大木在吹牛,但玩過(guò)EVE online 的都知道,真的一點(diǎn)都沒(méi)夸張。EVE online之所以這么難,因?yàn)樗话鉓MO游戲完全不同。其他游戲好比主題公園,玩家只需按規(guī)則游玩各種項(xiàng)目,而EVE online沒(méi)有任何規(guī)則。
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新人剛上線兩眼一抹黑,琢磨大半月后明白了挖礦,花上三五年時(shí)間攢材料建航母,航母建好參戰(zhàn)就被擊毀,5年老玩家直接成萌新。雖然難度的確離譜,但不可否認(rèn)EVE online是一款好游戲,只不過(guò)實(shí)在太過(guò)于硬核,很少有人能真正玩得下去。
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在游戲日?qǐng)?bào)大木看來(lái),真正適合大眾的游戲,一定是要找到硬核和休閑的平衡點(diǎn),讓硬核玩家能得到快感,同時(shí)還要讓非硬核玩家也有游戲體驗(yàn)。的確,很多大火的網(wǎng)游也都是這么在做,比如魔獸世界、DNF以及劍網(wǎng)三。
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比如魔獸中的戰(zhàn)場(chǎng)副本以及各種搜集,DNF中PK場(chǎng)和休閑小游戲,這些都是硬核與休閑的結(jié)合方式。這樣的好處在于,不同類型的玩家都有目標(biāo),都能玩得很開(kāi)心。我們可以拿劍網(wǎng)三來(lái)具體說(shuō)明下。
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熟悉網(wǎng)游的朋友都知道,大部分網(wǎng)游都是男玩家居多,女玩家甚至能成為“珍惜物種”,但在劍網(wǎng)三里男女玩家的比例卻幾乎達(dá)到了平衡。最主要的原因在于,劍網(wǎng)三的硬核玩法和休閑玩法,幾乎是1:1的一個(gè)比例。
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如果偏愛(ài)休閑工作至于找個(gè)樂(lè)子,在劍網(wǎng)三中玩家能干得事很多,比如做成就、研究生活技能、抓寵物、刷掛件等等。
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在不碰任何需要操作玩法的情況下,即便每天玩幾個(gè)小時(shí),也都能玩到不重復(fù)的花樣,而且還能很有成就感。
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若是硬核玩家喜歡各種操作的,劍網(wǎng)三又有諸如白龍絕境、競(jìng)技場(chǎng)、副本等等玩法。
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尤其賽季初期的新副本,硬核程度直接拉滿,連劍網(wǎng)三制作人郭煒煒的隊(duì)伍都被團(tuán)滅了,可想而知對(duì)操作配合以及默契程度的要求有多高。
在游戲日?qǐng)?bào)大木看來(lái),EVE online也好,魔獸DNF劍網(wǎng)三也罷,不能只用難度來(lái)評(píng)價(jià)好壞。因?yàn)槊總€(gè)游戲都有它們的特色存在,只不過(guò)不同游戲?qū)μ厣睦斫獠煌鼈兊哪康亩际菐Ыo玩家快樂(lè)。

各位玩家,你們是喜歡純硬核還是稍休閑點(diǎn)的游戲呢?