APEX手柄曲線速率、數(shù)據(jù)、新手入門等相關(guān)知識以及個人研究(圖文)

本文包括各項(xiàng)常用靈敏度數(shù)值、靈敏度各項(xiàng)數(shù)值含義介紹推薦以及適合自己的靈敏度調(diào)整方式,請按需閱讀。
因?yàn)樵趪鴥?nèi)一直沒看到有關(guān)APEX手柄數(shù)據(jù)或者教學(xué)比較準(zhǔn)確的文章或者視頻,導(dǎo)致很多新手入門困難、不知道靈敏度各項(xiàng)數(shù)值如何調(diào)整,故寫了這篇文章。
本文內(nèi)容及數(shù)據(jù)皆為本人計(jì)算、測量,如有疑問可以在評論區(qū)友好交流,不指導(dǎo)求輕噴。

有關(guān)alc各項(xiàng)數(shù)值介紹

眾所周知apex的手柄數(shù)據(jù)中最主要的是上圖中所列出的數(shù)據(jù)
以下內(nèi)容將搖桿輸出分為x、y輸出最內(nèi)、外圈分別定義為0、100,(雖然搖桿設(shè)置頁面有介紹但是以防有人還是不懂還是說一遍,了解的朋友可以自行跳過)從上到下共有四個主要分區(qū),分別為:第一分區(qū)從上到下為死區(qū)、外部閾值、響應(yīng)曲線,第二分區(qū)是開鏡倍率,第三分區(qū)是腰射各項(xiàng)數(shù)值,分別為x軸速度、y軸速度、x軸最外圈加速速度、y軸最外圈加速速度、轉(zhuǎn)向啟動時間、轉(zhuǎn)向啟動延遲,第四分區(qū)是ads(開鏡)各項(xiàng)數(shù)值,各細(xì)項(xiàng)與腰射相同。
各項(xiàng)數(shù)值介紹將依照下圖介紹:

死區(qū):搖桿中心的無輸出區(qū)域范圍(紅線),數(shù)值越大該范圍(紅線)越大,從范圍邊緣開始輸出0.01。低曲線玩家推薦調(diào)整到手柄可微操的最小數(shù)值,曲線玩家推薦為0。

外部閾值:搖桿最外圈范圍(紅線),數(shù)值越大范圍(紅線)越大,到達(dá)最外圈時輸出為100。推薦調(diào)整數(shù)值為當(dāng)搖桿推到最外圈時有加速速度的最小數(shù)值。

響應(yīng)曲線:搖桿輸出-游戲內(nèi)輸出xy圖曲線的曲率,數(shù)值越大曲線越下凹(紅線),0為官方數(shù)值線性10為傳統(tǒng)。推薦調(diào)整以及相關(guān)數(shù)據(jù)研究在下一分段給出。

開鏡倍率:調(diào)整不同倍鏡靈敏度,數(shù)值多少就x多少倍。推薦其他數(shù)值調(diào)整完之后再進(jìn)行調(diào)整。
↓↓腰射ads數(shù)值一同說明↓↓
x、y軸速度:顧名思義,數(shù)值越大越快。
最外圈加速度:當(dāng)手柄輸出為100時對最外圈進(jìn)行的加速數(shù)值,若x、y軸速度數(shù)值a加速數(shù)值b,則最終速度為a+b。
轉(zhuǎn)向啟動時間:調(diào)整此項(xiàng)數(shù)值將以下圖的方式延遲最外圈加速,數(shù)值為100代表延遲時間t1=1s,數(shù)值為0代表t1=0s。

轉(zhuǎn)向延遲時間:調(diào)整此項(xiàng)數(shù)值將以下圖的方式延遲最外圈加速,數(shù)值為100表示延遲時間t2=1s,數(shù)值為0代表t2=0s。

若轉(zhuǎn)向啟動時間與轉(zhuǎn)向延遲時間都有,則將以下圖方式疊加:


常見靈敏度以及曲線
這里將介紹幾種常用的靈敏度數(shù)值以及曲線的數(shù)值以及圖像,有關(guān)數(shù)值的計(jì)算方式為:使用可以編輯宏輸入準(zhǔn)確搖桿數(shù)值后使用手機(jī)秒表記錄不同數(shù)值下人物旋轉(zhuǎn)一圈的時間(旋轉(zhuǎn)很多圈記錄平均時間以排除誤差),然后與alc設(shè)置中數(shù)值進(jìn)行比對。
注意?。?!有關(guān)轉(zhuǎn)換器的使用本人在此鄭重聲明:本人購買轉(zhuǎn)換器純粹以研究為目的,可自證為手柄綠色玩家,從未使用轉(zhuǎn)換器進(jìn)行過離開靶場的任何一把匹配、排位,請勿出警?。?!
常見靈敏度數(shù)值從小到大進(jìn)行排列數(shù)值分別為:
3腰射160 120 ADS 110 75
4腰射240 200 ADS 150 80
5腰射340 240 ADS 200 85
(記錄數(shù)據(jù)的紙忘家里了,等家里人找到了補(bǔ)充剩下的)
有關(guān)常見響應(yīng)曲線,我將常見響應(yīng)曲線分為游戲內(nèi)alc曲線以及游戲外steam控制器設(shè)置曲線,因?yàn)榇蟛糠质直ò╬s、xb)可調(diào)曲線也只有這兩個。有一個注意事項(xiàng)是,如果使用了steam曲線,那死區(qū)和外部閾值輸出數(shù)值會變小,如有需要可以調(diào)大。
以下圖為函數(shù)軟件繪圖,可以保證百分之九十五(大概)正確

上圖為游戲內(nèi)alc曲線樣式,曲線從下到上分別代表響應(yīng)曲線數(shù)值為10、9、8、7。


上圖為steam曲線樣式,曲線從下到上分別代表響應(yīng)曲線數(shù)值為極平緩、平緩、緩和。(陡峭是往上凸的所以沒測,我感覺應(yīng)該不會有人玩fps用吧......)
然后將以上兩種不同曲線選取差不多曲率的進(jìn)行對比如下圖:

紅線、藍(lán)線從下到上依次為alc10、8、極平緩、平緩。由圖易得steam曲線相比alc曲線突變位置更靠后,而變化之前斜率表現(xiàn)近似于直線,而alc曲線則更傾向于在搖桿內(nèi)圈時就突變。各位可以根據(jù)自己的喜好多選擇不同的曲線嘗試后選擇自己喜歡的。

有關(guān)適合自己的靈敏度調(diào)整
關(guān)于調(diào)整靈敏度,很多人覺得官方默認(rèn)靈敏度已經(jīng)無法滿足了,但是alc越調(diào)越怪,這很有可能是同時調(diào)整了太多數(shù)值導(dǎo)致的??梢詤⒖歼@個我個人相較而言比較推薦的調(diào)整順序:
手柄到手后關(guān)閉所有額外,死區(qū)閾值曲線全部為0
開鏡將搖桿左右推到底,大概調(diào)整到自己想要的ADS最大速度
使用不同槍械一倍鏡在三十到四十米以內(nèi)不同距離持續(xù)向左或右移動射擊靜止假人、站立不動射擊隨機(jī)移動假人、與假人進(jìn)行反向移動射擊。在此過程中若容易拉過則調(diào)高曲線數(shù)值,若容易跟不上則調(diào)低曲線數(shù)值
對假人一倍鏡壓槍調(diào)整ads y軸靈敏度
使用不同槍械腰射在十米以內(nèi)重復(fù)上述過程,只不過此時不再調(diào)整曲線,改為調(diào)整腰射x軸速度
腰射對靶子進(jìn)行定位調(diào)整腰射y軸靈敏度
調(diào)整腰射x軸額外速度以獲得合適的轉(zhuǎn)身速度,推薦最終最大速度和≤550且不推薦使用腰射y軸額外速度(手感會非常怪)
將額外啟動時間調(diào)整至20左右,嘗試對離準(zhǔn)心四十五度以內(nèi)位置的假人進(jìn)行腰射拉槍定位,若容易拉過則適當(dāng)調(diào)高額外啟動延遲,反之則調(diào)低
對離準(zhǔn)心四十五度以外的假人進(jìn)行腰射拉槍定位,若容易拉過則適當(dāng)調(diào)高額外啟動時間,反之則調(diào)低
適當(dāng)調(diào)整開鏡靈敏度倍率
完成
有一種特殊情況需要注意,如果開鏡時離假人近或者遠(yuǎn)都覺得速度慢/快,那么可以適當(dāng)調(diào)高/調(diào)低最大ADS速度,如果還是調(diào)不到想要的那可以試試換一個搖桿曲線。
注意!?。?/span>以上過程只是本人推薦,特別是7之后步驟可自行斟酌是否參考,不包含指導(dǎo)、教育意味,以及除非超級低敏否則不推薦ads額外速度,官方參考速度從四開始也沒有額外速度。
在這里貼一個TSM職業(yè)哥小v的手柄練習(xí)教學(xué)

謝謝各位能看到這里,文章到這就結(jié)束辣!如果還有其他補(bǔ)充內(nèi)容的話會在置頂評論中提出,大伙若有什么疑問或者建議都可以在評論中提出,同時感謝讓我學(xué)到這些知識的UP/博主。長文熬夜碼字不易,給個支持的點(diǎn)贊或者收藏⑧(づ ̄3 ̄)づ╭?~
