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《天神鎮(zhèn)》搶先版游戲評(píng)測(cè):玩法有趣、細(xì)節(jié)不足、未來可期

2021-07-21 09:43 作者:逗比鯊魚哥打游戲  | 我要投稿

我也做了視頻版:【視頻版評(píng)測(cè)戳我】

  模擬經(jīng)營類游戲一直以來就有著“時(shí)間殺手”的稱號(hào),原因就是一旦玩家投入其中,便很難抽身出來,側(cè)面說明了其游戲性的強(qiáng)大。但回憶起那些令人記憶深刻的“時(shí)間殺手”,比如《主題醫(yī)院》、《特大城市》、《紀(jì)元1800》等作品,都是由外國游戲公司開發(fā)的。

  2021年7月15日,由星奕工作室開發(fā)、游利卡游戲發(fā)行的《天神鎮(zhèn)》正式上線了。這是一部充滿國風(fēng)特色的模擬經(jīng)營游戲,它是否是一部為數(shù)不多的國產(chǎn)模擬經(jīng)營游戲佳作呢?且看下文的詳盡評(píng)測(cè)。

薄弱的新手引導(dǎo)

  《天神鎮(zhèn)》雖然是一款模擬經(jīng)營游戲,但它也擁有一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)——妖獸攻城。每隔一段時(shí)間,就會(huì)有兇猛的妖獸從獸穴中出現(xiàn),直奔我方大本營而來,如若大本營被擊潰,則游戲宣告失敗。

  比較人性化的是,玩家可以在游戲開啟之時(shí)自由選擇該戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開啟或關(guān)閉,不喜歡戰(zhàn)斗的玩家或者新人玩家也可以單純地享受模擬經(jīng)營的樂趣。

  進(jìn)入游戲后,《天神鎮(zhèn)》并未提供足夠詳盡的新手引導(dǎo),取而代之的是畫面左上角的幫助菜單。這些彈出來的幫助往往都是當(dāng)下玩家處于的階段需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,內(nèi)容也十分詳盡,閱讀之后就可以順利游戲。

  這樣的幫助設(shè)計(jì)對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的單機(jī)游戲玩家而言,不用被按著頭去單擊系統(tǒng)規(guī)定的按鈕,讓人可以充分地享受探索游戲、開發(fā)游戲玩法的樂趣,可謂是十分自由;但與此同時(shí),對(duì)于那些不太會(huì)研究游戲的玩家們而言,他們幾乎無法順利地上手游戲。

  在游戲開服后,我在官方交流群里看到了許多玩家提出各種各樣的問題,足以說明游戲引導(dǎo)的存在還是相當(dāng)有必要的。

  其實(shí)有很多好的案例可以供《天神鎮(zhèn)》學(xué)習(xí)。比如結(jié)合了模擬經(jīng)營與戰(zhàn)棋玩法的《三國志11》,就制作了許多幫助玩家快速上手的教學(xué)關(guān)卡,詳細(xì)地剖析了游戲的經(jīng)營玩法與戰(zhàn)斗方式?!短焐矜?zhèn)》若能吸取一二,想必可以收獲更多玩家的青睞。

核心玩法:神力系統(tǒng)

  《天神鎮(zhèn)》的大致玩法與邏輯都和常規(guī)的城市類模擬經(jīng)營游戲雷同:居民出現(xiàn)需求→玩家解決需求→達(dá)到階段目標(biāo)升級(jí)→居民出現(xiàn)更多目標(biāo)→周而復(fù)始。

  不過,在上述常規(guī)玩法的大框架中,《天神鎮(zhèn)》開發(fā)了自己的獨(dú)特玩法——神力系統(tǒng)。

  玩家在游戲中扮演的是一名新手天神,需要耗費(fèi)“古舊的神像”與各種神明建交來獲取其神力,并通過使用這些神力來解決居民們的煩惱。

  比如閻羅王可以讓居民復(fù)活延壽、戶神可以幫助玩家控制信徒的數(shù)量與其轉(zhuǎn)化速度等等。但“古舊的神像”是一個(gè)稀缺資源,僅能在市場(chǎng)里靠著每年一次的商品更新隨機(jī)出現(xiàn)。所以在什么階段與什么神明建交,開啟或關(guān)閉哪些神明的力量,就是玩家在經(jīng)營城市中最需要思考的問題。

  隨著神力的使用,玩家會(huì)逐漸獲得居民的信任,他們會(huì)自動(dòng)成為信徒,到達(dá)一定數(shù)量就會(huì)提升玩家神力的等級(jí)。等級(jí)提升后,系統(tǒng)也將解鎖更多的科技與建筑供玩家研究與使用。但與此同時(shí),居民們也將產(chǎn)生更多的訴求:需要更多的發(fā)展空間、急缺大量勞動(dòng)力、衣服或食物的短缺……

  但是面臨這些問題玩家并不用慌張。需要發(fā)展空間?可以用“資源整合”與“移動(dòng)資源”清理地圖上的資源露出空地,也可以用天雷直接劈掉山脈;缺勞動(dòng)力?可以使用“加速成長”迅速拉起未成年的小孩使其成年,補(bǔ)充不足的勞力,也可“引進(jìn)流民”來儲(chǔ)備自己的勞動(dòng)力;資源不足?可以使用“節(jié)約衣物”等神力來讓居民們節(jié)衣縮食。

  因此,正確地選擇與使用各種神力,就成為了本作的核心玩法,喜歡挑戰(zhàn)自己智慧與領(lǐng)導(dǎo)力的玩家,確實(shí)可以在《天神鎮(zhèn)》中收獲許多的樂趣。

不太理想的優(yōu)化

  本作靠著神力系統(tǒng)與城鎮(zhèn)經(jīng)營兩大系統(tǒng),配合妖獸攻城的防守玩法,可謂是樂趣橫生。然而游戲中存在著許多令人難以忽視的缺點(diǎn)。

  第一個(gè)就是游戲差勁的系統(tǒng)優(yōu)化。不少玩家在購買游戲后,頻頻遇到了登陸不上游戲的問題。

  而這個(gè)問題又滋生出了存檔的問題——官方在積極更新游戲版本后,頭一個(gè)版本的存檔會(huì)因?yàn)橛螒虬姹静煌a(chǎn)生不同情況的崩潰。因而官方不得不在玩家讀取舊版本存檔之時(shí)給出重開新檔的建議。但因游戲才發(fā)售,更新頻率十分頻繁,導(dǎo)致玩家不得不一次又一次地重開游戲,進(jìn)入了一個(gè)官方與玩家俱疲的死循環(huán)中。

  此外,如果正常進(jìn)行游戲的話,經(jīng)營到100人以上,在平移視圖的時(shí)候就可以感受到陣陣卡頓,即使你用的是i9處理器與20系30系的顯卡效果也是一樣的,配置差一點(diǎn)的玩家更會(huì)直接遭遇游戲崩潰。

  第二個(gè)則是游戲設(shè)計(jì)的優(yōu)化問題。

1. 本作并沒有小地圖,無論是在地圖上尋找資源或?qū)ふ襾砉サ难F都十分的困難;

2. 一些指定類的神力——比如“抓取村民”或“延長壽命”,都需要單獨(dú)對(duì)某個(gè)村民使用。但這些神力僅能在地圖上對(duì)他們的人物模型使用,倘若這個(gè)人正在某個(gè)建筑內(nèi)部工作,則必須在原地等他工作出來以后才可使用,十分耗費(fèi)時(shí)間。如果可以對(duì)人物信息欄上的人物檔案直接使用,那將事半功倍。

3. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)僅能靠塔防,居民與妖獸互相都當(dāng)對(duì)方不存在的設(shè)計(jì)挺不符合邏輯的。

總結(jié)

  《天神鎮(zhèn)》采用了3D卡通渲染,畫面不算驚艷但也絕對(duì)不差,只是因系統(tǒng)優(yōu)化問題而讓游戲在后期可能會(huì)出現(xiàn)畫面卡頓。

  游戲音樂方面,并沒有為各個(gè)季節(jié)、戰(zhàn)斗時(shí)期等不同場(chǎng)景設(shè)置不同的背景音樂,而是幾首古風(fēng)樂曲滾動(dòng)式循環(huán)播放,雖然不至于難聽,久了還是會(huì)讓人心生倦意,退出游戲默默打開某易云音樂來代替。

  游戲性方面,可圈可點(diǎn)的神力系統(tǒng)與擺件系統(tǒng)讓整個(gè)游戲充滿了經(jīng)營的樂趣。但游戲引導(dǎo)的缺失讓我在經(jīng)過15個(gè)小時(shí)的游玩之后才搞清楚兩大系統(tǒng)的正確使用方法,這點(diǎn)確實(shí)可以改善一下。

  如果光論游戲的樂趣,10分滿分我可以給到7到8分,但游戲差勁的優(yōu)化與一些游戲設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的不足,讓游戲體驗(yàn)質(zhì)量大打折扣,游戲品質(zhì)大概在5到6分左右。

  但官方積極修復(fù)游戲問題的態(tài)度與他們?cè)谟螒蛑薪o出的未來玩法前瞻,加上當(dāng)前的版本僅為搶先體驗(yàn)版,讓我個(gè)人對(duì)《天神鎮(zhèn)》還是有所期待的。

  個(gè)人總評(píng):6.5分(10分滿分)

  感謝各位的閱讀,我們下期再見!


《天神鎮(zhèn)》搶先版游戲評(píng)測(cè):玩法有趣、細(xì)節(jié)不足、未來可期的評(píng)論 (共 條)

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