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操作簡單且強(qiáng)勢的輔助上分英雄,劉禪核心技巧及思路教學(xué)

2022-06-03 15:25 作者:小黃人95-專業(yè)王者教學(xué)  | 我要投稿

核心操作技巧:

1、劉禪的所有技能傷害打在防御塔上都是等量的,且劉禪的所有控制技能還能干擾防御塔1秒,每次技能傷害命中防御塔時(shí)都會(huì)回復(fù)自身血量,開大后回復(fù)速度極快。

2、劉禪的三連控與無傷拆塔操作均為卡一技能CD,而一技能的CD會(huì)隨技能等級的提升而降低,初始12秒,點(diǎn)滿為7秒,當(dāng)技能冷卻縮減達(dá)到40%時(shí),CD僅為4.2秒。

三連控:劉禪用一技能后,強(qiáng)化普攻效果可存儲(chǔ)5秒,操作為開一技能后算好CD貼近敵人-用二技能控住-強(qiáng)化普攻擊飛-用一技能再次打出強(qiáng)化普攻擊飛,即1-2-A-1-A。

此外,三連控的操作還有1-A-2-1-A(但如果敵人做抵抗之靴能躲掉第三下控制)。

無傷拆塔:當(dāng)一技能的CD降低后,操作為先開一技能等上2秒-沖向防御塔-普攻接二技能-開一技能再打一次強(qiáng)化普攻-安全撤離(一技能護(hù)盾會(huì)把防御塔的傷害擋掉)。

3、劉禪的二技能更適用于先手開團(tuán),施法前搖比一技能的強(qiáng)化普攻短,且能配合閃現(xiàn)使用再次降低施法前搖。因此用二技能先手開團(tuán)的話,控到敵人的成功率會(huì)更高。

此外,劉禪的二技能還可用于破壞敵方召喚師技能干擾的保塔效果,越塔能力極強(qiáng)。

4、劉禪在使用大招期間,可穿插使用一、二技能,及打出使用一技能后的強(qiáng)化普攻擊飛,合理利用該機(jī)制即可打滿傷害與控制,大幅提升自己的黏人能力與追擊能力。

核心玩法思路:

1、常規(guī)開局可先幫中單搶線升2級,跟中單帶第一波游走節(jié)奏,隨后可看射手的對位壓制關(guān)系選擇是否跟射手打壓塔節(jié)奏,如公孫離對線李元芳時(shí)可穩(wěn)定壓著李元芳打。

2、在打順風(fēng)局時(shí)需多考慮壓塔與開團(tuán),奔狼紋章為核心出裝,可在使用奔狼紋章+一技能后做到快速貼近,用二技能接閃現(xiàn)完成開團(tuán),連招思路為開奔狼-1-2-A-1-A-3。

3、在打逆風(fēng)局時(shí)需多考慮反手與保護(hù),但要注意保護(hù)時(shí)別與隊(duì)友站位過近,避免同時(shí)被范圍傷害和控制技能打到。此外在打逆風(fēng)局時(shí)還需學(xué)會(huì)找機(jī)會(huì)開團(tuán),如敵方分配2人去帶線,正面團(tuán)戰(zhàn)僅有3人,而我方正面團(tuán)戰(zhàn)有5人,即為非常合適的開團(tuán)時(shí)機(jī)。

如何組織隊(duì)伍打運(yùn)營:

在王者榮耀職業(yè)比賽中,如果能通過運(yùn)營取勝的話,都會(huì)盡量避免打架,因?yàn)橹灰怯写蚣?,或多或少都?huì)伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。

結(jié)合這點(diǎn)來講,劉禪在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)做好運(yùn)營需圍繞以下2個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

①不盲目打團(tuán):做好對線只能是正常發(fā)育,只有帶好兵線才能起節(jié)奏,因此帶線是所有節(jié)奏的基石。為了正面團(tuán)戰(zhàn)能更好打,也為了能創(chuàng)造出以多打少的優(yōu)勢局面,就需要先把兵線帶好,做到可以利用兵線來牽制敵方的1-2人,以讓敵方正面減員。

②做好人員分配工作:需把適合帶線的英雄分配去帶線,把適合進(jìn)攻的英雄分配去進(jìn)攻,把適合防守的英雄分配去防守。同時(shí)在帶線/轉(zhuǎn)線之前就要先構(gòu)想應(yīng)該是帶哪路的兵線,或轉(zhuǎn)到哪路去更好起節(jié)奏。

學(xué)會(huì)判斷該不該開團(tuán)/接團(tuán):

①根據(jù)視野情況來判斷:必須得有視野才能確定敵方具體人數(shù),如當(dāng)敵方只露了四個(gè)人的點(diǎn)位,對我方核心輸出位威脅最大的敵人卻始終沒露點(diǎn),那么便不應(yīng)該開團(tuán)或接團(tuán),因?yàn)橐坏┍l(fā)團(tuán)戰(zhàn),那個(gè)敵人很有可能會(huì)從大家都意想不到的地方切進(jìn)來。

②通過時(shí)間軸來判斷:如當(dāng)我方陣容前期比敵方強(qiáng)勢,想要把握住陣容的強(qiáng)勢期去干擾敵人的發(fā)育。而這個(gè)干擾敵方發(fā)育的行為也會(huì)有大概率造成雙方交戰(zhàn),但只要是先經(jīng)過分析,后才選擇執(zhí)行的,即“我方陣容此時(shí)就是比敵方強(qiáng)勢”的分析結(jié)果未出錯(cuò)的話,即使爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),我方也會(huì)有大概率能夠取得優(yōu)勢。

③通過觀察兵線情況來判斷:

優(yōu)勢線(一條路以上進(jìn)入/越過敵方一塔的兵線情況):只要我方人數(shù)等于或多于敵方,便可以主動(dòng)找機(jī)會(huì)先手開團(tuán),因?yàn)橹灰獔F(tuán)贏便能滾一大波雪球,團(tuán)戰(zhàn)收益極高,而即使團(tuán)輸了敵方也沒兵線可以推進(jìn),團(tuán)戰(zhàn)負(fù)擔(dān)會(huì)小得多。

劣勢線(一條路以上進(jìn)入/越過我方一塔的兵線情況):應(yīng)以避戰(zhàn)為主,注意先處理兵線再打架,不然即使團(tuán)贏了也不能推敵方的塔,反之一旦團(tuán)輸,己方的塔便會(huì)被敵方推掉,團(tuán)戰(zhàn)收益極低。

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技能加點(diǎn)方面建議主一技能,每次升級技能都會(huì)增加傷害、護(hù)盾、移速的提升并減少CD。

召喚師技能建議帶閃現(xiàn),二技能與大招均可配合閃現(xiàn)使用,開大招后追不上敵人時(shí)常用閃現(xiàn)完成追擊,而由于二技能有施法前搖,用閃現(xiàn)能直接位移到敵人身前控住敵人,讓敵人防不勝防。

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