《小骨》拿到劇本的人才能成為英雄killer
你好,我是清閑
小時候我們最開始接觸的死靈角色,恐怕就是西游記里的白骨精,傳奇中的骷髏怪?!缎」怯⑿蹥⑹帧愤@款游戲給我的第一印象,就像是骨傲天一樣,特別nb,把勇士啊英雄啊打的片甲不留那種。
但事實往往會來的有所偏差,游戲的成長性比一般的肉雞游戲,來的更加的漫長。

你是一個被打回原型的骷髏王,從魔王的其他手下里,得知了以前你所擁有的輝煌戰(zhàn)績,在他們的幫助下,你“或許”能夠解救出被勇士帶走的魔王,只是那個結(jié)局或許是你所意想不到的。
在一般的肉雞游戲中,獲得一個傳說級別的神器,差不多能夠無腦推圖了??蛇@個游戲的成長機(jī)制,就像一個訴說小骨一生的試煉場。

一個被源源不斷被制造出來的骷髏小兵,出發(fā)之前拿著你的朋友們給的道具就奔向了隨機(jī)的戰(zhàn)場。
這些看似隨機(jī),實則固定的地圖,讓你恍若夢境一般,在一個重復(fù)的世界中,機(jī)械著重復(fù)著揮舞手中的骨棒,砸碎眼前重復(fù)的樹精和勇者們。

怎么拿到英雄的劇本,就得獲得英雄的屬性和能力
所以也就產(chǎn)出了一批攻略黨,將超神的劇本給你安排。
像完成任務(wù)式的樣子,去收集那些超神的裝備。但這樣的快樂,是你真正的喜歡嗎?所以我不怎么喜歡看肉雞游戲攻略。
我喜歡自己發(fā)掘游戲厲害神器時的快樂,喜歡游戲給我的瘋狂操作讓我被打的嗷嗷大叫的關(guān)卡設(shè)計,喜歡自己不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的游戲秘籍速通渠道。這種挖掘知識的快樂,是作弊通關(guān)所給予不了的,頂多就是讓我多拿幾個成就,但是我要的并不是那個。

《小骨》這個游戲的題材本身是一個隨機(jī)性沒有非常高的游戲,但是其跟其他游戲的聯(lián)動能夠給予人很多不一樣的新鮮感,可以產(chǎn)出很多二創(chuàng)的玩意,聯(lián)動個死亡細(xì)胞、哈迪斯、骨傲天,就像給布偶套一個衣服那樣的簡單。

加上其操作性拉的比較的高,兩個職業(yè)切換施法,不同的技能進(jìn)行搭配和人物進(jìn)化,都能給予人一段時間的快樂。是一個值得玩上一玩的好肉雞游戲。
劇情方面在主線小兵小骨救魔王基礎(chǔ)上,埋下了魔王跟勇者一段故事的陰線留有懸念,給人以推進(jìn)劇情的動力,設(shè)計的是相得益彰,是我熱推的一款游戲。
最后吐槽一句:韓語配音真是尷尬
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