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從零開始獨(dú)立游戲開發(fā)學(xué)習(xí)筆記(六十九)--劇情學(xué)習(xí)筆記(二)--《救貓咪 I》(上)

2023-11-13 02:56 作者:oyishyi  | 我要投稿

也許我沒有天分,但沒有關(guān)系,套路就是為了這個(gè)存在的,所以我要讀《救貓咪》。

雖然本書主要講套路,但作者也說了不影響天賦的表達(dá),只教你提高劇本的吸引力。

0. 前言

前言是作者對本書的一個(gè)概括,解釋了救貓咪是設(shè)計(jì)主角的個(gè)性來讓觀眾喜歡主角。順便發(fā)表了作者的個(gè)人觀點(diǎn)表達(dá)他不喜歡勞拉,最后申明了一遍本書是完全供給工業(yè)化電影的書,完全不適用于獨(dú)立電影。

1. 救貓咪的含義

試想著給你的朋友介紹電影,朋友會問你這個(gè)電影是關(guān)于什么的。這個(gè)時(shí)候成功與否在于你能否準(zhǔn)確描述。如果你無法描述電影在講什么,而是說一些情節(jié),說一些其他人的評價(jià),那對方很快就會沒興趣,安利往往失敗。
這也是為什么狂熱的安利往往會失敗,因?yàn)槟阍绞窍矚g這個(gè)電影,你就越是不喜歡把電影總結(jié)成一個(gè)表達(dá),你就會說很多細(xì)節(jié),很酷的地方。但這樣并沒有告知對方這電影是關(guān)于什么的。

對于大多數(shù)人來說,決定看什么電影,往往很快就會決定,一般也就 30 秒。這還是對電影比較狂熱的人,不狂熱的人更短。

所謂續(xù)集,就是為了取消這種選擇。不需要重新想一個(gè)吸引眼球的故事來賭博。續(xù)集更像是一個(gè)“預(yù)售品”。

作者在這里也提到了,本書并非一切向錢看??幢緯⒉粫璧K你寫出有天賦的故事。本書會專注于寫好一個(gè)句子一段話。教你如何提起別人的興趣。在此之外的有天賦的藝術(shù)性表達(dá),你還是可以寫的。

1.1 繁雜的曲線

很多人寫劇本的時(shí)候,會想很多很酷,很厲害的象征性表達(dá)。但是問ta們故事曲線是怎么樣的,ta們卻會講很多但也講不清楚。

故事線也叫一句話概述,好的故事線和不好的故事線差距在哪?就是當(dāng)你琢磨這個(gè)故事的看點(diǎn)的時(shí)候,你會覺得“臥槽我怎么想不到?”,這就是好的故事線。

以下是一些好的故事線的例子:

  • 剛找到工作的年輕職員參加公司的周末迎新聚會不久發(fā)現(xiàn)有人要?dú)⑺?《退縮》

  • 畏首畏尾的老師準(zhǔn)備在夢中和女孩結(jié)婚,但首先他要陪未來小舅子 - 一個(gè)警察??蓯旱尿T車比賽!-《一路前行》

以上例子都是家庭喜劇的例子,作者提到以上例子里其實(shí)都包含 4 個(gè)元素。

(作者提到一個(gè)網(wǎng)站記錄好的故事線,點(diǎn)進(jìn)去 2023 年還在更新,笑死,全是關(guān)于如何提高 instagram 播放量的文章)

1.1.1 是否有意外?

好的故事線要有的第一個(gè)元素是:意外。

  • 一個(gè)警察來洛杉磯看望分局的妻子,結(jié)果發(fā)現(xiàn)妻子的辦公室被恐怖分子占領(lǐng)。-《虎膽龍威》

  • 一個(gè)商人愛上了雇傭過來參加周末聚會的妓女。-《風(fēng)月俏佳人》

這兩個(gè)一個(gè)是正劇,一個(gè)是浪漫喜劇。但它們都有意外。意外被稱作魚鉤(hook),因?yàn)樗肮础逼鹆四愕呐d趣。

一個(gè)好的故事線具有情緒上的吸引力,撓地你癢癢的,不得不抓。

故事線效果比較像封面,讓你想立刻看看內(nèi)容。

1.1.2 強(qiáng)烈的心理影像(畫面感)

優(yōu)秀的故事線會有強(qiáng)烈的畫面感,看到故事線你腦海中就會有很強(qiáng)烈的畫面。比如說《盲目約會》中的這么一段話:“在喝醉之前,她是一個(gè)完美的女人”。這句話就會有一個(gè)很強(qiáng)烈的畫面,一個(gè)本來過著美好生活的女人,生活遭遇某個(gè)重大失敗后,在酒吧喝得酩酊大醉,之后的生活也迅速崩塌。當(dāng)然,這個(gè)電影實(shí)際發(fā)售的成片并沒有這么多你想象中的事件,但對于故事線來說,夠了。

在上面的幾個(gè)舉例的專業(yè)劇本的故事線中,從這一句話中我們不僅能看到故事的開端,還能看到結(jié)局??梢钥吹?,在這幾個(gè)劇本中都界限了時(shí)間。圣誕節(jié),周末,某個(gè)晚上等。

在《一路前行》中,一個(gè)“畏首畏尾”的老師,卻要進(jìn)入警察的犯罪世界中。這種沖突更加強(qiáng)烈。你能看到一個(gè)人在進(jìn)入另一個(gè)世界中迸發(fā)的潛在火花,這個(gè)故事充滿了可能性。

一個(gè)好的故事線,就應(yīng)該讓人能夠想到很多畫面。

1.1.3 觀眾和成本

(這個(gè)對于獨(dú)立作品來說無所謂,這是商業(yè)作品的要求)
不重要那就簡單說了,其實(shí)就是從劇本中可以大概看出受眾群體。以及有沒有大場面要不要花很多錢做特效。這決定了導(dǎo)演要不要你的劇本。

1.1.4 有殺傷力的片名

當(dāng)然,標(biāo)題很重要。
也許無法像起到一鳴驚人的標(biāo)題名,但不要起太差。比如說《圣誕節(jié)》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《4個(gè)圣誕節(jié)》。后者雖然沒那么好,但比前者要強(qiáng)太多了。尤其是配合故事線的一句話描述,故事線是新婚夫婦在 4 個(gè)離婚的父母家中過圣誕節(jié)。標(biāo)題很好地概括了故事線的劇情。

作者強(qiáng)調(diào),一個(gè)好的故事名要體現(xiàn)出故事的實(shí)質(zhì)。

作者提到一個(gè)比較差的標(biāo)題是《愛情還是金錢》,這個(gè)標(biāo)題沒有任何特殊性,很多電影都可以叫這個(gè)片名。很難想象故事的劇情,觀眾完全提不起興趣。(不過看環(huán)境吧,在目前的國內(nèi)男女對立環(huán)境下,這么個(gè)標(biāo)題,感覺還是挺聳動的,說不定票房不會低)

不過,我想了想一些自己喜歡的標(biāo)題,好像也沒那么實(shí)質(zhì)性。

  • 《流吧,我的眼淚》,《在世界中心呼喚愛》,《仿生人會夢見電子羊嗎?》

也許是這些標(biāo)題太過于一鳴驚人,不需要遵守這個(gè)規(guī)則了。
不過再仔細(xì)想想,這些標(biāo)題其實(shí)也沒那么吸引人,我覺得吸引只是因?yàn)樗鼈円呀?jīng)足夠有名。如果有一本書還叫這些名字,但不是原作者的書,我其實(shí)并不太想看。

拋開這些,《全息玫瑰碎片》吸引人嗎?很吸引人?!兜罔F》吸引人嗎?不吸引人。《地鐵2033》吸引人嗎?很吸引人。

1.2 電影故事

當(dāng)你真正開始寫劇本的時(shí)候,往往很難回頭。很難有人會在寫劇本沒多久的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己寫了個(gè)爛片。往往是在寫了很多難以回頭的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)有多爛。

接受這個(gè)行為,我們要做的是,在寫劇本前好好思考一切。故事線,片名,宣傳海報(bào)都要考慮好。

1.2.1 市場調(diào)研

檢驗(yàn)故事線的一個(gè)方法是找人測驗(yàn),找到目標(biāo)群體,請他們說出想法:

  • 別怕想法被盜用,新手才怕這些。

  • 不是只和他們說故事線,而是把自己所有的想法都說出來。

在談想法的時(shí)候,注意看對方的眼睛,如果他們眼神飄忽不定或者看像別的地方,說明劇本陳述有問題。在找到下一人之前,最好找到并改正這個(gè)地方。

當(dāng)然,選取的目標(biāo)群體要有篩選:

  1. 和目標(biāo)觀眾對象重疊的人。這個(gè)不難理解。(比如我要做東方同人,那至少要和一種以下類型重疊 1.玩單機(jī)游戲的。2.獨(dú)立游戲的。3.懂二次元的。4.懂東方的。)

  2. 最好找那種平時(shí)就經(jīng)常發(fā)呆的,時(shí)不時(shí)就眼神游離的人(這不我嗎?)。能吸引ta們的注意,那這個(gè)創(chuàng)意相當(dāng)不錯(cuò)了。

  3. 陌生人。別找朋友。

1.2.2 高度概念化

其實(shí)以上方法做的是同一件事 - 讓你的故事高度概念化。簡單,清晰地告訴觀眾故事的脈絡(luò)。

2. 似而不同

當(dāng)然,本書教的是寫類型片。那么類型片的特點(diǎn)就是似而不同,也就是既要遵守這一類型片的規(guī)則,同時(shí)又要有全新的虛構(gòu),要避免陳詞濫調(diào)。

以及,如果要?jiǎng)?chuàng)作某一類型的類型片,那就應(yīng)該對這一類型有大量的閱歷。

2.1 最接近的同類影片有哪些

確定好故事線后。找到自己故事屬于哪種類型,然后去這些類型片里面找到優(yōu)秀的劇本,學(xué)習(xí)它們。了解它們成功的地方。哪些元素用的成功,哪些不成功。

作者總結(jié)了 10 種類型, 來看一下他的總結(jié):

2.1.1 鬼怪屋型

《大白鯊》,《驅(qū)魔人》,《異形》。
遵循一個(gè)規(guī)則,不要被吃掉。連原始人都能看懂的類型。

基本所有鬼怪故事殺人故事都是屬于這種。

當(dāng)然不只是鬼怪,還要遵守一下規(guī)則:

  1. “屋子”必須是一個(gè)有限的空間。如果主角可以無限制逃跑那就不行。

  2. 造成恐怖事件發(fā)生的必須是一些可恥的事情。比如罪人,貪婪,導(dǎo)致鬼怪被放出來。

舉個(gè)反例,《小魔煞》就沒有遵守這個(gè)規(guī)則。鬼怪并不強(qiáng)大,居民也可以隨時(shí)離開小鎮(zhèn)。導(dǎo)致這個(gè)片子成為喜劇和正劇的混雜體。

2.1.2 金羊毛型

這種屬于探索類神話。公路電影也屬于這種。一般劇情為:主角上路尋找某物,歷經(jīng)千辛萬險(xiǎn)發(fā)現(xiàn)別的更重要的東西-例如自我。《綠野仙蹤》,《星球大戰(zhàn)》,《回到未來》都是這種類型。

我的作品屬于這種類型

金羊毛的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是主角路上的遭遇和沖突。這類影片的主題是內(nèi)心成長。往往是路上的沖突影響主角,讓主角成長。真正重要的是這些沖突如何改變主角,而不是沖突本身。

分析這類作品的時(shí)候,多多分析路上的沖突是如何改變主角的,對ta的意義是什么。

除了比較好辨認(rèn)的公路片,冒險(xiǎn)片以外。探險(xiǎn),任務(wù),古堡尋寶,都算。個(gè)人的發(fā)現(xiàn)要比這些任務(wù),冒險(xiǎn)更重要。

2.1.3 如愿以償型

大家,想要有錢,有地位,有愛情。那就拍個(gè)片子,主角突然有錢,有地位了,得到了愛情。

這種類型有一個(gè)變體就是詛咒的愿望。得到了愿望但同時(shí)也有因果報(bào)應(yīng)。

兩種變體有兩種不同的主角。

  • 沒有副作用的愿望的主角往往是值得的,一般平時(shí)都是灰姑娘受人欺負(fù)。我們會覺得ta們理應(yīng)得到獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 如果是有副作用的愿望。一般會有一個(gè)反應(yīng)靈敏的人,一些可以補(bǔ)救的事情。主角雖然有點(diǎn)討厭,但是也有一些救貓咪的場景讓人覺得他們也值得被拯救。

2.1.4 陷入麻煩型

一個(gè)普通人陷入特殊環(huán)境之中?;蛘哒f陷入麻煩之中。災(zāi)難片,辛德勒的名單,終結(jié)者。都是這種類型。

兩個(gè)重要的元素:

  • 主角:普通人。

  • 麻煩:需要主角渾身解數(shù)才能解決的麻煩。 主角越普通,挑戰(zhàn)就越大。

規(guī)則就是,難度越大越好。麻煩越難解決,主角解決了就越厲害。

2.1.5 變遷儀式型

這種往往是現(xiàn)實(shí)題材。比如青春期,愛人死亡,老齡化,失戀,中年危機(jī),離婚。
這也算是一種鬼怪-“生活”,不過這個(gè)鬼怪是無法輕易處理的,無形模糊的。

一般這種類型的勝者往往都要屈服于一些東西才能獲得勝利,這就是生活。

步驟如下:主角受挫-》不理解,不情愿-》能力提升-》笑對命運(yùn)

2.1.6 伙伴之情

和伙伴的故事總是能引發(fā)一些共鳴。
愛情故事也屬于這種。

一開始兩個(gè)人要相互厭惡,然后經(jīng)歷一些事情,發(fā)現(xiàn)離不開對方。但是發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題反而讓沖突更矛盾了,因?yàn)槎疾辉敢饨邮茏约簾o法離開別人。

一般這種故事的倒數(shù)第二個(gè)階段是一無所有的階段(怦然心動是吧)。當(dāng)然,ta們并不會真正分開。ta們要放下自尊來獲得勝利。

很多故事講的是一個(gè)人進(jìn)入另一個(gè)人的生活,產(chǎn)生影響,然后離開。一般往往是 “男孩和他的狗”,比如說《外星人 E.T.》

2.1.7 推理偵探型

大家都知道人的內(nèi)心有邪惡。但是大家對“誰干的”的興趣其實(shí)不如“為什么這么干”。和“金羊毛型”不一樣。這個(gè)類型重要的不是主角的變化,而是觀眾發(fā)現(xiàn)了一些人性的東西。而且一個(gè)優(yōu)秀的作品,需要讓觀眾意想不到這些東西。

經(jīng)典作品有《唐人街》(作者狂夸這個(gè)),《公民凱恩》等等。所有這些作品都希望把我們帶到街頭的陰暗處。主角作為觀眾的替身發(fā)現(xiàn)信息,最終獲取一個(gè)讓觀眾震驚的答案。

分析這個(gè)類型的作品,主要就看它揭示了哪些人性黑暗面。即使搬石頭砸自己腳也要揭示。

2.1.8 愚者成功型

《阿甘正傳》,《卓別林》這種。
愚者和強(qiáng)大的敵人對抗,最后勝利的故事。愚者看似愚蠢,實(shí)則聰明,靠勇氣,不放棄,和運(yùn)氣來成功。達(dá)到了聰明人也做不到的成就。

一般來說,愚者會試著打破一些規(guī)則。一般愚者身旁會有一個(gè)知情者,看笑話一樣看愚者,認(rèn)為愚者逃不出自己的掌心。但在最后往往會發(fā)現(xiàn)愚者的好,自省,然后支持愚者。

2.1.9 被制度化型

關(guān)于團(tuán)體,組織,家庭的故事。一般表達(dá)團(tuán)體既有優(yōu)點(diǎn),但同時(shí)又會喪失個(gè)性的問題。
《飛躍瘋?cè)嗽骸?,《教父》都是這種類型。

在該類型中,群體的行為都是瘋狂的,為了組織可以獻(xiàn)上一切,甚至自殺。電影一般講述的就是這種團(tuán)體性和個(gè)人性的沖突。

一般這種類型會以外來者的視角來描述而不是團(tuán)體的一員。這些人看到團(tuán)體的不合理性,然后就會問負(fù)責(zé)人為什么這樣做,這樣子就可以趁機(jī)輸出世界觀,團(tuán)體存在的必要性。

一般來說,結(jié)尾會展示一個(gè)被團(tuán)體腐蝕的人,在團(tuán)體和個(gè)人中選擇了團(tuán)體,最終做了瘋狂行徑。

2.1.10 超級英雄型

不只是真正的超級英雄。像是《美麗心靈》,《角斗士》這種凡人英雄也屬于這一類型。

故事主要講的是超級英雄因?yàn)樽约旱某芰Ρ黄接故澜缣魬?zhàn)的故事,可能是嫉妒,或者嘲笑。比如被自己保護(hù)的人攻擊。

為了引起觀眾同情,可以給超級英雄加一些痛苦,弄死個(gè)爸媽,加點(diǎn)絕癥之類的。超人1成功,2卻失敗。就是因?yàn)?2 里的超人沒什么值得同情的點(diǎn),他太無敵了。

2.2 好萊塢的非常小秘密

選好類型片后,參考著安排劇情。當(dāng)然會不可避免地有重復(fù)。比如超人,蝙蝠俠,彼得帕克湊不出一對父母。要明確這樣重復(fù)的原因是什么,只有當(dāng)你明白了為什么他們都要沒父母,因?yàn)橐鹜?。這樣你才能創(chuàng)新,比如創(chuàng)造新的同情方式?;蛘咴賱?chuàng)新點(diǎn)利用別的方式即使不同情也能讓觀眾認(rèn)可主角。

3. 講的是這樣一個(gè)人

也許有些啰嗦了,但還是拿《奇巧出租車》第四集舉例,這一集塑造了一個(gè)非常引起觀眾共情的角色,雖然這個(gè)角色是反派。但是讓觀眾完全的代入“這不就是我?”。

所以好的故事線總是會有一些形容詞:一個(gè)描寫主角,一個(gè)描寫反派,一個(gè)能引起觀眾共鳴的目標(biāo)。

如果有了一個(gè)故事線,那么就可以想象一個(gè)主角,什么樣的主角能夠讓這個(gè)沖突更加吸引人。比如一個(gè)故事是關(guān)于把一個(gè)成年人送去讀三年級,那么就可以設(shè)定他是一個(gè)設(shè)計(jì)兒童暴力電子游戲的設(shè)計(jì)師。只有這樣,送回去讀三年級才會更加的噱頭。

3.1 原始的驅(qū)動力

主角追尋目標(biāo)的動機(jī)最好是原始的,越基本越好。生存,饑餓,性,愛,恐懼等等。
如果是工作升遷引起和某個(gè)對手沖突,最后就應(yīng)該變成一個(gè)生死搏斗。

因?yàn)樵紱_動最能勾住人。

包括故事里的人的身份,也最好選比較好懂的身份。也是為了讓觀眾能夠比較快的聯(lián)想。

3.2 角色類型

還好,角色類型不像電影類型給你固定了幾種,角色類型有很多種說不完。不過每種角色類型本身也是有點(diǎn)固定的,如果是哪種角色,一般成功電影對這種角色的塑造其實(shí)也差不多,這個(gè)可以自己注意一下,這里給點(diǎn)例子:

3.2.1 純真小姑娘

經(jīng)典角色。心靈純真,樣貌可愛的女孩子。

3.2.2 奮斗的小伙子型

經(jīng)典角色。小伙子有點(diǎn)傻,但很勇敢。

3.2.3 小淘氣

淘氣小孩子,小鬼當(dāng)家主角。

3.2.4 性感女神

經(jīng)典角色。

3.2.5 迷人男神

經(jīng)典角色。

還有 balabala 一堆。退伍老兵啊,花花公子啊,智慧老爺爺啊。每種角色出現(xiàn)在不同的故事中,卻總是扮演差不多的作用。

當(dāng)然,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),現(xiàn)在大家喜歡看到反套路。不過反套路也其實(shí)差不多,只不過是反過來的套路而已。而且反套路想要成功還得抓準(zhǔn)大家對某個(gè)套路厭煩的時(shí)機(jī)。五年前寫反異世界套路就不太行,因?yàn)楫愂澜绫旧矶歼€沒火起來呢,反的太早了。無論如何,寫好角色,就肯定要對這個(gè)角色類型了如指掌,反套路也要先了解套路。

3.3 完善故事線

沒錯(cuò),依然是為故事線服務(wù)。用剛學(xué)到的知識把之前寫過的故事線加以改進(jìn)吧。

總結(jié)下來就是,用一個(gè)形容詞形容主角和反派,并且設(shè)定一個(gè)原始的動機(jī)。

4. 節(jié)拍

也就是結(jié)構(gòu)。作者直接給了個(gè)標(biāo)準(zhǔn)故事結(jié)構(gòu)。一個(gè)三幕式結(jié)構(gòu)。

4.1 開場畫面(1)

(1)指的是劇本第一頁,如果是一個(gè)110分鐘的電影的話,那就是第一分鐘。
后面會有(12-25)這種,不是說從 12 分開始到 25 分結(jié)束,而是指在這之中的某個(gè)時(shí)間段開始這一節(jié)點(diǎn),是一種彈性時(shí)間。

開場畫面指的是一個(gè)電影給人的初步印象,奠定了影片整體的基調(diào),類型,風(fēng)格等等。

開場畫面是展示主角起點(diǎn)的地方,一般會和后面要說到的終場畫面對應(yīng),展示主角的變化。

當(dāng)然,最重要的是,吸引觀眾,讓他能夠留在座位上。

4.2 闡明主題(5)

一般這種結(jié)構(gòu)的劇本,前 5 分鐘內(nèi)肯定會有一個(gè)人(通常不是主角)提出一個(gè)問題或者作一番陳述,ta說的內(nèi)容往往就是影片的主題。這個(gè)時(shí)候主角往往不知道這句話的意思,但到最后就會慢慢知道。

這就是暗示。開頭這里就是用來闡明主題用的。

4.3 布局鋪墊(1-10)

這個(gè)部分是決定成敗的關(guān)鍵。一部好的電影,這個(gè)時(shí)候所有角色都會出場或者被提及。

這里也是埋伏筆的地方,把稍后要強(qiáng)調(diào)的人物屬性在這里呈現(xiàn)出來。

當(dāng)主角想要什么或者缺少什么的時(shí)候,就要插入需要彌補(bǔ)的缺憾。這是你想展現(xiàn)給觀眾看的,主角的缺失的東西,一些性格缺陷弱點(diǎn)。這些缺憾會在后面的部分爆發(fā),被治愈。

4.4 觸發(fā)事件(12)

關(guān)鍵事件。被蜘蛛咬了。醫(yī)生告知你只剩 3 天生命了,等等。

觸發(fā)事件,徹底打破之前鋪墊部分的世界。

如果沒有在 12 分鐘的時(shí)候觸發(fā)事件,觀眾就會開始覺得無聊。

4.5 展開討論(12-25)

發(fā)生了事件后。主角就要開始分析了,做出決策了。“這太瘋狂了”,“我應(yīng)該去嗎”。
主角會在此分析問題,糾結(jié),選擇做法。

主角會糾結(jié)自己該不該選擇這個(gè)做法,會設(shè)想一個(gè)問題,然后解決這個(gè)問題。最后認(rèn)真做出決定,走向下一步。比如說要不要上路冒險(xiǎn),這里就應(yīng)該是設(shè)想前方的恐懼,但是突然有人開了個(gè)玩笑,他突然覺得恐懼都消散了,開始前行。

4.6 進(jìn)入第二幕(25)

第一幕是正向的,主角在熟悉的世界。第二幕則是反向的,和之前的世界完全相反。

且主角必須不能是被迫,被騙進(jìn)第二幕,而是自主決定的。

4.7 B 故事(30)

剛進(jìn)入第二幕,不只是主角,包括觀眾也會很突兀,很難一下子適應(yīng)。所以要有一個(gè) B 故事,緩和一下。讓觀眾暫時(shí)從主線的緊張感中脫離。

并且由于從主線的緊張感中脫離了,所以主角能緩和下來開始思考影片的主題。

注意 B 故事不一定是副線故事,不一定是獨(dú)立于主線的。重點(diǎn)在于讓主角緩和,比如彌留之國的愛麗絲里,主角團(tuán)進(jìn)入那個(gè)什么團(tuán)體后,先是在泳池放松一下,然后是順風(fēng)順?biāo)倪^關(guān),最后才開始攻破難關(guān)。

4.8 玩鬧和游戲(30-35)

這里一般是預(yù)告片里放的最多的地方,也是所謂的“看點(diǎn)”的地方。

所謂的玩鬧和游戲并不是脫離主線,而是主角發(fā)揮奇思妙想度過難關(guān)的地方。也就是所謂新手運(yùn)氣。剛進(jìn)來的時(shí)候就會覺得一切都順風(fēng)順?biāo)2⑶抑鹘菚靡恍┓浅柡Φ钠嫠济钕?。也就是看點(diǎn),放在預(yù)告片里會讓觀眾感興趣,想看這個(gè)。

4.9 中點(diǎn)(55)

作為一個(gè) 110 分鐘的電影,55 就是中點(diǎn)。雖然轉(zhuǎn)幕節(jié)點(diǎn)(第一幕到第二幕,以及第二幕到第三幕)更重要。但作者研究了很多電影的中點(diǎn)后也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)規(guī)律:

  • 中點(diǎn)的時(shí)候,要么主角已經(jīng)到達(dá)了人生巔峰,要么已經(jīng)進(jìn)入了人生低谷。

在“玩鬧和游戲”結(jié)束后,主角的“勝利”的假象結(jié)束了,一切只是看起來很美好而已。在這一時(shí)機(jī),危機(jī)加劇了。
這里和后面會講到的“失去一切”進(jìn)行對應(yīng)。這里是勝利的假象,表面勝利,實(shí)際危機(jī)很大。而后者則是表面上失去一切,但事情還沒有那么糟。(看情況哈,因?yàn)橐部梢苑催^來,中點(diǎn)是人生低谷,那么后面的失去一切就應(yīng)該反過來)

4.10 反派逼近(55-75)

這一部分是逼迫主角,讓其失去一切的地方。比較難寫。

主角因?yàn)閯傂率诌\(yùn)氣,非常自信。覺得自己無所不能。而反派也是氣勢洶洶想要消滅主角。

然后反派就打敗了主角,主角失去一切。

比如說作者實(shí)際了一個(gè)劇情,主角團(tuán)在玩鬧游戲階段已經(jīng)打敗了反派,好像這一階段已經(jīng)沒法寫了。畢竟反派都失敗了。但是作者設(shè)計(jì)了一段劇情,主角團(tuán)開始內(nèi)訌認(rèn)為自己出力最大,反派趁機(jī)卷土重來擊潰了主角團(tuán)。

4.11 失去一切(75)

雖然我們都知道這只是暫時(shí)的。但電影里一定要表現(xiàn)得一切都徹底失敗,徹底絕望,沒有挽救機(jī)會。

那么如何表現(xiàn)絕望呢?這里有一個(gè)小秘訣:“死亡的氣息”。
其實(shí)道理很簡單,就是死嘛。

如果有什么老師之類的最好,學(xué)姐啊,歐比旺啊,經(jīng)驗(yàn)豐富的前輩啊,五條悟啊。都是犧牲品。

如果故事不是關(guān)于死亡的,那就暗示死亡也行。什么路過水族館看到了死去的金魚啥的,親人離世之類的。

4.12 靈魂黑夜(75-85)

主角開始認(rèn)清自己,收到教訓(xùn),接受一切。靈魂升華。這段時(shí)間是主角在想出辦法的前一刻。

4.13 進(jìn)入第三幕(85)

感謝 B 故事里的角色和當(dāng)時(shí)的討論。主角受到這些人的啟發(fā)。主角靈光一現(xiàn)或者激發(fā)勇氣打敗了壞人。

現(xiàn)在主線和 B 線融合,解決方案出現(xiàn),主角只要開始做就行了。

一個(gè)經(jīng)典的劇情是,主線是打敗壞人,B 線是愛情。然后想出了一個(gè)兩全的辦法,打敗壞人又能獲得愛情。

4.14 結(jié)局(85-110)

結(jié)局就是第三幕主角克服了自己的缺陷,并把靈魂黑夜時(shí)的教訓(xùn)記住腦中。同時(shí)在主線和 B 線里獲得了勝利。感謝 B 線。

結(jié)局還要交代所有壞人的下場,而且還要有排序,先是小嘍啰,然后才是大反派。并且問題的“根源”要被鏟除以免以后再出現(xiàn)。主角不只是要解決問題還要改變世界。

4.15 終場畫面(110)

終場畫面與開場畫面對應(yīng)。一般會拍的和開場一模一樣,但是主角的應(yīng)對方式發(fā)生了變化。比如開頭被人欺負(fù),結(jié)局就是反抗回去。

5. 演示板

本章介紹了一個(gè)編劇常用的強(qiáng)有力的工具,用于編排場景,安排結(jié)構(gòu)。

書里是讓用板子和小紙片,不過好在 2023 年,我們已經(jīng)有很多軟件可以幫我們做這種事了(雖然我還是買了個(gè)板子)。
我找了個(gè)叫 Scrite 的編劇軟件,能用的帶板子和不同顏色紙片的,且還免費(fèi)的只有這個(gè)了,但是果然不愧是印度人做的,總有一些莫名其妙的產(chǎn)品理解,比如寫簡介和標(biāo)題的時(shí)候不能撤銷,只能寫正文的時(shí)候可以撤銷。并且很卡。

方法是很簡單的,就是四條橫的,代表第一幕,第二幕到中點(diǎn),中點(diǎn)到第三幕,第三幕。然后往里面加場景,各自 10 個(gè)場景,場景盡量精簡,多合并。

不過在游戲里,時(shí)間很長,場景數(shù)量肯定會多一些。

從這里開始就開始真正著手寫劇本了,終于。

如果感興趣的話,可以轉(zhuǎn)至《開發(fā)日志(一)》觀看這部分讀書帶給我游戲的劇情簡介(甚至標(biāo)題)的改變。


從零開始獨(dú)立游戲開發(fā)學(xué)習(xí)筆記(六十九)--劇情學(xué)習(xí)筆記(二)--《救貓咪 I》(上)的評論 (共 條)

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