今天,這家公司宣布整頓游戲行業(yè)
導(dǎo)語
Unity:我就是要看血流成河!
在過去,整頓游戲行業(yè)的公司不在少數(shù),卷美術(shù)、卷3D、卷題材都是大家已經(jīng)司空見慣的手段。然而讓人沒想到是,利用“卡脖子”的底層技術(shù)來整頓游戲行業(yè)的卻是聞所未聞,不得不說,Unity實(shí)屬整了一個大活。

就在今天,游戲行業(yè)迎來一次大地震。游戲開發(fā)引擎Unity在凌晨突然宣布,自2024年1月1日起,將根據(jù)游戲的安裝量引入新的Unity Runtime費(fèi)用。

按照官方說法:“Unity 引擎基本上是由兩個重要的軟件部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家設(shè)備上執(zhí)行的代碼,是讓 Made with Unity 游戲大規(guī)模運(yùn)行的關(guān)鍵,每月的下載量達(dá)數(shù)十億次。
此次我們引入的Unity Runtime費(fèi)用,是基于一款高質(zhì)量游戲被終端用戶下載的次數(shù)而定。選擇這種計(jì)費(fèi)方式是因?yàn)槊看斡螒虮幌螺d時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,我們也相信基于初始安裝的收費(fèi)模式可以讓創(chuàng)作者在與玩家互動的過程中持續(xù)盈利,這是與收入分成模式不同的地方?!?/p>
至于這項(xiàng)費(fèi)用后續(xù)如何收費(fèi),Unity給出了一份十分詳盡的“解決方案”。首先,只有達(dá)到官方預(yù)設(shè)門檻的游戲才會被收取費(fèi)用。Unity Personal 和 Unity Plus 用戶的標(biāo)準(zhǔn)是,“過去 12 個月的收入達(dá)到或超過 20 萬美元,且達(dá)到了20 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量?!倍鳸nity Pro 和 Unity Enterprise的標(biāo)準(zhǔn)則是:“過去 12 個月的收入達(dá)到或超過100 萬美元,且達(dá)到了 100 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量?!?/p>

此外,具體的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)也有所不同。前兩者用戶在超出預(yù)設(shè)門檻之后,每次下載將會被Unity收取0.2美元,而后兩者用戶在達(dá)到門檻之后,隨著下載量不同,最高從0.15美元依次減少。至于新興市場,月費(fèi)率更是低至0.02美元。

此舉一出,引發(fā)全球從業(yè)者的廣泛討論,光Unity的官方博客,該帖的回復(fù)就超過了2200個,其中有一位用戶甚至質(zhì)問官方,在他們國家,擅自更改用戶協(xié)議是違法的。然而官方回復(fù)卻表示:“我們的服務(wù)條款規(guī)定,Unity可在任何時候增加或改變收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),我們在正式施行前會提前三個月通知到各位用戶,額外的費(fèi)用收取并不需要征得同意?!?/p>

尤其是獨(dú)立開發(fā)者以及小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿,他們認(rèn)為Unity在具體事項(xiàng)上說得模棱兩可,比如這個次數(shù)應(yīng)該如何統(tǒng)計(jì),demo是否應(yīng)該計(jì)算在內(nèi),XGP以及盜版應(yīng)該如何計(jì)算等。

包括D社,《Among US》等游戲開發(fā)商和發(fā)行商都對Unity的這項(xiàng)舉措表達(dá)質(zhì)疑。

不少開發(fā)者甚至表示,這就是在搶錢,因?yàn)橐坏┳约旱漠a(chǎn)品越過門檻,就意味著自己開始欠Unity的錢了,一旦盈利覆蓋不了成本,到時候自己是不是還要倒貼Unity錢?

甚至已經(jīng)有人開始暢想未來的商戰(zhàn):“寫個腳本,每天把競爭對手的產(chǎn)品卸載安裝2萬次”。純粹的商戰(zhàn),就是這樣簡單樸實(shí)無華。

考慮到現(xiàn)在用Unity的游戲廠商不少還是頭部公司,各家產(chǎn)品也經(jīng)常被掛在暢銷榜和下載榜的前列,Unity搞這么一出公然開始割韭菜,不知道這些公司會作何感想?

在這場“狂歡”中,可能最開心的就是UE、COCOS、Godot等其他游戲引擎公司,紛紛打出自家的優(yōu)惠政策,并感謝Unity老鐵輸送過來的各路人才。

至于為啥突然會在這時候來這么一出騷操作,各路網(wǎng)友也大顯神通,發(fā)現(xiàn)Unity的不少高管就在一周前出售了手持的股票,其中的原因你細(xì)品。

一位國內(nèi)的Unity開發(fā)者告訴茶館,今天早上醒來看到這個新聞的時候,感覺天都快塌下來了,都準(zhǔn)備要換引擎了,這時候才看到還有20萬美元收入的附加條件,才想到自己賺的錢還不到這的零頭,頓時感謝Unity的“不殺之恩”。
不過他表示,對于那些買量休閑品類游戲,可能就是爆殺。這個收益肯定不會以開發(fā)者的利潤作為指標(biāo),只可能以流水,這意味著那些免費(fèi)無內(nèi)購但是需要靠廣告變現(xiàn)的產(chǎn)品,可能會遭遇滅頂之災(zāi)。

一方面,這類產(chǎn)品的點(diǎn)擊量和流水都相對比較可觀,必定會超過這個預(yù)設(shè)門檻,交錢屬于板上釘釘,而另一方面,包括平臺抽成、推廣費(fèi)用、發(fā)行商抽成等額外支出已經(jīng)不少,一旦收益覆蓋了不了剩下的成本,按照超出下載量來繳費(fèi),那可能最后還要倒欠Unity不少錢。
這部分廠商最后只可能有一條路走,那必然是換個引擎再開發(fā)產(chǎn)品,Unity這招屬于殺雞取卵了。

最后,茶館在搜尋了一些信息之后,也對某些關(guān)注要點(diǎn)進(jìn)行了梳理,希望能給各位開發(fā)者一些更加全面的了解。
1. 這個下載如何計(jì)算,Demo,XGP這種是否包含在內(nèi)?
根據(jù)外媒axios對Unity執(zhí)行官M(fèi)arc Whitten采訪來看,最初Unity確實(shí)準(zhǔn)備將“只要玩家下載游戲,刪除后再安裝也算次數(shù)”作為他們的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),不過很快官方就修改之前的規(guī)則,現(xiàn)在只會對第一次安裝進(jìn)行收費(fèi)。不過如果玩家在PC上安裝后,又在Steamdeck上再次安裝同一個游戲,則算作額外的一次安裝。
至于Demo的安裝也不會作為下載次數(shù),除非Demo是包含在完整游戲下載的一部分中,另外搶先體驗(yàn)的游戲也會被計(jì)算在內(nèi)。
提供給慈善機(jī)構(gòu)的游戲也會被免除此相關(guān)費(fèi)用,而參與訂閱制服務(wù)的游戲,Marc Whitten表示將不會向開發(fā)者收取上述費(fèi)用,因?yàn)檫@是發(fā)行商應(yīng)該去負(fù)擔(dān)的,沒錯,他們將會向微軟和索尼收取“運(yùn)行費(fèi)”。不過茶館估計(jì),大概率兩者根本不會理他。
Marc Whitten信誓旦旦的表示,這項(xiàng)舉措只會影響到現(xiàn)有大約10%的Unity開發(fā)者,因?yàn)檫@個預(yù)設(shè)門檻還是相對較高的。他說:“我們的核心觀點(diǎn)就是要確保我們有正確的價值交換,以便我們能夠繼續(xù)投資引擎的基本服務(wù),為開發(fā)者提供最好的工具,讓他們制作偉大的游戲”。茶館覺得,少抽取一些開發(fā)者的費(fèi)用,比什么都香。
2. 這個費(fèi)用具體如何收取。
要說明一點(diǎn)的是,中國屬于新興市場,因此每次下載最高收取費(fèi)用是0.02美元,算是不幸中的萬幸。

不過從官方給出的案例來看,這個地區(qū)并不是指開發(fā)地區(qū),而是產(chǎn)品的安裝地區(qū)。一旦在海外市場進(jìn)行了大規(guī)模的下載安裝,那費(fèi)用就需要按照上表對號入座。官方給出了明確的計(jì)算方式,茶館就不再贅述,具體可看下圖。

3. 濫用安裝或盜版次數(shù)應(yīng)該如何計(jì)算?
至于這個問題,官方并沒有給出明確回答,只是說已經(jīng)在廣告技術(shù)中集成了一個檢測算法,由此來解決類似的問題。對于那些仍有擔(dān)憂的用戶,他們也會提供一個流程,讓用戶提交他們的顧慮。翻譯一下,聽天由命。
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