為什么現(xiàn)在的手游都開始推出PC版!

前段時間,在游戲論壇上看到了一些游戲的測試招募,正當(dāng)我興致勃勃的準(zhǔn)備去填寫招募問卷時,才發(fā)現(xiàn)開啟的只有pc版的測試招募,弄得我還以為這是個端游。
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手游現(xiàn)在成為熱潮之后,以前的老端游都紛紛推出手游版!但是現(xiàn)在很多的手游,都紛紛開始推出了pc版??
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玩什么會出現(xiàn)這種返潮的現(xiàn)象,接下來就和大家一起來聊聊!
在智能手機問世之后,相信很多玩家玩過的第一款手游,不外乎就是《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》《水果忍者》這一類的游戲。
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所以很多人對于手游的定義就是輕度的,在閑暇的時候,順手打開游戲玩?zhèn)z把,這就是當(dāng)時手游存在的價值。只是那個時候,游戲市場一開始根本就沒有注意到“手游”能有如此之大的發(fā)展?jié)摿?,而在這之后,時間迅速證實了一切。

在2012年,隨著《部落沖突》《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》這類火遍全球的手游出現(xiàn)之后,很大程度上改變了大家對于手游的傳統(tǒng)式印像。而中度,重度手游從這時剛開始已經(jīng)替代了輕微手游!
十連抽好像也是從百萬亞瑟王之后開始盛行,現(xiàn)在想想,可謂是萬惡之源了!同時這種重度游戲的粘性和收益都非??捎^。
在之后也迅速出現(xiàn)了例如《我叫MT》或《刀塔傳奇》(現(xiàn)稱《小冰冰傳奇》)等具有代表性的手游,月流水過千萬這樣的商業(yè)成績,更是由一個又一個不知名的小公司造就出來的!
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在這一時期,手游領(lǐng)域就像是一陣巨大的風(fēng)口,一時間引來了眾多入局者,不僅有著第一次進(jìn)到游戲市場的新手,也有著民間游戲大廠。
而到了2015年后左右,這場手游界的局勢漸漸明朗!這時市場更加完善,也出現(xiàn)了很多爆款。
最具代表性的則有騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《陰陽師》等大型廠開發(fā)的現(xiàn)象級手機游戲,在各類數(shù)據(jù)信息上面占有了較大優(yōu)勢。
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SSR也是從陰陽師這款游戲中成為當(dāng)年出圈的詞匯!

王者榮耀則是將當(dāng)時端游火爆的moba玩法,直接搬到手機上所取得的巨大成功。也讓很多端游的廠商注意到,這或許是一種可行的延長端游游戲壽命或者是流水的一種方法!
從那之后,隨著端游時代的漸漸萎靡,很多端游都開始了向移動端進(jìn)行移植或是照搬,例如《夢幻西游》手游版和吃雞游戲的刺激戰(zhàn)場。

也就是這時起,手游模擬器開始迅速的崛起,你百度搜索一下就能看到一大堆的模擬器。
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而之所以用模擬器則是因為模擬器游玩游戲,畫面更加流暢,實際操作更舒服。也不會擔(dān)心玩一會兒就沒電和手機發(fā)燙的情況!還記得當(dāng)時LOL的手游出來之后,很多玩家用模擬器在電腦上玩LOL得手游,但是,你那為什么不去玩LOL得端游呢??
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后來還爆出用LOL模擬器玩LOL手游導(dǎo)致不公平?會被封號的事情。
隨著手機性能的越來越強大,手游對于手機的配置要求也越來越高。雖然放棄一些畫面精細(xì)度和幀數(shù),也能夠運行游玩,但是過不了多久手機耗電和發(fā)燙的情況就很嚴(yán)重,因此對于畫面和性能更加有要求的手游,就開始推出PC版。
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以來實現(xiàn)突出游戲更好機制表現(xiàn)和游戲體驗,畢竟想在?手機上沉浸式的享受手游大作?其實更像是一場玩笑話。
而如今的手游的“電腦化”,給我的感覺則是,有一種返祖的感覺!之前都是端游推出口袋版和移動版,現(xiàn)在則是又回過頭去做出一個pc版,PC版可能給玩家的體驗更好,操作更好。這都沒什么問題,但是手游版我個人感覺可能就是因為手游的盈利更加可觀才去做的。而我認(rèn)為手游應(yīng)該做出更能發(fā)揮手機自身優(yōu)勢的游戲,例如《寶可萌GO》這款手游的樂趣,不僅是模擬器和pc都模擬不了的,而且只能用手機游玩才能感覺到它的樂趣!

手機游戲至今啊,早已經(jīng)經(jīng)歷十幾年的發(fā)展,但單就手游而言,好像一切仿佛才剛開始的樣子,也仿佛好像一直也停步于此。
也許只有等到手游這股風(fēng)潮過去之后,在玩家面前出現(xiàn)的下一個游戲形式,才能給我們答案吧!
