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《CRPG 通鑒》72. 《巫術(shù) 6:禁斷之魔筆》

2022-02-25 01:48 作者:柚Game  | 我要投稿

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-------------------- 以下是正文 --------------------

Sir-Tech, 1990, MS-DOS, Amiga, Mac, SNES and Saturn
* 《巫術(shù) 6》曾針對(duì) SNES 和 Saturn 進(jìn)行過(guò)重制,得以支持更優(yōu)質(zhì)的圖像和實(shí)用的小地圖,令人感到遺憾的是,這些版本僅在日本發(fā)行過(guò)。

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《巫術(shù) 6:禁斷之魔筆》(Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge)

作者:JG

翻譯:Knight623

“《禁斷之魔筆》是一次突破——是時(shí)候邁出下一步,讓我們的冒險(xiǎn)得以繼續(xù),離開(kāi)現(xiàn)在的舒適區(qū)了,而且不再回頭?!督麛嘀ЧP》在保有著傳統(tǒng)巫術(shù)精髓的同時(shí),大踏步地邁入了城堡地牢的深處,不過(guò)那之后,又發(fā)生了什么?!在達(dá)到了劇情的高潮之后,并沒(méi)有到達(dá)地牢的最深處,而是從地牢的監(jiān)獄中脫身而出,從過(guò)去的藩籬中永遠(yuǎn)地解放出來(lái),并最終掀開(kāi)了巫術(shù)系列后續(xù)作品的序幕?!?/p>

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—— David D. Bradley

《巫術(shù) 6》制作者


《巫術(shù) 6:禁斷之魔筆》通常被低估為后續(xù)作品《巫術(shù) 7》的墊腳石,但是在我看來(lái),該作品是整個(gè)系列中最棒的一作。

客觀上來(lái)說(shuō),《巫術(shù) 6》對(duì)系列的變革影響重大,不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō),它在帶來(lái)了無(wú)可匹敵的空間感的同時(shí),保留了讓我愛(ài)不釋手的特點(diǎn),即前作中充滿游戲性且令人上癮的迷宮玩法。我現(xiàn)在仍然記得,當(dāng)我在為游戲的主區(qū)域——城堡入口繪制地圖時(shí)[1],突然意識(shí)到所繪的地圖實(shí)際上就組成了一座城堡。在那個(gè)時(shí)候,這種體驗(yàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)可比什么影響重大的機(jī)制改變震撼多了。

據(jù)此來(lái)說(shuō),《巫術(shù) 6》也是該系列的一個(gè)主要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。David Bradley 是《巫術(shù) 6》當(dāng)時(shí)唯一的設(shè)計(jì)師,他對(duì)改變陳規(guī)毫無(wú)畏懼。游戲中的一些變化是顯而易見(jiàn)的,比如新采用的 EGA(Enhanced Graphics Adapter)[2]畫面,而其他變化則可能不太容易分辨。例如,在玩家第一次進(jìn)入詛咒城堡(Bane castle)時(shí),背后的大門就會(huì)不祥地關(guān)閉,并再也無(wú)法打開(kāi)。


《巫術(shù) 6》終于將古老的線框地牢替換成了色彩更為鮮艷的 EGA 畫面,不過(guò)受限于機(jī)能,游戲只有一套貼圖,因此無(wú)論是森林、礦井、還是金字塔,看起來(lái)都像是石制地牢。


如果你沒(méi)玩過(guò)系列前作的話,這個(gè)細(xì)節(jié)對(duì)你來(lái)說(shuō)可能并不重要。不過(guò),對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō),他們會(huì)立刻明白,這些足以讓《巫術(shù) 6》與前作游戲劃清界限。玩家現(xiàn)在不能指望在進(jìn)入地下城之后還能返回城鎮(zhèn)進(jìn)行休息、補(bǔ)給、鑒定、購(gòu)物、或復(fù)活和替換隊(duì)友了。

如果說(shuō)《巫術(shù) 5》只是在早期巫術(shù)系列的游戲機(jī)制上循序漸進(jìn)地做出小改動(dòng)的話,《巫術(shù) 6》對(duì)整個(gè)系列的核心游戲機(jī)制進(jìn)行了大刀闊斧的改革,其程度之大可謂前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者。在系列傳統(tǒng)所擁有的 5 個(gè)種族和 8 個(gè)職業(yè)之上,《巫術(shù) 6》另外增加了 11 個(gè)種族以及 14 個(gè)職業(yè),每個(gè)都有不同的職業(yè)道路和優(yōu)缺點(diǎn)。同時(shí),不僅保留了前作中的經(jīng)典幻想種族,也加入了一些毛絨絨的選項(xiàng):如貓人、狗人、蜥蜴人、龍人等。

不僅如此,本作技能系統(tǒng)也更加豐富了,超過(guò) 20 種技能和三大技能類別(武器 Weapon、身體 Physical 和學(xué)識(shí) Academic),進(jìn)一步地將不同職業(yè)區(qū)分開(kāi)來(lái)。與前作相似的是,物品的使用受到種族和職業(yè)的限制,而這種限制大多數(shù)都是有一定意義的。

盡管量變并不一定總能引起質(zhì)變,但是,與已有的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)結(jié)合后,《巫術(shù) 6》的角色培養(yǎng)就顯得格外強(qiáng)大了——看著自己的角色從一個(gè)弱雞成長(zhǎng)為殺戮機(jī)器是一件滿足感爆棚的事兒。

在魔法方面,《巫術(shù) 6》也做出了天翻地覆的改動(dòng)。咒語(yǔ)現(xiàn)在分為六個(gè)學(xué)派,比如超能(Psionics)和煉金學(xué)派(Alchemy)。較為詩(shī)意的咒語(yǔ)名被替換成了直接表述功能的咒語(yǔ)名(例如:MAHALITO[3] 改為 Fireball),雖然失去了一定的個(gè)性,但是易用性提高了。更重要的是,現(xiàn)在釋放咒語(yǔ)要消耗法力,還可以選擇六個(gè)不同的威力等級(jí),在提高咒語(yǔ)效果的同時(shí)也會(huì)增加法力消耗。


NPC 系統(tǒng)更為復(fù)雜了,相比于前作,NPC 顯得更為重要。有些 NPC 甚至?xí)垓_你,而游戲會(huì)根據(jù)你所選擇相信的 NPC 提供不同的結(jié)局。


另外,《巫術(shù) 6》在開(kāi)鎖和陷阱方面也進(jìn)行了一定的改進(jìn),在開(kāi)鎖和開(kāi)寶箱時(shí)加入了獨(dú)立的玩法。在之前,RPG 中的小游戲總是讓人感到與核心玩法毫無(wú)關(guān)聯(lián),我是較為厭煩這種情況的。然而,《巫術(shù) 6》中開(kāi)鎖和解除陷阱時(shí)的豐富交互一直讓我樂(lè)此不疲,因?yàn)樗麄兒孟衽c這個(gè)游戲世界是渾然一體的存在。

直接將 Bradley 在《巫術(shù) 6》中進(jìn)行的改動(dòng)羅列出來(lái)很簡(jiǎn)單(增強(qiáng)的 NPC 交互、武器的不同攻擊模式、更多的狀態(tài)效果等),但歸根結(jié)底,正是這些改動(dòng)把《巫術(shù)》系列在不犧牲其復(fù)雜性的情況下推進(jìn)到了一個(gè)新的時(shí)代。

當(dāng)然,在改變的過(guò)程中不是所有的東西都被保留下來(lái)了。很多人接受不了話多的 NPC、能在任何地方進(jìn)行休息的能力、以及移除“探索地城,回城修整”的玩法循環(huán)。


《巫術(shù) 6》終于加入了鼠標(biāo)支持,但是它的界面設(shè)計(jì)非常笨拙,其實(shí)更適合通過(guò)鍵盤操作。


日本開(kāi)發(fā)者們更喜歡老一派的做法,他們已經(jīng)將《巫術(shù)》系列的前幾作臻至化境,他們最棒的“地牢 RPG”機(jī)制深度與《巫術(shù) 6》不相上下。不過(guò),他們的游戲世界仍然是受限的,受縛于抽象的迷宮——盡管他們玩起來(lái)也很棒。

顯而易見(jiàn)的是,《巫術(shù) 6》從這些限制中解脫出來(lái),帶來(lái)了具有真實(shí)感但也不乏迷宮挑戰(zhàn)性的新地圖。與其開(kāi)放世界的續(xù)作不同的是,《巫術(shù) 6》的地圖設(shè)計(jì)極為緊湊,在不同區(qū)域之間有很多條路徑相連。游玩過(guò)程中,玩家不會(huì)感覺(jué)是在反復(fù)探索一連串的地牢,而會(huì)確實(shí)地體會(huì)到在一座巨大的、層層遞進(jìn)的城堡及其周邊環(huán)境中慢慢探索。

《巫術(shù) 6》不僅僅是一部過(guò)渡性作品,它將經(jīng)典《巫術(shù)》系列的體驗(yàn)重新打包,在推動(dòng)系列前進(jìn)的同時(shí)也時(shí)刻保持著系列最鮮明的特點(diǎn)[4]。


由于咒語(yǔ)現(xiàn)在消耗法力并且有多種威力級(jí)別,魔法系統(tǒng)與巫術(shù)系列前作有了較大的差異。


[1] 譯者注:巫術(shù)系列由于其第一人稱游玩方式和當(dāng)時(shí)較為一般的畫面表現(xiàn),非常容易迷路,需要玩家自己繪制場(chǎng)景地圖防止迷路。

[2] 譯者注:Enhanced Graphics Adapter,增強(qiáng)彩色圖形適配器,IBM公司于1984年推出的顯示標(biāo)準(zhǔn)。

[3] 譯者注:在巫術(shù)系列前幾代中咒語(yǔ)名往往是生造出無(wú)實(shí)際意義的單詞,例如上述的“MAHALITO”.

[4] 你可以使用“魔筆編輯器”給游戲打補(bǔ)丁,包括錯(cuò)誤修復(fù),更改游戲機(jī)制,還可以編輯許多游戲文件。


《CRPG 通鑒》72. 《巫術(shù) 6:禁斷之魔筆》的評(píng)論 (共 條)

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