超武爆發(fā)恐怖如斯,主打的就是一個(gè)爽字!
天天RPG
一直以來(lái)咱們玩?zhèn)€RPG地圖到底追求的是什么,情懷?難度?還是別樣不同的體驗(yàn)?zāi)??這其實(shí)沒(méi)有正確答案,每個(gè)玩家對(duì)于地圖的感受都不相同,而地圖本身也都會(huì)展示出不同的面貌。
相對(duì)來(lái)說(shuō),你們玩地圖更想要的是什么感受呢?對(duì)于小雞自己來(lái)說(shuō),想要的最多的體驗(yàn),那不用說(shuō),一定就是爽!那可不是嘛,畢竟生活已經(jīng)夠苦了,雖說(shuō)在RPG中也時(shí)常會(huì)受苦,但更多的一定是想要爽。
估計(jì)有很多玩家在玩地圖之時(shí)就是抱有這種想法,今天呢小雞就給大家推薦一張最近的爽圖,這張地圖便是《射手生存記2》,聽(tīng)名字就懂了,這是一張生存地圖,難得的是,這張地圖兼顧了爽與生存的刺激,下面就讓我們直接到地圖里去感受一下吧。
開(kāi)局英雄選擇上我們可選擇的范圍還是挺大的,每個(gè)英雄其輸出、防守以及生存能力都有所差別,我們選擇了不同特性的英雄,就需要為特點(diǎn)不同的英雄搭配出不同的打法。
其實(shí)本地圖的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單,內(nèi)容上極致的簡(jiǎn)潔,地圖的核心也很容易能搞懂,我們只要循著核心去打,必定可以搞定一個(gè)又一個(gè)難度。
首先,地圖無(wú)需玩家去做過(guò)多的任務(wù),我們需要完成的只有在挑戰(zhàn)UI這里的幾個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),金幣、靈石屬于資源的挑戰(zhàn),最重要的則是爬塔以及天賦這兩個(gè)挑戰(zhàn)。
爬塔和天賦咱們下面再聊,先來(lái)看看英雄的提升,英雄可通過(guò)在科技商店處來(lái)提升自己的各項(xiàng)基礎(chǔ)能力。
其次,通過(guò)各類不同的挑戰(zhàn)我們可獲得神佑積分,此積分可助我們開(kāi)啟不同的神佑祝福。
神佑祝福的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而得到提升,中后期每一個(gè)神佑祝福的獎(jiǎng)勵(lì)都非常關(guān)鍵。
此階段我們可開(kāi)啟自己英雄的技能,本地圖中有兩大核心,其一是爬塔,其二便是技能組合,技能玩家可通過(guò)自己重置來(lái)進(jìn)行更換,共計(jì)可學(xué)習(xí)四個(gè)技能,二二技能將會(huì)組成不同的羈絆效果,技能本身通過(guò)提升等級(jí)可開(kāi)啟各類不同的額外效果。
另外,本地圖之中,無(wú)需我們反復(fù)的進(jìn)行裝備合成,本地圖中的裝備都是拿來(lái)直接吞,每件裝備都有著特殊的吞噬效果,這些效果也是我們的一大助力。
而為何會(huì)說(shuō)爬塔也是關(guān)鍵所在呢,第一自然是因?yàn)榕浪旧斫o到的各類不同的獎(jiǎng)勵(lì),其次,則是因?yàn)槲覀兒罄m(xù)的強(qiáng)化需要通過(guò)爬塔來(lái)開(kāi)啟,我們的鉆石挑戰(zhàn)便是如此,每次完成一定數(shù)量的爬塔挑戰(zhàn)便可開(kāi)啟一個(gè)鉆石欄位。
同時(shí),挑戰(zhàn)欄中剩余的最后一項(xiàng)天賦挑戰(zhàn)才能讓我們英雄本身的天賦得到最佳的強(qiáng)化,并且完成之后還將會(huì)開(kāi)啟超武的挑戰(zhàn)。
每個(gè)超武都將會(huì)面向不同的屬性給到非常強(qiáng)力的加強(qiáng),并且隨之而來(lái),還會(huì)讓英雄獲得一個(gè)非常強(qiáng)力的技能效果。
這些都了解之后,通關(guān)對(duì)于我們來(lái)說(shuō),再也不是什么難事,更多需要的反而是完成最終boss挑戰(zhàn)之后的存檔內(nèi)容,本地圖有著豐富的存檔體系,想要邊肝邊爽的,趕緊去試一下這張地圖吧。