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英雄無(wú)敵3:弱小而昂貴的地獄生物——怪物

2023-07-24 12:46 作者:愛(ài)游戲的冰鳥(niǎo)  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)喜聞樂(lè)見(jiàn)的兵種評(píng)分,本期又輪到令玩家感到最為恐怖的地獄了,今天的主角是一級(jí)部隊(duì)——怪物(Imp/Familiar),如果喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥(niǎo)!

地獄難度的地獄族

█?惡魔中的炮灰生物

作為地獄惡魔中等級(jí)最為低下的炮灰級(jí)部隊(duì),小怪物這種生物一直都出現(xiàn)在各種設(shè)定和文化作品中,由于過(guò)于低下的個(gè)體戰(zhàn)力,往往都只能充當(dāng)偵察,送信,監(jiān)視等低端工作,甚至某些時(shí)候還被當(dāng)作其它兇暴惡魔的口糧或原材料存在于部隊(duì)之中。

這種生物最早來(lái)自于德國(guó)的傳說(shuō)中,作為一種體型很小的魔鬼,身高只及人類的膝蓋,有著如蝙蝠一樣的翅膀,善于飛行,有尖尖的箭頭形尾巴,手持三叉戟,但僅有極為可憐的戰(zhàn)斗力,一般也只能作為通信兵,偵察者而存在。通常而言,與其說(shuō)他們是邪惡的惡魔,不如說(shuō)他們是塔樓的小精怪,它們一般只會(huì)捉弄人和搗亂,而非做邪惡或傷人的事情。

攻擊和血量都是1的小鬼

在魔獸世界中,這種小惡魔被稱為“小鬼(Imp)”,常常是充當(dāng)極為炮灰的角色,這種一般成群結(jié)隊(duì)的怪物,喋喋不休,喜歡碎碎念,戰(zhàn)斗時(shí)很難全部被殺死。盡管智商和體力并不高,但也足夠成為術(shù)士召喚出來(lái)的“魔寵”,也能提供極為可憐的輸出能力,但更大的作用是提供“血之契印”的輔助支持,以及隨時(shí)進(jìn)行相位轉(zhuǎn)移的能力,在爐石傳說(shuō)中,也是充當(dāng)了戰(zhàn)力最低,等級(jí)最低的惡魔生物的角色。

小鬼這喋喋不休的特性甚至讓魔獸世界還為其設(shè)計(jì)了一個(gè)球中的小鬼”作為特殊物品,冰鳥(niǎo)當(dāng)年花費(fèi)大約7萬(wàn)金在黑市中購(gòu)得此物,后來(lái)頓悟這只是系統(tǒng)回收金幣的手段而已,后悔不迭。

在游戲中,小怪物這支部隊(duì)是在英雄無(wú)敵3中隨著地獄族的出現(xiàn)而引入的,在四代和五代中也均有出場(chǎng),但無(wú)論哪個(gè)版本里,這種生物毫無(wú)疑問(wèn)都是正規(guī)軍里戰(zhàn)力墊底的存在(農(nóng)民并不屬于正規(guī)軍),這也毫無(wú)疑問(wèn)令本來(lái)就很難開(kāi)局發(fā)展的地獄再次增加了上手難度。

戰(zhàn)力低下的小怪物

數(shù)據(jù)來(lái)看,小怪物作為通關(guān)得分墊底的形象出現(xiàn)在戰(zhàn)力榜上并沒(méi)有夸張,2攻1-2的傷害,輸出同級(jí)別墊底,3防4血耐久同樣是并列墊底,唯一的亮點(diǎn)就是5和7的速度了,但也不是那么突出,最起碼也被據(jù)點(diǎn)的大耳怪完爆。

作為單體戰(zhàn)力極為弱小的一級(jí)部隊(duì),一般的套路都是依靠龐大的數(shù)量來(lái)彌補(bǔ),甚至連游戲里酒店老板都說(shuō)“小怪物個(gè)體弱小,但數(shù)量龐大”,仔細(xì)看一眼,小怪物真的數(shù)量龐大么?作為一級(jí)部隊(duì)而言,組建部隊(duì)數(shù)量最大的來(lái)源就是招募英雄自帶野外巢穴白嫖了,作為周產(chǎn)15的小怪物,野外巢穴白嫖也和其它部隊(duì)拉不開(kāi)什么差距,最少的豺狼人也有12個(gè),甚至因?yàn)樾」治镞^(guò)于低下的最大生命值,野外白嫖的總部隊(duì)生命值反而是最少的!

再看英雄自帶的部隊(duì),一組小怪物才15-25個(gè),平均20個(gè),生命總值區(qū)區(qū)80;而一級(jí)部隊(duì)里的頭牌半人馬和槍兵,生命總值高達(dá)144和150!更不要說(shuō)數(shù)量為30-40一組的丟丟和洞穴人了,即使是20-30的骷髏兵也比小怪物多,唯一數(shù)量上能比的過(guò)的就是10-20的豺狼人,但人家也有90點(diǎn)生命值期望。換句話講,小怪物不僅單體戰(zhàn)力弱,數(shù)量也毫不占優(yōu)勢(shì),酒店老板實(shí)屬瞎扯淡。

一般兵種設(shè)計(jì)的常規(guī)邏輯下,戰(zhàn)力和產(chǎn)量都很低下的部隊(duì),總歸有點(diǎn)優(yōu)點(diǎn),例如價(jià)格上具有非常好的性價(jià)比。那小怪物再次顛覆了小編的認(rèn)知,高達(dá)12.5/15的每點(diǎn)生命值金幣消耗,妥妥的傲視群雄。不僅遠(yuǎn)超同級(jí)別的水平,甚至四級(jí)部隊(duì)都無(wú)法望其項(xiàng)背,得在五級(jí)部隊(duì)里的尸巫或者邪神才能可與之比較。超級(jí)昂貴的價(jià)格不僅令玩家舍不得購(gòu)買,也直接令邪神王的養(yǎng)豬流在購(gòu)買自家的小怪物身上根本沒(méi)有性價(jià)比。

虛空造法力是系統(tǒng)判定的高價(jià)值特技

那小編猜測(cè)一下,為何制作組要這么設(shè)計(jì)呢?可能是,小怪物的升級(jí)部隊(duì)——怪物,算是唯一一個(gè)一級(jí)部隊(duì)中擁有顯著特技的生物。能夠在與敵方英雄作戰(zhàn)時(shí),將敵方施放魔法消耗的法力值,轉(zhuǎn)移20%至我方英雄身上。

這個(gè)特技有多厲害呢?首先,在前期開(kāi)荒時(shí)是完全沒(méi)用的,而在與敵人英雄對(duì)抗的中期開(kāi)始,如果怪物還存在于戰(zhàn)場(chǎng)上的話,每回合確實(shí)是有可能偷到1-2點(diǎn)法力值的,但實(shí)際上,如果怪物上了戰(zhàn)場(chǎng),7速的跳跳自然是要承擔(dān)騙反任務(wù)的,和不管死活都能生效減少法力消耗的法師不一樣,跳跳這個(gè)特技能夠觸發(fā)三輪就已經(jīng)是超常發(fā)揮了,可以發(fā)揮更多的場(chǎng)合往往是在守城戰(zhàn)時(shí)??傮w而言算是個(gè)聊勝于無(wú)的特技,甚至不如陰魂抽對(duì)面的法力值,完全不值得因?yàn)榇硕▊€(gè)高價(jià)。

資源匱乏的熔巖也增加了地獄的難度

█?雪上加霜的地獄難度

地獄孱弱的前期能力其實(shí)一大部分原因就是因?yàn)樘娜跣?,但單看哥革的話,如果攢到了較多的數(shù)量,其遠(yuǎn)程輸出能力還是可以將就一下的。但由于地獄的三四五級(jí)部隊(duì)并不能有效的掃野,跳跳的拉跨就更加凸顯了,和地獄有同樣境遇的塔樓,則有強(qiáng)大和核心的丟丟可以托付,甚至打到第三周,主力輸出都有可能還是丟丟,而地獄的小怪物實(shí)在是難以稱此大任。

即使是選擇了作為人類投降的英雄小怪物特(抱歉小編記不住這貨叫什么名字),也只能帶出來(lái)平均60個(gè)小怪物,比起骷髏王子或者莎莎,甚至是大耳怪特,都是弟弟一般的地位差異。而且由于小怪物防差血低,損失起來(lái)也是大開(kāi)大合,心驚肉跳,即使有戰(zhàn)術(shù)的支持,掃野對(duì)微操的要求也是極高。

矮子里面拔將軍的伊某人

更為坑爹的是,如果地獄隨機(jī)出生地在地下,則直接將熔巖地形給覆蓋了,地形優(yōu)勢(shì)的加一速完全享受不到,沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì)的情況下,在對(duì)抗野怪時(shí),很容易陷入被迫肉搏的困境,這比起據(jù)點(diǎn)的7速大耳怪差的太遠(yuǎn),無(wú)疑更加加劇了前期的惡心程度。

正是因?yàn)樘@種極為拉跨的特性,一旦地獄能夠過(guò)渡到地獄犬和惡鬼的階段,部隊(duì)中的跳跳就僅剩下騙反和保護(hù)陣型的作用了。比起其它一級(jí)部隊(duì)而言,跳跳可謂是發(fā)光發(fā)熱時(shí)間最短的玩意了。當(dāng)然 ,由于隨機(jī)地圖模板平衡性的考慮,地獄周圍出現(xiàn)野生怪物巢穴的概率還是很高的,白嫖一些怪物用邪神王去養(yǎng)豬還是可以拿來(lái)用一用,其它場(chǎng)合還不如直接去墓園變成骷髏兵呢。

英雄無(wú)敵5中翻譯為“魔嬰”

怪物還有一個(gè)潛在的毒點(diǎn)就是“小怪物之周”,一旦發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了小怪物之周的提示,就99%的概率意味著地獄族的電腦已經(jīng)把神器挖出來(lái)了(系統(tǒng)也有極低的概率自己刷新小怪物之周),由于小怪物之周也會(huì)直接覆蓋其它所有的生物月和生物周,直接將游戲后期抽獎(jiǎng)的不確定性完全抹殺,后面玩起來(lái)也實(shí)在沒(méi)意思,一般就會(huì)直接認(rèn)輸。

總體而言,小怪物這種單位無(wú)論是橫向比較還是縱向比較,都不太容易找到優(yōu)點(diǎn),而且移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)極為墨跡,讓人心生厭煩。盡管小怪物特也算是地獄可用的開(kāi)荒英雄,但那也完全是矮子里面拔將軍的結(jié)果,并且作為野怪,估計(jì)也是唯一一個(gè)即使是“很多”的小怪物也人盡可欺的軟弱角色,其守護(hù)的怪物寶屋也是難度最低的幾乎等于送錢的建筑了,因此也只能給一個(gè)目前的?最低總評(píng):2.0分 墊底水平。

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論,我是冰鳥(niǎo),我們下次再見(jiàn)!


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